導(dǎo) 索菲的工作室調(diào)和系統(tǒng)怎么玩呢?相信很多玩家都在摸索中,今天九游小編為大家?guī)?lái)了索菲的工作室調(diào)和系統(tǒng)介紹,下面一起來(lái)看看吧! 入門階段: 首先這個(gè)游戲調(diào)和系統(tǒng)的教學(xué)做的很籠統(tǒng),很多萌新肯定不知道...

索菲的工作室調(diào)和系統(tǒng)怎么玩呢?相信很多玩家都在摸索中,今天九游小編為大家?guī)?lái)了索菲的工作室調(diào)和系統(tǒng)介紹,下面一起來(lái)看看吧!

索菲的工作室調(diào)和系統(tǒng)介紹_索菲的工作室調(diào)和系統(tǒng)怎么玩

入門階段:

首先這個(gè)游戲調(diào)和系統(tǒng)的教學(xué)做的很籠統(tǒng),很多萌新肯定不知道到底是如何算的,怎么調(diào)才能調(diào)出強(qiáng)力的道具。

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首先,以山獅之藥為例,魔法草對(duì)應(yīng)第一條的Hp回復(fù)效果,動(dòng)物材料則對(duì)應(yīng)第2條暫無(wú)的效果,水則對(duì)應(yīng)第3條暫無(wú)效果。

其次,在選取素材的時(shí)候,可以發(fā)現(xiàn)素材右下有個(gè)數(shù)字,那個(gè)數(shù)字是代表的“類別值”,類別值指的是這個(gè)使用這個(gè)素材,其所對(duì)應(yīng)的效果固定就會(huì)增加這些值,不論你在調(diào)和界面如何放置,圖中我選擇了一個(gè)類別值為14點(diǎn)的魔法草,可以看到第一條效果就是14點(diǎn)的基礎(chǔ),極端點(diǎn)來(lái)說(shuō),你使用了類別值為99的賢者之石,那么你出那條效果只需要70點(diǎn),那不管你怎么擺放,那條效果都是必定出的!另外同一素材類別值會(huì)與尺寸掛鉤,越大尺寸類別值越大!

效果上有一條條坎的是什么東西,上圖右邊的14/50,0/25,這是指的出現(xiàn)下1個(gè)效果所需的值,也是初期萌新第一需要考慮的東西,只要堆過了那個(gè)坎,效果就會(huì)升級(jí)或者或出現(xiàn)新的效果。

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上圖進(jìn)入調(diào)和面板,第一眼很多格子,仔細(xì)看格子的邊框都是有顏色的,左上四個(gè)框,右上2個(gè)框,左下2個(gè)框,右下1個(gè)框,都是藍(lán)色,其他都是綠色的框。這些框代表著其所生成的光點(diǎn)的顏色,藍(lán)色框內(nèi)將會(huì)生成藍(lán)色光點(diǎn),綠色框內(nèi)將會(huì)生成綠色光點(diǎn)。

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同時(shí)有一些框內(nèi)已經(jīng)有一些光點(diǎn),這些光點(diǎn)是與鍋的效果初始獎(jiǎng)勵(lì)等級(jí)相關(guān)。初始獎(jiǎng)勵(lì)等級(jí)越高,給的光點(diǎn)越多甚至?xí)霈F(xiàn)一些高亮的光點(diǎn)。

上圖可以看到我初期使用的奶奶的鍋,右下有一個(gè)效果值,最小的光點(diǎn)吃一個(gè)可以漲3點(diǎn)該素材對(duì)應(yīng)效果值,中光點(diǎn)可以漲5點(diǎn)該素材對(duì)應(yīng)的效果值,大光點(diǎn)是可以漲7點(diǎn)該素材對(duì)應(yīng)的效果值,不同的鍋這個(gè)效果值的獎(jiǎng)勵(lì)都是不同的,這個(gè)效果3,5,7點(diǎn)是吃非與該素材同光色值的獎(jiǎng)勵(lì)效果值,如果吃與該素材相同光點(diǎn)的話,奶奶的鍋會(huì)有額外的1,2,3點(diǎn)的效果值獎(jiǎng)勵(lì),所有鍋都有不同的同色加值獎(jiǎng)勵(lì)。以奶奶的鍋為例如紅色的素材吃紅色的中光點(diǎn)可以得到5+2=7點(diǎn)的效果值。另外品質(zhì)的面板加乘打個(gè)比方,你拿一個(gè)3格素材,這個(gè)3格素材最后也未被覆蓋,調(diào)和出的成品那可以得到3點(diǎn)的品質(zhì)增加。5格素材就是5點(diǎn),不同鍋的品質(zhì)加乘并不相同。

