導(dǎo) 在近日的一個(gè)投資者會(huì)議上,卡普空被問到為何《喪尸圍城4》這款游戲不是很受玩家們的“歡迎”。對(duì)此,卡普空管理層回應(yīng)說,這款游戲因?yàn)椤案揭捉恕钡男再|(zhì)讓它沒有與每個(gè)玩家產(chǎn)生共鳴。 “與迄今為止的...

在近日的一個(gè)投資者會(huì)議上,卡普空被問到為何《喪尸圍城4》這款游戲不是很受玩家們的“歡迎”。對(duì)此,卡普空管理層回應(yīng)說,這款游戲因?yàn)椤案揭捉恕钡男再|(zhì)讓它沒有與每個(gè)玩家產(chǎn)生共鳴。

卡普空稱《喪尸圍城4》上手度太低 因此玩家才不是很喜歡

“與迄今為止的系列相比,這款游戲更加平易近人,以便讓更多的觀眾能夠輕松上手,”該公司說。 “然而,新游戲受到的意見更加寬泛。在未來,我們打算通過發(fā)布額外的數(shù)字下載內(nèi)容,同時(shí)實(shí)施更新,來持續(xù)增加游戲銷量?!?/p>

卡普空稱《喪尸圍城4》上手度太低 因此玩家才不是很喜歡

去年12月《喪尸圍城4》登陸了Xbox One和PC。Capcom希望游戲在3月底前出貨200萬套,目前還不清楚這個(gè)數(shù)字是否已經(jīng)達(dá)到。

卡普空稱《喪尸圍城4》上手度太低 因此玩家才不是很喜歡

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