大家好,我是九游網(wǎng)小編,今天我們來討論一下近期大家都比較關(guān)注的話題:穿刺,穿刺屬性在劍靈中一直是一個(gè)飽受爭(zhēng)議的話題,有的玩家認(rèn)為越高越好,有的玩家則認(rèn)為不同的怪物所需要的穿刺不同,過高的穿刺投入與收益不成比。
先跟大家來小小地科普一下穿刺這個(gè)屬性:
穿刺是與防御相對(duì)應(yīng)的屬性(穿刺還有一條屬性是格擋貫穿,這里不做討論),穿刺的多少將會(huì)決定你能無視對(duì)方多少防御對(duì)其造成傷害,但是穿刺的作用僅限于讓你發(fā)揮你百分百的傷害,也就是說你的穿刺足夠高就可以完全破防對(duì)面,但是在此基礎(chǔ)上再提升穿刺的話也不會(huì)有明顯增加傷害的趨勢(shì)了,所以對(duì)于穿刺屬性的原則就是夠用就好,多了浪費(fèi),在這點(diǎn)上命中和穿刺是一樣的,暴擊則不同,劍靈是以暴擊為先的游戲模式,如果優(yōu)先命中穿刺而放棄了暴擊的話,那么再高的命中穿刺又有什么用,全白字,好心酸(暴擊數(shù)值上不封頂,越高越好)。因此,對(duì)于穿刺多少能夠破防,能全穿日常所有本一直是大家比較關(guān)心的話題,但一直沒有一個(gè)準(zhǔn)確的定論,這里,我來說一下我自己對(duì)于穿刺測(cè)試中用到的方法,可能是目前為止最為準(zhǔn)確的測(cè)試方法了。
測(cè)試所需要用到的關(guān)鍵性裝備,就是這次的新裝備:帝王手套。
以12段為例,綠字屬性“一定幾率產(chǎn)生6500點(diǎn)額外傷害”,這個(gè)額外傷害是完全固定的一個(gè)數(shù)值(白字),只會(huì)受到三個(gè)屬性的影響:額外傷害、異常增傷(應(yīng)龍武器或無盡塔buff)、以及穿刺,除此之外,任何屬性包括攻擊,暴傷等等,都不會(huì)對(duì)這個(gè)數(shù)值造成影響(對(duì)于特定BOSS的減傷buff除外)。之前有人說裝備的額外傷害是無視防御的,這點(diǎn)純屬謠言,下面也會(huì)順便證實(shí)這個(gè)問題。
那么我們的測(cè)試方法就是圍繞這條固定的綠字展開:
保持自身的額外傷害不變,通過加減八卦以及更換武器使穿刺發(fā)生變化,然后來找到那個(gè)讓6500白字剛好可以全打出來的臨界點(diǎn),就是這個(gè)BOSS需要的穿刺數(shù)值。
對(duì)于測(cè)試方法原理,有幾點(diǎn)需要注意:
第一點(diǎn)
這種測(cè)試是準(zhǔn)確的,不會(huì)存在誤差,6500的傷害打滿了就是全穿,打不滿就是沒法全穿,沒有傷害波動(dòng),測(cè)試簡(jiǎn)單,不需要很多次的樣本來取平均;對(duì)比之前的測(cè)試方法,無論怎樣都沒有辦法得出一個(gè)較為精確的數(shù)值,因?yàn)楣粼俚?,你的技能傷害都是幾百點(diǎn),在穿刺要達(dá)標(biāo)的臨界點(diǎn),可能差一百穿刺只差千分之幾的傷害,這點(diǎn)傷害僅靠傷害波動(dòng)范圍是很難確定是否全穿的(比如你全穿的時(shí)候技能傷害是300-400,但如果你穿刺差一點(diǎn)點(diǎn),你的技能傷害只有290-390,而你可能測(cè)試一百次攻擊都沒有出現(xiàn)過300傷害以下的情況,這樣就可能導(dǎo)致誤判——穿刺已經(jīng)達(dá)標(biāo)了)
第二點(diǎn)
測(cè)試是0誤差的,但最后實(shí)際的穿刺需要是有誤差的,為什么這么說呢?因?yàn)榇┐讨荒芸垦b備的加減來改變,沒有辦法做到一點(diǎn)點(diǎn)地往上加,所以最終的穿刺需要都是一個(gè)約值(比如我3950穿刺不夠,但是4000夠了,那么穿刺需要就在3950-4000之間,可以認(rèn)為是4000,但是你要說3999穿刺夠不夠?應(yīng)該也是夠的吧)
第三點(diǎn)