通過以上很輕易的可以得出前期調(diào)和最主要的是讓想出效果的素材吃到最大量的同色大光點(diǎn)!例如山獅之藥你要出第一條HP回復(fù)微的更高階段,你對(duì)應(yīng)的魔法草(綠色)盡量要吃到最多大光點(diǎn),如果是綠色的大光點(diǎn)則是最佳!

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最后是%加值獎(jiǎng)勵(lì),如圖中可以看到素材面板上有紅藍(lán)綠黃白5個(gè)%,綠色是52%,其他都是0,這個(gè)值代表的是綠色素材所占據(jù)調(diào)和面板的%,我使用的鍋是5*5的,我綠色素材一共13格,13/25=52%,如果鍋是4*4的,則13/16=81%.

這個(gè)加值獎(jiǎng)勵(lì)到底是如何算的,其實(shí)很簡(jiǎn)單,如果最后結(jié)算時(shí)這些素材占據(jù)的格子未被其他素材覆蓋,依然是52%的話,上圖其對(duì)應(yīng)的HP回復(fù)微43點(diǎn)會(huì)增加52%變成65點(diǎn)。也就是說(shuō),假設(shè)你只考慮出第一條效果放棄第2,3條效果,最理想的狀態(tài)是選取第1條素材為類別值最大的素材,讓其吃到最多的光點(diǎn)(同色最好),剩下2味材料,選擇與第1條素材相同的顏色,保證面板盡量未被覆蓋!!!非常重要!!!

推薦2個(gè)前期非常實(shí)用的點(diǎn)出想要效果的方法!

以炎燒為例。

實(shí)用小技巧1

由于投入素材會(huì)點(diǎn)亮/加大其周邊1格(包括斜著)的光點(diǎn)。

所以不重要的效果對(duì)應(yīng)的素材,或是不對(duì)應(yīng)效果的素材,可以做“墊腳石”

以下圖為例:

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例如我只想要炎傷害那一條的效果,由于我選擇的火巖石是11點(diǎn)和10點(diǎn)的類別值,初始就是21點(diǎn),我未投入材料的情況下是21點(diǎn)??梢钥闯鲎笙掠斜容^多的紅色框,于是,第一條效果對(duì)應(yīng)的火巖石預(yù)估放在那個(gè)位置!

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用無(wú)用素材開始鋪路,

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可以看出通過重復(fù)覆蓋,左下全部變成超級(jí)大光點(diǎn)了,然后把對(duì)應(yīng)想的第一條效果的素材投入。

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想要的第一條值瞬間爆炸。上例做的比較極端,是屬于完全放棄2,3條效果的,第一條其實(shí)溢出了不少,自己調(diào)和的時(shí)候請(qǐng)自行取舍!

實(shí)用小技巧2

面板加成爆炸法。

前面我提到由于會(huì)根據(jù)最后面板占據(jù)的格子%最后來(lái)一次額外%加值的獎(jiǎng)勵(lì)。

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由于炎燒沒有第4條,第4條對(duì)應(yīng)的中和劑無(wú)關(guān)緊要,所以,依然拿拿來(lái)給2塊火巖石當(dāng)墊。

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剩下的查爾科貼紙和紅色海膽,盡量多吃掉一些面板格子!但是不能被覆蓋掉。最后投入想要的特性第一條對(duì)應(yīng)炎傷害的火巖石。

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變成這樣,但是不要急,最后有一次加成獎(jiǎng)勵(lì),面板左上紅色素材占據(jù)面板高達(dá)84%,所以最后,紅色素材對(duì)應(yīng)的效果全部會(huì)增加84%。

