導(dǎo) 《饑荒》無論是生存、收集還是建家都離不開地圖探索,而熟悉地形地貌也是非常必要的,今天小編帶來“王爺iX35”分享的《饑荒》地圖地形及資源分布介紹,幫大家節(jié)省探圖時(shí)間。 點(diǎn)擊查看大圖 點(diǎn)...

《饑荒》無論是生存、收集還是建家都離不開地圖探索,而熟悉地形地貌也是非常必要的,今天小編帶來“王爺iX35”分享的《饑荒》地圖地形及資源分布介紹,幫大家節(jié)省探圖時(shí)間。

《饑荒》地圖地形及資源分布介紹 全地圖介紹

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說明

我地圖從外到里分為1、2、3、4這四層,判斷依據(jù)為

4層:無論從經(jīng)度還是緯度來看,都位于地圖中央或其于海相交流域占其總面積比重較小的地形

3層:只有2面環(huán)海且不在地圖邊沿的地形

2層:2面環(huán)海,但是在地圖邊沿的地形

1層:三面環(huán)海的地形

如果一個地形4面環(huán)海,那么只能從這個島(因?yàn)橹車呛V荒苁菎u)的位置判斷范圍了,當(dāng)然這并不常見

如:因?yàn)?l地圖的平原有超過一半的部分在地圖正中,所以屬于4層;因?yàn)檎訚?面沿海不靠邊,所以屬于3層;因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/jihuangshouji/keyword-183665-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-183665'>殺人蜂平原兩面沿海且在地圖邊沿,屬于2層,沙漠,牛場三面環(huán)海,是1層

出生點(diǎn)

出生點(diǎn)旁邊的一小塊地盤都是森林地皮,但是可以把這一小塊歸到地圖中心平原里,出生點(diǎn)旁邊必有平原和復(fù)合地形,也許是由平原連接復(fù)合地形,這樣設(shè)計(jì)的理由是:可以讓玩家不用探太多圖就能收集到五大基本資源(草,樹枝,木頭,燧石,巖石)(我通常是這5個東西拿到就放物品欄最后5格,每種1組)

出生點(diǎn)被平原環(huán)繞,而平原屬于4層,故出生點(diǎn)的位置也大致在4層,而一般只有出生點(diǎn)平原會在4層,一般,地圖中心四通八達(dá),特別是旁邊還有蟲洞通往1,2層地形時(shí),所以鎮(zhèn)樓圖(我機(jī)器人100+天的圖)我就選擇建家在這里(雖然萌新最好還是尋求一下牛群和豬人的庇護(hù),我的豬人房是后來自己造的)

復(fù)合地形

一張地圖可能沒有礦區(qū),但是一定有復(fù)合地形,復(fù)合地形上資源種類比平原豐富,但是數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如,靠近出生點(diǎn),一般屬于2層地形,也有可能是聯(lián)通豬王村樺樹林和大平原的3層地形,關(guān)于setpiece方面,通常只出現(xiàn)高鳥群落,復(fù)合地形中夾雜有少量礦區(qū)地皮,這類地皮的礦石明顯更多

豬王村樺樹林(以下簡稱樺樹林1)

由于我這副地圖比較像冷淡的接待,所以樺樹林是一個3層地形,但這很少見,通常樺樹林是1層或2層地形,建家的位置距離樺樹林1的距離很重要,如果牛場離樺樹林1比較近,那這是一幅好圖,把基地建在中間是很為合適的,有時(shí)樺樹林1會同復(fù)合地形接壤(剛才也說了),豬王村和格羅姆雕像的問題,會在特殊地理位置篇講到

蜘蛛森林/礦區(qū)

一般刷在2層或1層的地形,探圖走到的時(shí)候建議白天走,穿還是要穿過去的,你不知道后面有沒有其他地形,蜘蛛森林和蜘蛛礦區(qū)一般不可能交集,相比來說,蜘蛛礦區(qū)更危險(xiǎn),帶著小切很難過去,如果要收集金子,可以去蜘蛛礦區(qū),但是不推薦移植那里的蜘蛛巢,因?yàn)樘y打,幾十個蜘蛛在后面跟著很難全打完

順便說一句:拆蜘蛛巢有幾種方法:

1:自己打,建議到蜘蛛森林里找到目標(biāo)三級巢,三只三只打,打二走一,最后打巢(建議用火腿棒,無耐久)

2:豬人吸引法,不用豬人把蜘蛛都打死,雇傭2-3個豬人(后期怪物肉很多),讓他們打蜘蛛,趁蜘蛛都出來和豬人混戰(zhàn)的時(shí)候把巢拆了

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