導(dǎo) 《文明6》中大家喜歡那種勝利方式呢?其實(shí)很多玩家都喜歡成為戰(zhàn)狂,那就是征服勝利,這就為大家?guī)砹宋拿?神級(jí)征服勝利攻略,教給大家征服勝利思路打法,非常簡(jiǎn)單粗暴,絕對(duì)適合眾多玩家。 文明6可塑性強(qiáng)...

《文明6》中大家喜歡那種勝利方式呢?其實(shí)很多玩家都喜歡成為戰(zhàn)狂,那就是征服勝利,這就為大家?guī)砹宋拿?神級(jí)征服勝利攻略,教給大家征服勝利思路打法,非常簡(jiǎn)單粗暴,絕對(duì)適合眾多玩家。

《文明6》神級(jí)征服勝利攻略 征服勝利思路打法詳解

文明6可塑性強(qiáng),每個(gè)人都有自己的玩法,以下拋磚引玉。

那么,我們就啟程吧!

一、背景條件

1、地圖:盤古大陸(巨大)。

2、難度:神級(jí)。

3、勝利:勝利方式全開。

4、版本:1.0.0.38。

5、文明:隨機(jī)。

6、速度:標(biāo)準(zhǔn)。

7、玩家:默認(rèn)(12家)。(我試過把所有AI都加進(jìn)來的情況,共20家,感覺地圖會(huì)變得超大,玩家間距會(huì)非常不合理)

8、其他:全部都是標(biāo)準(zhǔn)。

另,推薦幾個(gè)適合征服勝利的文明:

個(gè)人感覺“羅馬”的特性比較變態(tài),是任何打法首選,其次是“斯基泰”的UU特性(殺敵回復(fù)50點(diǎn)血),對(duì)打征服來說非常有用,另外生產(chǎn)一個(gè)騎兵或者弓騎手,打包再送一個(gè)也是很好的,不過切記還是要用弓手主力,弓騎手太脆了,還有“阿茲特克”的UU可以抓工人,為初期發(fā)展提供了很大便利,然后“埃及”的UU世襲貴族戰(zhàn)車射手,出現(xiàn)的早,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),攻擊力較高,后期還可以繼續(xù)升級(jí)成弩手,可以為前期征服提供很好的輸出。

另外文明5里Bug般存在的可以攻擊完撤退的“怯薛”及“駱駝騎射手”已經(jīng)不見了。

二、基本概念

個(gè)人理解文明系列游戲就是有關(guān)“經(jīng)營(yíng)”的游戲,要做好“發(fā)展”和“風(fēng)險(xiǎn)”的平衡。每做一個(gè)選擇,都是要為你的目標(biāo)服務(wù),眼光要放長(zhǎng)遠(yuǎn)。

基本元素有:

1、產(chǎn)能。極其重要,城市選址一定要注意要么有丘陵、要么有森林。

2、食物。極其重要,盡量要有高糧地塊。

3、奢侈資源。極其重要,越多越好。

4、戰(zhàn)略資源。較為重要,越多越好。

5、科技。附加產(chǎn)物。

6、文化。附加產(chǎn)物。

7、信仰。附加產(chǎn)物。

8、尤里卡。加速科技、市政的一種任務(wù)設(shè)定。要善加利用。

9、還有很多概念,這里不一一詳述,善加利用可以加速勝利進(jìn)程。

基本系統(tǒng)有:

1、科技樹。極其重要。本游戲的核心主線之一。

2、市政樹。較為重要。本游戲的核心主線之一,有很多效果(通過“市政”體現(xiàn))。

3、宗教。一般重要。目前這個(gè)版本,比較雞肋,我玩了7天,抱著宗教山都沒能創(chuàng)教成功過一次(AI在25回合左右可以造完“石圈”)。但是必須要說,宗教本應(yīng)該很重要。

三、總體戰(zhàn)略

整體思路還是沿著科技樹,其次圍繞市政樹展開,舉國(guó)上下,一切為戰(zhàn)爭(zhēng)服務(wù)。

總體分為:布局、推進(jìn)兩個(gè)階段。

布局階段

布局階段的主要目標(biāo):