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就變成這樣了,當(dāng)然你覺得很吊了嗎?其實(shí)不難得出,由于之前炎傷害強(qiáng)是90點(diǎn),出炎傷害強(qiáng)之前是70點(diǎn),紅色加值為84%,紅色溢出了40點(diǎn)不到,所以其實(shí)第2條只要換一下其對(duì)應(yīng)素材對(duì)應(yīng)的順序,也能造滿。

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前2步一樣,因?yàn)橹泻蛣┧夭膶?duì)應(yīng)效果無(wú)效果,紙之前第2個(gè)投入也同樣滿了,炎傷害效果對(duì)應(yīng)的效果大量溢出,所以我先放了。

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最后3條全滿,所以素材的投放順序也是很重要的,當(dāng)然這個(gè)例子主要還是指導(dǎo)你對(duì)面板最后加成的小技巧的掌握。

通常來(lái)說(shuō),即使換了其他鍋,以上2種方法都是適用的,值得注意的是達(dá)人鍋,古代鍋,妖精鍋都是按%而不是固定數(shù)字獎(jiǎng)勵(lì)的,所以這三種鍋,素材的類別值特別特別特別重要,如果你選的素材類別值是6點(diǎn),如果你用達(dá)人鍋?zhàn)屗源蠊恻c(diǎn),6點(diǎn)的50%是3點(diǎn),但是相反的用奶奶練習(xí)鍋卻能有7點(diǎn)甚至更高。當(dāng)然這并不是說(shuō)說(shuō)奶奶練習(xí)鍋牛比,很多時(shí)候奶奶練習(xí)鍋差一點(diǎn),用達(dá)人鍋輕輕松松就滿了,就是因?yàn)轭悇e值,達(dá)人鍋用類別值60點(diǎn)的50%是30,6點(diǎn)的50%是3點(diǎn),奶奶練習(xí)鍋調(diào)和時(shí)吃的光點(diǎn)與類別值無(wú)關(guān),吃最大非同色光點(diǎn)是加7點(diǎn)。

通過以上方法,你基本上道具的基礎(chǔ)效果已經(jīng)掌握的七七八八了。

中級(jí)調(diào)和攻略

當(dāng)煉金等級(jí)達(dá)到10級(jí),20級(jí),30級(jí)的時(shí)候,你會(huì)可以繼承使用素材上的特性,那特性是什么玩意呢,特性也相當(dāng)重要。

特性是獨(dú)立于效果從制作該道具使用素材上繼承過來(lái)的效果,特性是可以合成的!這點(diǎn)非常重要。

以中和劑紅色為例,由于上面可以得出,制作炎燒需要中和劑!如果不被覆蓋的話紅色中和劑是最好的。

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在制作中和劑的時(shí)候,可以使用三角鍵,打開特性搜尋的功能,于是,我尋找了4個(gè)素材,非別帶重?fù)?,重?fù)?,重?fù)?,重?fù)?+。

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然后調(diào)和出來(lái)會(huì)變成什么樣呢?

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出現(xiàn)了一個(gè)一擊必殺,到底是怎么回事呢。因?yàn)樘匦员环磸?fù)的合成了

重?fù)艉椭負(fù)?變成了自信重?fù)?,重?fù)?和重?fù)?+變成了必中重?fù)簦孕?必中又變成了一擊必殺,當(dāng)然實(shí)際玩的時(shí)候我其實(shí)并不是很推薦做必殺失去了很多游戲性,可能你做了個(gè)必殺的卡夫就隨便丟丟雜兵就通關(guān)了,后面一些高級(jí)的道具都沒去調(diào)和,我只是舉一個(gè)比較淺顯的例子。

最后通過中和劑在做成其他道具,例如剛才的炎燒...

