華山論劍已經(jīng)如火如荼地開(kāi)啟到第六屆,相信各位少俠已經(jīng)對(duì)華山論劍有了一定了解,但是此次的華山論劍一改往屆的組隊(duì)模式,變成了單人賽制,如何最大限度地發(fā)揮本門(mén)派的優(yōu)勢(shì),贏得華山論劍的比賽,已經(jīng)是一個(gè)非常重要的問(wèn)題。這里就帶大家看一下華山論劍中武當(dāng)派的對(duì)敵技巧。
新賽制規(guī)則
華山論劍新一屆的賽制是單人PK模式,優(yōu)勝劣汰,在平局時(shí)以輸出的傷害值高低論輸贏。武當(dāng)進(jìn)可攻,退可守,這使得武當(dāng)在PK中占據(jù)了一定的優(yōu)勢(shì)。除了相克的逍遙和唐門(mén)需要格外小心外,其他門(mén)派對(duì)于武當(dāng)來(lái)說(shuō)還是能夠穩(wěn)操勝券的。
武當(dāng)優(yōu)劣分析
武當(dāng)在單獨(dú)PK中似乎有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),他有三個(gè)主動(dòng)技能都帶眩暈效果,還有高控制技能,配合著高級(jí)劍法和太極無(wú)意的門(mén)派技能提升自身的攻擊力,完全可以在PK中痛打敵人。除此之外,武當(dāng)還有一個(gè)制霸型的神技,就是坐忘無(wú)我,有護(hù)盾護(hù)體,可以在一定時(shí)間內(nèi)抵消傷害,而且敏捷越高可抵消的傷害就越多!再配以玄天心法,在殘血的時(shí)候有百分之九十的幾率獲得護(hù)盾。若武器上有吸血屬性或鑲嵌有楊瑛魂石,那么武當(dāng)在抵消傷害的同時(shí)可以一面對(duì)敵人進(jìn)行傷害輸出,一面以吸血的方式來(lái)回血。武當(dāng)在PK臺(tái)上憑借這些得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),勝率遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他門(mén)派。下面就為各位少俠帶來(lái)武當(dāng)與其他門(mén)派打華山時(shí)的操作技巧。
對(duì)陣天王篇
天王是游戲里的肉盾,也是相對(duì)比較難打的,其中野蠻沖撞技能傷害較高,所以建議留好輕功技能,在天王掄起錘子而來(lái)時(shí)能夠及時(shí)跳開(kāi),不要被眩暈住,不然很有可能就被天王的傷害直接打死了。之后需要少俠一邊走位一邊輸出傷害,邊移動(dòng)邊打,發(fā)揮遠(yuǎn)戰(zhàn)門(mén)派的優(yōu)勢(shì),在對(duì)方再次靠近的時(shí)候再使用輕功技能及時(shí)跳開(kāi)。還有一個(gè)比較重要的就是在天王開(kāi)啟金鐘罩技能時(shí)不要和他對(duì)打,要注意走位來(lái)進(jìn)行閃避,因?yàn)榇藭r(shí)的天王對(duì)傷害的免疫高、血厚,很難打下血來(lái),要等到技能過(guò)去之后再折回來(lái)繼續(xù)PK。
對(duì)陣少林篇
少林和天王一樣屬于肉盾型,但是相比于天王要好打一些。少林很多技能都是增加基礎(chǔ)攻擊,屬于近戰(zhàn)型,所以PK時(shí)盡量拉開(kāi)距離輸出,使用人劍合一技能打出傷害?;蛘呃_(kāi)距離然后使用劍飛驚天,使之眩暈,然后普攻打出傷害,之后使用天地?zé)o極再次使之暈眩,然后配合人劍合一打傷害。要小心少林的眩暈技能,如果被眩暈要及時(shí)跳開(kāi),否則將會(huì)被他反擊,造成大量的傷害。而少林在變大時(shí)并不會(huì)增加攻擊力,所以此時(shí)可以一邊躲避一邊輸出傷害,注意走位和輕功的使用也是非常重要的。
對(duì)陣天忍篇
天忍比較厲害的是魔焰在天和血月之影,一般天忍在PK時(shí)會(huì)先隱身,潛到敵人身邊再釋放魔焰在天,然后打出一系列的技能傷害,這時(shí)的對(duì)方就會(huì)變成殘血。所以對(duì)戰(zhàn)天忍時(shí)建議不要先開(kāi)護(hù)盾,因?yàn)樘烊虝?huì)先潛過(guò)來(lái)等你的護(hù)盾消失才釋放魔焰在天。正確的做法是在發(fā)現(xiàn)自己血量在下掉時(shí)開(kāi)啟護(hù)盾保護(hù)自己,同時(shí)跳開(kāi)躲避,之后需要注意走位,在天忍隱身技能破除時(shí)進(jìn)行反擊,天忍技能冷卻時(shí)是打敗天忍的最佳時(shí)期。當(dāng)然,在天忍技能冷卻結(jié)束再次隱身時(shí),少俠也可以選擇打坐回血,但是時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng),因?yàn)檠轮昂湍а嬖谔斓睦鋮s時(shí)間間隔不長(zhǎng),要時(shí)刻做好應(yīng)對(duì)對(duì)方再次襲擊的準(zhǔn)備。最后是要注意自己的傷害值,以免天忍使用隱身技能拖到比賽結(jié)束,憑借傷害值獲勝的可能。