①摸清自己周圍的地形、地貌、AI鄰居。

②明確自己的鋪城數(shù)量、位置。

③明確進(jìn)攻點(diǎn)及征服路線圖。

④形成5~8支弓手的武裝力量。

1、資源科技。(采礦業(yè)、畜牧業(yè)、制陶術(shù)、灌溉)

分解任務(wù)

1)棒子探路搶一移民。(必須搶,搶完就近找有利地形拍城開掐!該文明基本就是第一個(gè)被滅掉的文明)

2)第一個(gè)先造投石兵。(周圍探探路,別走遠(yuǎn),順便用它擊殺一個(gè)單位,開“箭術(shù)”的尤里卡,然后配合棒子守城、清小野寨子,開尤里卡)

3)第二個(gè)可以造移民。(較為冒進(jìn),但是發(fā)展會(huì)快些)

4)第二個(gè)也可以繼續(xù)造投石兵。

5)造個(gè)工人,改良地塊。

6)棒子沒事還是伺機(jī)搶妹子或者劫商路。

7)在弓箭出來前,攢夠5個(gè)或者以上的投石兵。

8)市政開“技藝”

2、箭術(shù)

分解任務(wù):

1)升級(jí)投石兵,繼續(xù)出兵,達(dá)到8個(gè)小弓(2~3個(gè)是做后防的,主要是清野和避免其它AI偷襲。

2)滅掉第一個(gè)AI。

3)造一個(gè)偵察兵開始探路。

4)鋪城。

5)改良奢侈,和剛剛碰到的AI做交易換錢,攢錢道1600大洋。

6)有余力的話,可以把空中花園搶了,這個(gè)奇觀AI從來不搶。

7)市政奔“政治哲學(xué)”,然后政體選“寡頭政體”

3、機(jī)械

任務(wù)分解:

1)升級(jí)所有小弓到弩手,一波橫掃2~3家左右的AI。

2)家里要大搞基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和最后階段的鋪城。

3)這會(huì)兒要仔細(xì)挑選宣戰(zhàn)的AI避免被圍攻,盡量不要多邊作戰(zhàn)。

4)補(bǔ)3個(gè)左右小弓,做好后防,同時(shí)向前線增兵。

4)市政樹開“王權(quán)神授”,政體選“君主制”。(主要是它最近)

推進(jìn)階段

推進(jìn)階段的主要目標(biāo):

①攢錢。

②經(jīng)營(yíng)城市,獲取最大化科技產(chǎn)出。

③謹(jǐn)慎選擇敵人。

④做好后防。

4、教育

任務(wù)分解

1)全國(guó)上下惡補(bǔ)科研,增加文化知識(shí)。

2)這會(huì)兒也可以考慮把前面的精英部隊(duì)結(jié)合這些新兵分成兩撥雙線作戰(zhàn)。

3)市政樹可以奔“民族主義”,因?yàn)檫@樣就可以玩2單位合體了。

5、彈道學(xué)

任務(wù)分解:

1)弩手全部升級(jí)成野戰(zhàn)加農(nóng)炮。(要注意用那個(gè)“升級(jí)費(fèi)用打0.5折兒”的政策,之前升級(jí)弩手沒用,是因?yàn)橛悬c(diǎn)來不及,兵貴神速,晚10個(gè)回合升級(jí)弩手,局勢(shì)就不利了)

2)干掉3~4家AI。

3)如果之前沒有,現(xiàn)在可以考慮雙線開戰(zhàn)。

4)市政樹可以奔“動(dòng)員”這樣就能3單位合體了。(后期AI城防高,不合體的話,打起來很吃力)

6、工業(yè)化

1)后面就比較隨意了,玩的精細(xì)點(diǎn),就進(jìn)展快,否則進(jìn)展慢一點(diǎn)。

2)工業(yè)化里的工廠,可以把產(chǎn)能加成到6個(gè)單元格以內(nèi)的所有城市。

3)戰(zhàn)爭(zhēng)繼續(xù)。

4)市政樹看著有用的就開吧,但是要指向“極權(quán)主義”,目的是開“法西斯主義”。

5)記得攢錢。

7、高級(jí)彈道學(xué)