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當(dāng)然很多時(shí)候其實(shí)并不像我這樣很輕松的就把需要的特性找齊的,很多時(shí)候都是需要反復(fù)轉(zhuǎn)移其特性,才能不斷合出想要的特性,假設(shè)我剛才在中和劑”火藥“素材中并未找到帶重?fù)舻乃夭?,那我就需要先往合?/p>

帶重?fù)舻幕鹚帲谶x取火藥的時(shí)候按下Start,可以出現(xiàn)選取界面,如上圖,很輕松的看出可以當(dāng)做火藥使用的素材。例如羅梅麥粉,如果羅梅麥粉里也找不到,那在往前找查爾科貼紙的合成素材,查爾科貼紙里也找不到,那那做查爾科貼紙需要其他顏色的中和藥又能往前繼續(xù)推...如此下來(lái)幾乎是可以包含你所有的素材的,當(dāng)然你到底有沒有這個(gè)特性還是先在材料箱里利用搜尋功能先看一下。

特性合成表

當(dāng)然肯定會(huì)有萌新問我有沒有什么特性合成表。我是沒有...姑且手打把我知道的說(shuō)一下吧,有遺漏也不要打死我

攻擊強(qiáng)化+防御強(qiáng)化=攻防強(qiáng)化

攻擊強(qiáng)化+敏捷強(qiáng)化=攻速?gòu)?qiáng)化

敏捷強(qiáng)化+防御強(qiáng)化=防速?gòu)?qiáng)化

攻防強(qiáng)化,攻速?gòu)?qiáng)化,防速?gòu)?qiáng)化,三取二 全能力強(qiáng)化

攻擊加成+防御加成=攻防加成

攻擊加成+敏捷加成=攻速加成

敏捷加成+防御加成=防速加成

攻防加成,攻速加成,防速加成,三取二 全能力加成

全能力強(qiáng)化+全能力加成=全能力超強(qiáng)化

全能力超強(qiáng)化+全能力加成=全能之力

攻擊強(qiáng)化+攻擊加成=猛獸之力

攻擊加成+攻擊超強(qiáng)化=破壞之力

猛獸之力+破壞之力=軍神之力

防御強(qiáng)化+防御加成=鋼鐵守備

防御加成+防御力超強(qiáng)化=寶石守備

鋼鐵守備+寶石守備=龍鱗守備

敏捷強(qiáng)化+敏捷加成=韋馱天的腳力

敏捷加成+敏捷超強(qiáng)化=神速的腳力

韋馱天的腳力+神速的腳力=光速的腳力

HPMP強(qiáng)化=洋溢之力+魔法師的智慧

HPMP大增量=滿益之力+大魔法師的智慧

HPMP超強(qiáng)化=生命之力+眾神的智慧

HP強(qiáng)化+HP大增量=洋溢之力

HP大增量+HP超強(qiáng)化=滿益之力

洋溢之力+滿溢之力=生命之力

MP強(qiáng)化+MP大增量=魔法師的智慧

MP大增量+MP超強(qiáng)化=大魔法師的智慧

魔法師的智慧+大魔法師的智慧=眾神的智慧

LP強(qiáng)化+LP大增量=體力過人

LP大增量+LP超強(qiáng)化=歷久不衰的持久力

體力過人+歷久不衰的持久力=無(wú)限的持久力

追擊強(qiáng)化和追擊強(qiáng)化+=無(wú)憐憫的一擊

追擊強(qiáng)化+和追擊強(qiáng)化++=毫不留情的一擊

無(wú)憐憫的一擊+毫不留情的一擊=冷酷無(wú)赦的一擊

傷害回饋和傷害回饋+=HP吸收

傷害回饋+和傷害回饋++=奪取生命力

HP吸收+奪取生命力=吸收魂

參數(shù)5%+參數(shù)6%=肉體強(qiáng)化

參數(shù)6%+參數(shù)7%=引發(fā)身體的力量

肉體強(qiáng)化+引發(fā)身體的力量=肉體超級(jí)進(jìn)化

消耗Mp-10%和消耗mp-15%=消耗mp削減

消耗mp-15%和消耗mp-20%=消耗mp壓縮

消耗mp削減和消耗mp壓縮=消耗mp減半

技能威力+5%和技能威力+7%=技能強(qiáng)化

技能威力+7%和技能威力+10%=技能加成

技能強(qiáng)化和技能加成=技能超強(qiáng)化

技能強(qiáng)化+消耗mo削減=節(jié)約技能

技能加+消耗mp壓縮=壓縮技能成本

技能超強(qiáng)化+消耗mp減半=節(jié)省技能

