導(dǎo) 刺客目前的主流加點(diǎn)是BBC(爆刺 ASL) 和雙刀(SAD)為主,而在后期刺客進(jìn)階二轉(zhuǎn)后,心靈刺客(SI) 將會(huì)是另一種加點(diǎn)方式。心靈刺客值得培養(yǎng)嗎?我們來(lái)分析一下這個(gè)流派的實(shí)力。 仙境傳說(shuō)RO...

刺客目前的主流加點(diǎn)是BBC(爆刺 ASL) 和雙刀(SAD)為主,而在后期刺客進(jìn)階二轉(zhuǎn)后,心靈刺客(SI) 將會(huì)是另一種加點(diǎn)方式。心靈刺客值得培養(yǎng)嗎?我們來(lái)分析一下這個(gè)流派的實(shí)力。

仙境傳說(shuō)RO手游心靈刺客值得培養(yǎng)嗎?心靈刺客實(shí)力分析

仙境傳說(shuō)RO心靈刺客加點(diǎn)

首先就要給大家說(shuō)下什么是心靈。端游刺客進(jìn)階二轉(zhuǎn)有個(gè)技能叫心靈XX,沒(méi)有進(jìn)階二轉(zhuǎn)就不能稱(chēng)之為心靈。

所謂心靈是雙修,物魔雙修。實(shí)際傷害也是混傷。并且在雙持雙武混插各類(lèi)屬性卡的支持下才能發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)。反觀手游,單持單武,即便是混插屬性卡,極限也就能插3張,跟端游起手就是5張,再狠一點(diǎn)的8張簡(jiǎn)直天差地別。1??H藷o(wú)法承受的(針對(duì)PVP GVG 打人形怪也能用),3??沁€了得?還不賣(mài)腰子?

但這些都不是重點(diǎn)。重點(diǎn)在于手游的技能描述。前面我也說(shuō)了端游是混傷,手游是無(wú)屬性物理傷害,沒(méi)錯(cuò)你沒(méi)有看錯(cuò)是物理傷害。這里面有多少文章我想大家能明白了把。

再就是打斷機(jī)制 技能后搖(硬直)的一些諸多的問(wèn)題,手游不存在無(wú)念一說(shuō),只有瞬發(fā)跟固定吟唱。手游心靈恰恰有固定吟唱。而在后搖方面,手游心靈后搖,極其長(zhǎng),很容易出現(xiàn)意外暴斃的情況。

所以當(dāng)前版本,談心靈為時(shí)尚早。什么時(shí)候能雙持雙武了,什么時(shí)候能保證最低5張屬性卡混插了,什么時(shí)候?qū)傩钥ǔ霎a(chǎn)以及價(jià)位大眾能接受了,什么時(shí)候心靈混傷了,在說(shuō)都來(lái)得及?,F(xiàn)在談只是紙上談兵的臆想而已。當(dāng)然某些人想博上位,忽悠下純萌新還可以,但是像我這類(lèi)老早就玩過(guò)端游的,只要能看技能以及現(xiàn)在游戲內(nèi)容,不用試玩(我在測(cè)試服實(shí)測(cè)過(guò))就能直接把心靈判死刑。

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