導(dǎo) 2月10日,動(dòng)視暴雪公布了截至2016年12月31日的第四季度與全年財(cái)報(bào)。據(jù)財(cái)報(bào)顯示,動(dòng)視暴雪去年GAAP(美國公認(rèn)會(huì)計(jì)原則)收入達(dá)到66.1億美元,同比增長(zhǎng)了41%;其中暴雪娛樂全年收入同比上升55...

2月10日,動(dòng)視暴雪公布了截至2016年12月31日的第四季度與全年財(cái)報(bào)。據(jù)財(cái)報(bào)顯示,動(dòng)視暴雪去年GAAP(美國公認(rèn)會(huì)計(jì)原則)收入達(dá)到66.1億美元,同比增長(zhǎng)了41%;其中暴雪娛樂全年收入同比上升55%至24.3億美元,占動(dòng)視暴雪總收入的39%;《糖果傳奇》開發(fā)商King收入15.9億美元,而動(dòng)視的收入為22.2億美元,同比下降了近18%。

動(dòng)視暴雪全年?duì)I收66.1億美元,《使命召喚13》銷售糟糕

《守望先鋒》(Overwatch)是暴雪在2016年推出的一款大作,它是暴雪歷史上玩家基數(shù)最快達(dá)到2500萬的游戲,還超過2012年發(fā)售的《暗黑破壞神3》,成為暴雪史上發(fā)售年銷量最高的游戲作品。

財(cái)報(bào)稱除了《守望先鋒》之外,在2016年,《爐石傳說》和《魔獸世界》的每月活躍玩家人數(shù)分別增長(zhǎng)了20%和10%。

動(dòng)視首席運(yùn)營官托馬斯·迪佩爾(Thomas Tippl)表示,《使命召喚:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》(Call of Duty: Infinite Warfare)的表現(xiàn)未能達(dá)到公司預(yù)期,并承諾今年發(fā)售的《使命召喚》最新一代作品將“回歸根本”,以“傳統(tǒng)戰(zhàn)斗”的玩法元素作為核心。此外,動(dòng)視在2017年不會(huì)發(fā)售新的《Skylanders》主機(jī)游戲,不過會(huì)將《Skylanders: Imaginators》面向任天堂Switch主機(jī)推出。

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