導(dǎo) 此前曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)《愛(ài)心推手》、《僵尸別動(dòng)隊(duì)》等經(jīng)典游戲的國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)商游族最近又出現(xiàn)在了玩家的視野之中。在近期的 App Store 更新當(dāng)中,他們帶來(lái)了旗下的最新作《夜與光》。在這部作品當(dāng)中,開(kāi)發(fā)者用...

此前曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)《愛(ài)心推手》、《僵尸別動(dòng)隊(duì)》等經(jīng)典游戲的國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)商游族最近又出現(xiàn)在了玩家的視野之中。在近期的 App Store 更新當(dāng)中,他們帶來(lái)了旗下的最新作《夜與光》。在這部作品當(dāng)中,開(kāi)發(fā)者用光與影的交相呼應(yīng)為玩家講述了一場(chǎng)關(guān)于找尋的故事,并且也讓我們體驗(yàn)到了幻化成光的奇妙感受。

《夜與光》評(píng)測(cè):黑夜中一抹孤獨(dú)的微光

美術(shù)設(shè)計(jì)方面,本作采用了畫(huà)風(fēng)清新的 Lowpoly(低面建模風(fēng)格)設(shè)計(jì),這也讓整款游戲有了一種簡(jiǎn)潔且抽象的美感,雖然在這種畫(huà)風(fēng)之下,游戲場(chǎng)景中的景物所呈現(xiàn)出的是一種相對(duì)粗糙的質(zhì)感,但不可否認(rèn)的是開(kāi)發(fā)者依然通過(guò)精致的渲染技術(shù)營(yíng)造出了優(yōu)秀的光影效果。而在此基礎(chǔ)之上,主人公化身成為光更是與整個(gè)場(chǎng)景融為一體。當(dāng)然最值得點(diǎn)贊的,還要數(shù)游戲中對(duì)于水面的著重描寫(xiě),如果我們?cè)隗w驗(yàn)的過(guò)程中注意觀察屏幕的話,就可以看到每一次接觸所產(chǎn)生的波紋都非常漂亮,因此如果你并不想在游戲中創(chuàng)造什么優(yōu)異成績(jī)的話,那么當(dāng)一名吃瓜的風(fēng)景黨其實(shí)也是一種不錯(cuò)的選擇。

《夜與光》評(píng)測(cè):黑夜中一抹孤獨(dú)的微光

 

《夜與光》評(píng)測(cè):黑夜中一抹孤獨(dú)的微光

除了畫(huà)面之外,小編認(rèn)為本作在音樂(lè)方面的發(fā)揮也極其出色,整個(gè)游戲環(huán)境中聲音的表達(dá)也非常傳神,風(fēng)聲、流水聲加上節(jié)奏感十足的鼓點(diǎn),在韻律的作用下給游戲帶來(lái)了極強(qiáng)的代入感。強(qiáng)烈建議玩家在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中佩戴耳機(jī),給自己一個(gè)享受的機(jī)會(huì)。

《夜與光》評(píng)測(cè):黑夜中一抹孤獨(dú)的微光

《夜與光》在設(shè)定上受到了“黑夜中一抹微光”這一畫(huà)面的啟發(fā),希望能夠傳達(dá)出一種在黑夜中秉持著微光般執(zhí)念向著目標(biāo)一往無(wú)前的偉大信念。本作在關(guān)卡設(shè)計(jì)上主要分為兩個(gè)部分,首先是以四級(jí)為代表的四個(gè)試驗(yàn)關(guān)卡,其目的就是希望玩家能夠在這四個(gè)關(guān)卡之中逐漸找到這款游戲的感覺(jué),并且能調(diào)試出一個(gè)合適的心情去進(jìn)行游戲。而當(dāng)我們通過(guò)了這四個(gè)關(guān)卡的考驗(yàn)之后,游戲?qū)?huì)進(jìn)入一個(gè)全新的無(wú)限制關(guān)卡當(dāng)中,在這里玩家可以盡情地追逐場(chǎng)景中的發(fā)光體,并且在醉人的音樂(lè)之中暢游。

《夜與光》評(píng)測(cè):黑夜中一抹孤獨(dú)的微光

 

《夜與光》評(píng)測(cè):黑夜中一抹孤獨(dú)的微光

具體到游戲的關(guān)卡之中,本作的設(shè)計(jì)也非常好理解。游戲主要考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力,在游戲的過(guò)程中,玩家需要控制屏幕中的光點(diǎn),以便它能接觸到更多的亮光,每接觸到一點(diǎn)亮光,這一點(diǎn)周?chē)闹参锞蜁?huì)被徹底激活。當(dāng)然這整個(gè)過(guò)程并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,開(kāi)發(fā)者早已在游戲的場(chǎng)景中設(shè)置了大量的障礙,并且部分障礙還會(huì)不講套路的隨機(jī)變化成其他形狀,這些都要求玩家能夠及時(shí)做出閃避動(dòng)作

《夜與光》評(píng)測(cè):黑夜中一抹孤獨(dú)的微光

 

《夜與光》評(píng)測(cè):黑夜中一抹孤獨(dú)的微光

至于操作方法,游戲中由于加入了光點(diǎn)始終向前的設(shè)定,因此玩家只需要點(diǎn)觸屏幕,就能夠控制光點(diǎn)的轉(zhuǎn)彎,而當(dāng)我們面對(duì)場(chǎng)景中的障礙物時(shí),也千萬(wàn)不可直接撞上去,因?yàn)檫@只會(huì)讓游戲強(qiáng)行終止,繞過(guò)去才是不二的王道。當(dāng)然,游戲中也會(huì)將玩家的最好成績(jī)標(biāo)注出來(lái),從而給我們一個(gè)前進(jìn)的動(dòng)力。

《夜與光》評(píng)測(cè):黑夜中一抹孤獨(dú)的微光

 

《夜與光》評(píng)測(cè):黑夜中一抹孤獨(dú)的微光

除了以上介紹的內(nèi)容之外,游戲本身對(duì)于“光點(diǎn)”這個(gè)角色的形象也給出了多種選擇,玩家可以在游戲中收集亮光,然后用它們來(lái)解鎖全新的形象,從而讓自己的尋光之旅與眾不同。

《夜與光》評(píng)測(cè):黑夜中一抹孤獨(dú)的微光

綜上所述,《夜與光》作為一款國(guó)人制造的趣味游戲,本身在立意與音畫(huà)這兩方面的表現(xiàn)非常出色,而與此同時(shí)游戲簡(jiǎn)單的操作以及對(duì)于反應(yīng)稍作考驗(yàn)的設(shè)定也充滿趣味,是一款值得體驗(yàn)的好游戲,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!

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