《守望先鋒》大錘萊因哈特小細節(jié) 出門沖鋒該不該?相信很多玩家拿到大錘的時候喜歡一出門就沖鋒趕路,在潛意識里或許覺得戰(zhàn)斗還未打響,似乎并沒有多大問題,但對于控制據(jù)點圖這樣做卻很有可能失去先機,今天小編為大家分享一篇相關(guān)文章,希望對大家有所幫助。
正文:
本人上賽季大師,這賽季還是大師,主坦克大錘,主奶安娜,副坦克毛妹
這賽季打過2000到4000的各種局
在伊里奧斯,麗江塔,尼泊爾,綠洲城,這四張控制地圖,我玩毛妹安娜的時候,常常發(fā)現(xiàn)路人大錘甚至開黑的錘子(從2500到3900不等)都喜歡出門交沖鋒,并且屢教不改。
在這個dj難覓的賽季,開局見到一個大錘開沖鋒甩開所有的隊友,一個人沖進點里,舉盾等日,我的內(nèi)心是崩潰的。
之前dj必選的時代,不少大錘也喜歡開局第一波出門沖向點里,還好那會有dj加速,大錘不比隊友快多少。
誰能給我解釋下,出門沖鋒有什么好處嘛,大錘既不需要第一波繞后,一個人進點也是被日的命,為什么要把一個重要的位移加傷害技能交在趕路上?
然后就常常出現(xiàn)了大錘一個人盾瞬間被日爆(特別對面有dj加速我們沒有的時候),或者我毛妹讓大錘撞對面大錘的時候(對面毛妹盾已用),我們的大錘尷尬的說,沖鋒沒好;或者對面大錘帶著盾撞過來的時候,他躲不掉還不能對撞
大錘的沖鋒是先手開團的核心技能,要的時候卻沒有,何等的令人憂傷
除了第一波沖鋒之外,大錘在死亡后是否應(yīng)該用沖鋒趕路回點?
我認(rèn)為看情況
1. 戰(zhàn)況焦灼(一般在魚塘?xí)薪棺?,打不dj的情況),雙方點內(nèi)人數(shù)差不多,不存在明顯的優(yōu)勢劣勢,你如果能沖鋒趕到現(xiàn)場,舉個盾,對面的內(nèi)心勢必是崩潰的
2. 我方已經(jīng)贏得團戰(zhàn)或者輸?shù)魣F戰(zhàn),老老實實走過去把,亂沖鋒之后容易產(chǎn)生自己可以單挑千軍萬馬的錯覺,然后1v6被干爆
3. 葫蘆娃救爺爺,沒什么可說的
控制圖的第一波往往是建立能量循環(huán)的第一步,作為大錘,尤其不能心急,如果急于開團,很容易送500能量,隊友還少2000盾。
我們常說在點外打一波,這第一波是要很有耐心的,不要急著進點,對耗一段時間
如果對面掉人,準(zhǔn)備沖鋒就是干,讓dj開加速,看沒鉤子沒瓶子就是上
如果我們掉人,慢慢掩護隊友撤退,千萬不要強行5打6,送能量還浪費集合時間
作為大錘,核心的核心是尋找切入戰(zhàn)機:比如對面抬頭看法拉,回頭找源氏;莽撞的靠毛妹的盾硬拼并不是好的習(xí)慣(如果對面大錘沒有毛妹的盾,可以緊急呼喚自己的毛妹給盾之后撞)
寧可先讓對面占10%,20%的點,抓住機會殺人開團,之后你們能輕松到40%,甚至更多,因為對面能量不夠,大招比你們慢。
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