測(cè)試的最終結(jié)果就是多少穿刺可以全穿某某BOSS,我沒有去研究這個(gè)穿刺是多少百分比,然后根據(jù)公式來計(jì)算BOSS的防御是多少,因?yàn)槲覀儽旧頊y(cè)試穿刺的目的就是以此來衡量自身穿刺是否足夠是否需要增加或減少來堆別的屬性,既然結(jié)果已經(jīng)得到了,再去計(jì)算BOSS的防御屬于畫蛇添足了,而且這種倒推式的算法得出的數(shù)據(jù)也并非完全準(zhǔn)確,原因還是我上面說的,如果你34.1%(4000)的穿刺可以破防,那么你得出一個(gè)34%穿刺能破防的結(jié)論(靠的理論依據(jù)可能是程序員不會(huì)設(shè)定太多小數(shù)點(diǎn)那么費(fèi)勁,但是你怎么知道程序員在設(shè)定BOSS屬性的時(shí)候防御是設(shè)定的百分比還是按照角色屬性一樣設(shè)定成數(shù)值然后由公式轉(zhuǎn)換成百分比呢?整千的防御數(shù)值對(duì)應(yīng)的防御百分比可不是整數(shù)哦),其中這0.1%就已經(jīng)被你給“猜”掉了,最終BOSS防御結(jié)果自然也是不準(zhǔn)的。
上面說了這么多,我們來以實(shí)例再演示一遍:
以當(dāng)前版本最高等級(jí)、難度的BOSS黑風(fēng)魔女為例
在保持額外傷害不變(93點(diǎn))的情況下,對(duì)穿刺進(jìn)行調(diào)整,記錄帝王手套的白字傷害數(shù)值(若全穿刺,則傷害為6500+93=6593)。
實(shí)戰(zhàn)測(cè)試記錄↓↓
圖1:穿刺為3848時(shí),傷害為6547、未全穿;
圖2:穿刺為3942時(shí),傷害為6580、未全穿;
圖3:穿刺為4006時(shí),傷害為6593、已全穿;
圖4:穿刺為4056時(shí),傷害仍為6593、已全穿。
可以看到,穿刺達(dá)到4006時(shí),已經(jīng)可以打出6593的全額傷害了,而3956時(shí)還未能全穿刺,所以可以確定黑風(fēng)魔女的穿刺需求為4000左右,上面的截圖測(cè)試也可以順便驗(yàn)證我之前說的這個(gè)額外傷害是吃穿刺的,反過來證實(shí)了測(cè)試原理的準(zhǔn)確性。
穿刺原理跟大家介紹完了,說了這么多,其實(shí)也是讓最終的結(jié)果更有說服力,希望大家別嫌我嘮叨。
按照這種原理,我對(duì)當(dāng)前主流副本BOSS以及無盡塔部分APC和所有10段APC進(jìn)行了測(cè)試(難度均為熟練難度,APC指ai npc智能機(jī)器人):
已測(cè)試的BOSS列表:
熔爐:武乾
穿刺為2861時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺低于2900
摩天樓:燭魔王
穿刺為2861時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺低于2900
圣地:阿曼
穿刺為3229時(shí),傷害為6573
穿刺為3328時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺約為3300
法器:龍鐵拳
穿刺為3956時(shí),傷害為6586
穿刺為4006時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺約為4000
殿堂:震天魔王
穿刺為3956時(shí),傷害為6586
穿刺為4006時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺約為4000
寺院:1-3號(hào)BOSS
酷寒劍、灼熱劍、超魔靈、黑風(fēng)魔女
穿刺為3956時(shí),傷害為6586
穿刺為4006時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺約為4000
庶子:赤霸王
穿刺為3856時(shí),傷害為6580