破壞力和破壞力+=強(qiáng)大的破壞力

破壞力+和破壞力++=強(qiáng)烈的破壞力

強(qiáng)大的破壞力+強(qiáng)烈的破壞力=終極的破壞力

威力固定強(qiáng)化和威力固定強(qiáng)化+=使用實(shí)數(shù)給予傷害

威力固定強(qiáng)化+和威力固定強(qiáng)化++=使用實(shí)數(shù)增加傷害

使用實(shí)數(shù)給予傷害+使用實(shí)數(shù)增加傷害=使用實(shí)數(shù)產(chǎn)生大傷害

回復(fù)力增加和回復(fù)力增加+=強(qiáng)大的回復(fù)量

回復(fù)力增加+和回復(fù)力增加++=強(qiáng)烈的回復(fù)量

強(qiáng)大的回復(fù)量+強(qiáng)烈的回復(fù)量=終極的回復(fù)量

回復(fù)固定強(qiáng)化和回復(fù)固定強(qiáng)化+=藥品強(qiáng)化

回復(fù)固定強(qiáng)化+和回復(fù)固定強(qiáng)化++=藥品大強(qiáng)化

藥品強(qiáng)化+藥品大強(qiáng)化=回復(fù)固定超強(qiáng)化

重?fù)艉椭負(fù)?=自信重?fù)?/p>

重?fù)?和重?fù)?+=必中重?fù)?/p>

自信重?fù)?必中重?fù)?一擊必殺

效果安定和效果安定+=重視安定度

效果安定+和效果安定++=鐵打的效果

重視安定度+鐵打的效果=期待值大幅上升

使用次數(shù)+1和使用次數(shù)+2=增值

使用次數(shù)-1和使用次數(shù)-2=縮減

特性強(qiáng)化和特性強(qiáng)化+=消耗獎(jiǎng)勵(lì)

范圍獎(jiǎng)勵(lì)和范圍獎(jiǎng)勵(lì)+=對(duì)多數(shù)效果增大

少數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)和少數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)+=對(duì)單體效果增大

一次性使用強(qiáng)化和一次性使用強(qiáng)化+=最后的一擊

次數(shù)壓縮和次數(shù)壓縮+=強(qiáng)制一次性使用

次數(shù)調(diào)和和次數(shù)調(diào)整+=累計(jì)加成

高速使用和高速使用+=音速投擲

力量投擲和力量投擲+=強(qiáng)力投擲

待機(jī)時(shí)間強(qiáng)化和待機(jī)時(shí)間強(qiáng)化+=消耗道具

用尺寸強(qiáng)化+用尺寸超強(qiáng)化=次元壓殺

輕+稍輕=容易處理

輕+容易處理=容易上手

品質(zhì)提升和品質(zhì)提升+=優(yōu)秀成果

品質(zhì)提升+和品質(zhì)提升++=專家的完成度

優(yōu)秀成果+專家的完成度=超級(jí)品質(zhì)

低價(jià)和低價(jià)+ =量產(chǎn)品

低價(jià)+和低價(jià)++ =大量生產(chǎn)品

量產(chǎn)品+大量生產(chǎn)品=無(wú)價(jià)

高價(jià)和高價(jià)+=高級(jí)品

高價(jià)+和高價(jià)++=稀少的逸品

高級(jí)品+稀少的逸品=限定價(jià)格

掌握特性和點(diǎn)出效果之后,則是盡量做高道具的品質(zhì),因?yàn)榈谰叩男Чc品質(zhì)掛鉤

在中期做出”守護(hù)神之瞳后“道具的品質(zhì)會(huì)被數(shù)字化

一般來(lái)說(shuō)先做出999品質(zhì)的煉金黏土比較好,通過上述的方法,把超級(jí)品質(zhì),專家的完成度,品質(zhì)提升++轉(zhuǎn)移到煉金黏土,而煉金黏土又是煉金黏土的材料,煉金黏土又能做中和劑,反復(fù)調(diào)和運(yùn)用小可可的復(fù)制功能,可以擴(kuò)展出999品質(zhì)的中和藥和煉金黏土,然后在擴(kuò)散到其他調(diào)和素材上。

