導(dǎo) CI Games旗下的射擊游戲《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3(Sniper: Ghost Warrior 3)》于2月4日正式在PC端開啟beta測試。雖然已經(jīng)是第三部作品,但是劇情發(fā)展大家基本可以忽略,籠統(tǒng)性...

CI Games旗下的射擊游戲《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3(Sniper: Ghost Warrior 3)》于2月4日正式在PC端開啟beta測試。雖然已經(jīng)是第三部作品,但是劇情發(fā)展大家基本可以忽略,籠統(tǒng)性地理解為一位苦大仇深的狙擊手深入中歐地區(qū)身負一系列的刺殺任務(wù),反正在歐美社會中這塊區(qū)域一直以來就生活在蘇聯(lián)/俄羅斯影響下的水深火熱之中。

《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》Beta硬件測試詳情 河谷之旅壓力大

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本作《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》最大的進步之處就是加入已經(jīng)被業(yè)界接納為“準(zhǔn)標(biāo)配”的沙盤系統(tǒng),玩家可以在一片巨大的山谷之中開著吉普車、吃著火鍋、唱著歌,然后心情好看哪里人多就放一槍,同時為滿足玩家群體中越來越受追捧的武器、裝備自定義需求,開發(fā)商在游戲中加入“隱蔽處(SaFe House)”的設(shè)定,在該位置中玩家可以使用工作臺自定義所有的槍支、自定義自己的裝備,同時作為戰(zhàn)場環(huán)境獲取工具,無人機的加入可以幫助玩家觀察敵人的位置和數(shù)量并予以標(biāo)記。

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游戲Open Beta階段開放的地圖

測試平臺及測試細節(jié)一覽:

關(guān)于本次的平臺,我們繼續(xù)沿用此前Radeon RX 480年度橫評、《生化危機7》性能測試時組建的平臺,處理器選用更具大眾意義的Intel Core i5-7600K,在關(guān)鍵的顯卡部分,由于本作在Steam商店頁面?zhèn)渥⒌耐扑]配置較高,同時為兼顧本次評測的效率,我們就簡單選用兩張顯卡:GeForce GTX 1060和Radeon RX 480。

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在測試的具體方法上,對于沒有Benchmark功能的游戲,我們往往會根據(jù)游戲的實際挑選測試的場景,譬如第一次加入沙盤要素的本作,我們從游戲的藏身處(也是存檔的起始處)開始,駕車前往本次Open Beta第一個任務(wù)的所屬區(qū)域。由于系統(tǒng)會自動設(shè)定路線,因此我們就選取這段固定的路線作為測試場景,整段路程時長為80秒左右,我們使用傳統(tǒng)的FraPS軟件和PresentMon工具記錄本次測試的平均幀數(shù)、幀數(shù)浮動情況和幀生成時間。

游戲圖形設(shè)定情況:

或許是因為目前游戲仍然處于Open Beta階段,我們可以看到游戲的圖形設(shè)置提供的選項非常少,甚至還有非常影響體驗的BUG存在。首先我們可以看到設(shè)置中沒有刷新率的設(shè)置,但是如果小編打開垂直同步,使用的這臺刷新率為60Hz的顯示器會將幀率鎖定在24Hz,但待小編更換另外一個顯示器之后,垂直同步又會將幀率鎖定在50Hz,總之非常奇怪。

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本作的高級圖形特效方面包括(自上而下)實時特效、物體細節(jié)、粒子效果、物理效果、后處理效果、著色器質(zhì)量、著色處理和陰影,沒有抗鋸齒或環(huán)境遮蔽光等選項。我們本次的測試建立在所有選項皆為最高檔的Very High。

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