穿刺為3956時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺約為3900
樹人:1-2號(hào)BOSS
怒枝
穿刺為3856時(shí),傷害為6580
穿刺為3956時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺約為3900
木玄齡
穿刺為3956時(shí),傷害為6586
穿刺為4006時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺約為4000
彎鉤:士力架
穿刺為3956時(shí),傷害為6586
穿刺為4006時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺約為4000
武神塔:蘇向陽(yáng)
穿刺為2861時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺低于2900
暴徒之島:煙花玲
穿刺為3856時(shí),傷害為6580
穿刺為3956時(shí),傷害為6593
全穿所需穿刺約為3900
測(cè)試結(jié)果中需注意幾點(diǎn):
1.穿刺需求和BOSS等級(jí)有一定的關(guān)系,但不完全相關(guān),同等級(jí)BOSS穿刺需求相近但不完全相同,低等級(jí)BOSS穿刺需求并不一定低于高等級(jí)BOSS(比如龍鐵拳和釋里嘉);
2.雖然穿刺與等級(jí)并沒有嚴(yán)密的對(duì)應(yīng)關(guān)系,但是不難看出,BOSS的所需穿刺也是分級(jí)別的,不會(huì)太雜亂無章;
3.目前56級(jí)BOSS所需穿刺已經(jīng)極少,其中燭魔王、武乾、蘇向陽(yáng)等“老齡化”BOSS穿刺均不需要3000就可以全穿,因此再去細(xì)化這些BOSS的穿刺需求沒有太大的實(shí)際意義;
4.整體來看,目前副本BOSS所需的穿刺最高為4000,所以建議大家在吃buff之后能有4000以上穿刺,但實(shí)際上以4000穿刺為基準(zhǔn),少1-200穿刺,可能最后傷害輸出影響只有1-2%,總之非常小,對(duì)于裝備不是非常好,沒有強(qiáng)迫癥的玩家來說,差不多也就可以了,無需強(qiáng)求;
5.因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,圣地,法器,殿堂的三個(gè)BOSS測(cè)試均是在F12洪門練武場(chǎng)中進(jìn)行,是否與實(shí)際副本中BOSS穿刺需求有差別,我“個(gè)人感覺”是沒有的,存疑的玩家可以去試一試。
下面是無盡塔APC的測(cè)試,直接總結(jié)吧:
1.白仙練武場(chǎng)中的各職業(yè)10段APC穿刺所需均為同一數(shù)值,但以我目前最高4200的穿刺只能打6391的傷害,沒有辦法完全破防,傷害削減在3.1%,所以沒有準(zhǔn)確的數(shù)值,預(yù)計(jì)在4500左右;
2.其中特殊職業(yè)特殊技能可以改變自身防御,如力士的無敵火,氣功冰系技能堆疊防御等,在測(cè)試氣功時(shí),打出的最低傷害為5670,可以看出傷害差別還是蠻大的;
3.無盡塔中的APC穿刺需求均大大高于白仙練武場(chǎng)10段,但是因?yàn)闆]有條件測(cè)試太多樣例,我只能將我打出記錄的數(shù)據(jù)發(fā)出來給大家參考:
89層刺客,傷害為6001,傷害削減為9.1%
94層召喚,傷害為5936,傷害削減為10.1%
99層刺客,傷害為5845,傷害削減為11.5%
可以看到傷害削減還是很厲害的,如果想要全穿,可能需要6000以上穿刺。
本次關(guān)于穿刺的討論到這里就結(jié)束了,為了方便大家觀看以及保存,下面簡(jiǎn)單做了一個(gè)表格:
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