對(duì)陣逍遙篇
逍遙屬于控制技能比較多的門(mén)派,而且由于五行相克的關(guān)系,逍遙打武當(dāng)?shù)妮敵鰰?huì)有比較高的傷害,而技能也有一定的相克效果。因此對(duì)戰(zhàn)逍遙,武當(dāng)需要較高的技巧。除了要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)不要被逍遙卷上天之外,同少林一樣,要使用輕功進(jìn)行閃避,之后使用劍飛驚天眩暈加普攻傷害、天地?zé)o極眩暈加人劍合一技能傷害。
對(duì)陣唐門(mén)篇
由于五行相克的關(guān)系,武當(dāng)對(duì)戰(zhàn)唐門(mén)還是有些吃力的。唐門(mén)有一個(gè)纏身刺的技能,可以在路徑上布置六個(gè)陷阱夾子,而踩到陷阱的敵人則會(huì)致殘或定身。所幸的是這個(gè)陷阱是敵人可見(jiàn)的,而武當(dāng)若是被定住或致殘,再被唐門(mén)打的話基本上是沒(méi)有多少反抗之力的,所以在對(duì)戰(zhàn)時(shí)要注意腳下,盡量使用跑位技能躲開(kāi),不建議使用輕功這個(gè)不能精確控制方位的技能。唐門(mén)還有一個(gè)保命性的技能是移形換影,在臨近死亡時(shí)在原地留下假身而真身隱身的同時(shí),各種主動(dòng)技能的冷卻時(shí)間大幅縮短,基本上可以再打出一套傷害。所以在將唐門(mén)打至殘血時(shí)切不可掉以輕心,此時(shí)應(yīng)該利用輕功和走位進(jìn)行躲閃,不要給隱藏在暗處的唐門(mén)反攻的機(jī)會(huì)。
對(duì)陣桃花篇
桃花屬火,技能有麻痹效果,也是一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊的門(mén)派,但是桃花的技能有一定的延遲,比較好躲避,所以在對(duì)戰(zhàn)桃花時(shí)要注意走位,可以圍繞桃花進(jìn)行攻擊,這樣可以在躲避桃花攻擊的同時(shí)給予其不斷的傷害。
對(duì)陣武當(dāng)篇
武當(dāng)對(duì)戰(zhàn)武當(dāng),在同門(mén)派同技能同秘籍的情況下就要看各位少俠各自的魂石鑲嵌啦,多鑲嵌一些土系抗性的魂石或上陣有土抗技能的同伴是制勝的一個(gè)關(guān)鍵。在技能使用方面,對(duì)付同門(mén)派的少俠,需要有一定的釋放技巧。像高攻擊的人劍合一這個(gè)技能就要在最后看準(zhǔn)目標(biāo)時(shí)釋放。之前的話可以先打出劍飛驚天技能和天地?zé)o極技能后使用普攻進(jìn)行補(bǔ)刀,而坐忘無(wú)心技能在自身失去百分十血量時(shí)開(kāi)啟,這樣可以一邊輸出一邊利用武器上的吸血屬性或鑲嵌的有吸血屬性的楊瑛魂石進(jìn)行回血。
對(duì)陣?yán)銎?/p>
昆侖與武當(dāng)一樣是土系門(mén)派,所以在魂石和同伴的選擇上與對(duì)陣武當(dāng)一樣多選擇的土系抗性的魂石和同伴。與武當(dāng)不同的是昆侖是一個(gè)近戰(zhàn)型的門(mén)派,因此對(duì)戰(zhàn)昆侖要與之保持一定距離,走位和輕功技能交互使用,以免被昆侖的眩暈技能眩暈到。此外要小心昆侖的嘯風(fēng)三連擊,在看到有旋風(fēng)出來(lái)時(shí)及時(shí)使用輕功跳開(kāi),避免傷害和眩暈。昆侖門(mén)派攻擊力不如武當(dāng),因此,注意走位,不要被眩暈技能打到是制勝的關(guān)鍵。
對(duì)陣峨眉跟翠煙篇
武當(dāng)對(duì)戰(zhàn)峨眉和翠煙,由于門(mén)派五行相克的關(guān)系,是比較容易的。對(duì)戰(zhàn)峨眉時(shí)要小心峨眉腳下的圓陣,及時(shí)跳開(kāi)后問(wèn)題不大。而對(duì)戰(zhàn)翠煙時(shí)需要注意翠煙的冰蹤無(wú)影技能,不要被射出的冰箭凍住,之后只需要緊隨其后持續(xù)輸出,打贏還是很輕松的。
強(qiáng)者不會(huì)被門(mén)派束縛,門(mén)派間的優(yōu)劣勢(shì)皆可通過(guò)魂石搭配或?qū)傩韵淳氈懈淖?,再加上少俠絕無(wú)僅有的強(qiáng)大操作,給予了結(jié)果無(wú)限的可能。這也就是華山論劍的引人之處。各位少俠快快行動(dòng)起來(lái),在實(shí)踐中一步步走向更加燦爛與輝煌的勝利。
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