1)全部升級(jí)成機(jī)槍隊(duì)。(組合后的機(jī)槍隊(duì)升級(jí)費(fèi)用很高)

2)到這里就差不多了,AI也就剩下2~3家。

3)市政樹可以奔“職業(yè)體育”,常年的戰(zhàn)爭(zhēng),讓老百姓苦不堪言,大家都表示想娛樂放松一下才開心。

8、現(xiàn)代航空

如果想找點(diǎn)樂子,可以造點(diǎn)飛機(jī)玩玩。

什么醫(yī)療兵、航空氣球、工程兵什么的也可以試試。

玩到這里就會(huì)有一種退出、重開一盤的欲望。

9、未來科技

沒了。

總體上就是利用遠(yuǎn)程兵進(jìn)攻時(shí)戰(zhàn)損低的特點(diǎn),進(jìn)行低損耗的進(jìn)攻,當(dāng)然,AI的戰(zhàn)斗智能確實(shí)也是低了點(diǎn)。科技上,要盡量保證自己的兵工業(yè)保持領(lǐng)先。

說真的,感覺這樣打樂趣少了點(diǎn)。玩文明5時(shí),后期什么核彈、隱轟、高達(dá)、那個(gè)隱形的幽靈兵都能出現(xiàn)、然后海軍的強(qiáng)大艦炮也是很好的。

期待后期新版本進(jìn)行平衡,避免這種8支小弓打天下的情況出現(xiàn)。

四、戰(zhàn)術(shù)

戰(zhàn)略上看貌似簡(jiǎn)單,實(shí)際上里面有一些小的戰(zhàn)術(shù)技巧非常重要,合理的戰(zhàn)術(shù)是保證戰(zhàn)略成功的基礎(chǔ)。

1、賣東西

個(gè)人感覺本作里,盡量要慢慢的和AI接觸,而不是像文明5那樣盡快的接觸。

后期見到的AI不知道你前期犯下的累累戰(zhàn)爭(zhēng)罪行,所以比較容易接觸,然后可以把自己的多余的奢侈全以一個(gè)較好的價(jià)格賣給他。碰上了就派大使訪問,請(qǐng)他們的使團(tuán)大吃大喝一頓。

2、善用尤里卡

本作的一個(gè)新設(shè)定,就是通過完成相關(guān)的任務(wù)加速市政或者科技(加速50%),一定要盡量去完成。

3、政策

政策要配合你當(dāng)前的需要,另外,只有每次完成一個(gè)市政時(shí),才能調(diào)整政策,要注意節(jié)奏。(想生產(chǎn)什么東西的適合,就調(diào)整好政策,舉國(guó)大煉鋼鐵)

4、奇跡

本作奇跡依然是很好的,能搶就搶兩個(gè)。搶不到也沒關(guān)系,我們可以搶劫。

5、外交

外交基本沒什么了,就是開始賣點(diǎn)東西。

6、開城點(diǎn),和挑圖。

一定要有產(chǎn)能、高糧和奢侈。

7、宜居度

本作的新提法,基本可以理解成文明5的笑臉。

8、間諜

本作間諜也有創(chuàng)新,還是很好的。高級(jí)間諜執(zhí)行任務(wù)成功率超高,而且很少被抓。初期做兩個(gè)輪次的那個(gè)100能完成的任務(wù),然后成功率在80%以上時(shí),做兩個(gè)就能升級(jí)了。

五、總結(jié)

個(gè)人感覺文明6的好多新概念是非常好的。

1、區(qū)域的設(shè)定??梢宰尶紤]城市建設(shè)的布局等等。

2、戰(zhàn)斗單位的升級(jí)。可以讓你的部隊(duì)為你征戰(zhàn)上千年?。?!僵尸部隊(duì)??!

3、特別喜歡工人修理東西是的英姿,那身手,簡(jiǎn)直了,小錘子“當(dāng)當(dāng)當(dāng)”一敲,馬上就修好了!……

4、城市、地貌、奇觀、單位等等吧,畫面更漂亮了。

缺點(diǎn)吧,還是有些的,但是不記得了。

就到這里吧!

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