然后在制作裝備的時(shí)候,如果要用到調(diào)和素材,盡量使用高品質(zhì)的,當(dāng)然你可能會(huì)問我繼承了超級(jí)品質(zhì),專家的完成度,品質(zhì)提升++三個(gè)特性我怎么繼承一些有用的特性呀,其實(shí)等你素材大量擴(kuò)散成999品質(zhì)后,一般調(diào)和你可以變成超級(jí)品質(zhì)+專家的完成度+一個(gè)你想要的特性或者超級(jí)品質(zhì)+2個(gè)你想要的特性甚至3個(gè)你想要的特性且999品質(zhì)。

達(dá)人合成攻略

如果你看到這里,你按照中級(jí)向的方法,你會(huì)發(fā)現(xiàn)和很多要用到天然素材的道具都沒法調(diào)成999品質(zhì),除非你放棄一條特性(當(dāng)然這是不太可能的)去繼承超級(jí)品質(zhì)。

那么本作其實(shí)是有一個(gè)設(shè)定的,滿鍋,調(diào)成滿鍋以后,會(huì)得到額外的20%品質(zhì),其次,要做盡量高的品質(zhì),達(dá)人鍋的優(yōu)先度甚至>古代鍋。

首先,要調(diào)滿鍋,你用的素材的尺寸要控制好,其實(shí)這作的尺寸也是可以控制的,你全用8格尺寸的素材做出來(lái)的東西也是8格,當(dāng)然你沒到8格只有6格怎么辦,有個(gè)特大尺寸。只有5格那就特大尺寸和尺寸+,當(dāng)然不是越大越好,有時(shí)候你計(jì)算好要?jiǎng)偤?格的素材...

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當(dāng)然這個(gè)是最傻瓜試的滿鍋...我想做9格999品質(zhì)的金線還附帶一個(gè)我想繼承到裝備上的特性,僅僅是參考。這樣做出來(lái)繼承超級(jí)品質(zhì)就到999,在繼承一個(gè)特大尺寸到9格,然后可以繼承一個(gè)想要的特性,在做成裝備。

當(dāng)然6*6的滿鍋有時(shí)候比較困難

那就

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4*4的滿鍋,那就相當(dāng)簡(jiǎn)單了,我想強(qiáng)化武器做3個(gè)繼承特性的精靈銀塊,而用來(lái)強(qiáng)化的話825品質(zhì)以上和999品質(zhì)效果是一樣的,至于為什么做成888品質(zhì)...那是我的強(qiáng)迫癥,因?yàn)樽霾坏?99品質(zhì)至少也做的好看點(diǎn),你問我怎么計(jì)算的,其實(shí)很簡(jiǎn)單,品質(zhì)是按照平均值計(jì)算的,堆滿格,達(dá)人鍋1格補(bǔ)正品質(zhì)是3,4*4的鍋是48,滿鍋補(bǔ)正1.2,往前推,888除1.2=740,740-48=692,也就是你素材平均值弄到692,用4*4的鍋是888品質(zhì)。

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強(qiáng)迫癥的表現(xiàn)形式這是...

當(dāng)然看到這里,阿,滿鍋感覺并不難吧!!!

以下是錯(cuò)誤示范,請(qǐng)勿模仿!

由于太過考慮滿鍋,并未注意素材的顏色。做花冠我考慮使用了金線。

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最后放下去,第2條根本滿不了。如果要第2條滿,得用白色素材吃高%補(bǔ)正才行,所以有很多時(shí)候你控制好了尺寸但是并未考慮到出效果,會(huì)導(dǎo)致出這樣的悲劇。。。

最后放上一些我滿鍋的圖片給大家做做參考吧。

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如果第1條不想要心中之炎的話換下順序

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花冠

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用來(lái)做強(qiáng)化磚時(shí)做的水滴(水滴可以當(dāng)?shù)V石使用)

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強(qiáng)敏捷用的紅磚。

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越級(jí)做的爆彈,品質(zhì)降低了,不過剛好湊了個(gè)整。

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最后是個(gè)1格的灰和3格的黏土,當(dāng)然賢者之石我后來(lái)調(diào)高品質(zhì)用的dlc的泥巴,dlc泥巴都是5格的,用的方法并不一樣,可以說(shuō)調(diào)賢者之石滿鍋的是個(gè)滿鍋入門吧,可以調(diào)出的方法姿勢(shì)很多。

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