dota27.02最新屯野技巧,7.02最新屯野技巧:發(fā)條海民利用遠古消耗兵線,下面小編就為大家?guī)?.02最新屯野技巧,一起來看看吧。
此篇,專門針對野怪:7.02,真的沒有特殊拉遠古耗兵方法了嗎?支配野怪屯礦,真的沒有迅速發(fā)家致富的方法了嗎?
答:沒有。全文完。 ——我這么說你們信嗎?必然有的,我開頭設問,還不是為了引出下文······
7.02版本后的拉遠古耗兵法
拉遠古消耗兵線,7.00版本有迫使遠古發(fā)生位移勾走兵線的方法,已被冰蛙修改。電影《木乃伊》中有句經(jīng)典臺詞,“死亡只是個開始?!薄埽陌嬷皇莻€開始。冰蛙讓一些技能作用野怪時野怪不會吸引小兵,夜魘小野區(qū)遠古的搬家也讓不在指定英雄技能之內(nèi)的蝙蝠不能勾兵線打遠古了。拉比克等英雄唱罷,也該換換人登場了。
海明&發(fā)條:放開那組遠古換我來。
發(fā)條需二級,海民只需一級,我們先說發(fā)條。首先,發(fā)條于圖中位置,6秒或者36秒,導彈打遠古。
迅速走到圖中位置,釋放齒輪,兩邊與樹木相接(由于操作時間較短,截圖非一次完成,也請理解)。
打破圖中位置齒輪,向坡上走去。由于路上存在障礙,且并未構(gòu)成“原地不動等待障礙消失”的判定條件,兵線會稍微避開,想從高坡側(cè)兩棵樹之間過去。此時發(fā)條在坡上與遠古相遇,兵線會被遠古勾走。
大家可都瞧見了啊,我們可不是違規(guī)技能作用于野怪,我們可沒有違反冰蛙定的兵線交通規(guī)則……說起來冰蛙可能不信,兵線就這么沒招誰沒惹誰地過去了……
換湯不換藥,道理相同,海民冰片封路施法距離遠,能自己去勾引遠古,故而只需要一級即可。于4秒,或者34秒進行操作。
冰片效果需與發(fā)條齒輪效果相同。
大家又都瞧見了吧,我們依舊不是違規(guī)技能作用于野怪,我們依舊沒有違反冰蛙定的兵線交通規(guī)則……
可惜得很,我只想出了天輝的方法。也歡迎大家一起交流,沒準我們又能琢磨出來夜魘的方法呢。至于這是不是bug——這個操作利用的原理,都是冰蛙定下的。上次我發(fā)“7.00版本花式拉野耗兵”,就有覺得不該使用的——然而秘密戰(zhàn)隊曾小小拉大野消耗中路兵線,算起來,也是一年多后的7.02版本才被修改,再遠點說,泉水鉤也是比賽后被修改,并非是說喪氣話,已經(jīng)輸了再被修改成想要的版本,那還有什么用。人該靈活一些的嘛。上次有人討論應不應該用的時候,已有人想著拿去打勇士聯(lián)賽了……假如張無忌在明教密道里要是光想著“練乾坤大挪移是不是不合武當門規(guī)”,那《倚天屠龍記》可能也就只能演到那了……
支配野怪屯礦
7.00版本之前,出支配屯遠古,幾波一次刷了暴富——當然,也有不少讓對手發(fā)家的……
現(xiàn)在限于野怪刷新時間,若是像以前那般屯野,效率極低。但仔細想來,也并非沒有效率可觀的方法。我們仔細觀察地圖,遠古旁必有大野點,現(xiàn)在兩分鐘刷新野怪,我們兩分鐘刷干凈野怪,粗略算一下,原來的拉野方法是兩分鐘通過拉野是擁有三波遠古,現(xiàn)在若能同時拉遠古與大野,就是兩分鐘兩波遠古兩波大野——好像差不多啊。
大薩特:放開別的野怪換我來。
大薩波大……額,是遠??梢岳眉寄芄匆徊ㄒ肮?。于是曾經(jīng)的團戰(zhàn)殺手,連殺慣犯,化身養(yǎng)殖場場長。
圖中大雷僅為方便檢查拉野成果,且不會封野,不需要視野等其他任何條件。
大薩站在大野之前,距離越近越好,但不要被野怪攻擊。54秒時,大薩向遠古方向放波,然后迅速拉走大野,向中路二塔方向走去。
只需遠古與大野相近即可同時拉雙野。再比如天輝大野區(qū)遠古與大野。
事實上,兩兩相近的野點均可以用大薩特同時拉雙野,只是遠古配大野,收益更好。優(yōu)點是,被支配的大薩不必一直等到刷新時間,兩分鐘刷新野怪,可有閑暇時間去線上野區(qū)欺負欺負人,A個對方賞金符啥的。缺點則是,若以兩分鐘清理囤積野怪計算,收益差不多,但是以四分鐘六分鐘等計算,收益就不比7.00版本之前。在7.00之前,若是用以前說過的“一己拉雙野”的砍樹方法,大薩也能同時拉遠古和大野。舊篇舊事,地形已改,略過不提。
愚人愚見,歡迎一起交流——聊“操縱市場”也行。放開這些野怪了,換你表演。
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