火影忍者手游修行之路和戰(zhàn)力掛鉤,很大程度上戰(zhàn)力決定了你能通關(guān)的層數(shù),不過除了戰(zhàn)力因素想要通關(guān)更高的層數(shù)技術(shù)和出戰(zhàn)的忍者還是有一定關(guān)系的,那么修行之路要怎么打呢?下面九游小編就給大家?guī)砘鹩叭陶呤钟涡扌兄反蚍记煞窒怼?/p>
修行之路:
前期打的勤快一點(diǎn),前期戰(zhàn)力升得快,而且關(guān)卡之間的戰(zhàn)力要求銜接的緊,只要你升一段戰(zhàn)力就可以過幾個(gè)關(guān)卡。
每天重置掃蕩一次。有銅幣和忍玉勾玉一些雜七雜八的。
到大約一百七八十關(guān)開始,關(guān)卡開始會(huì)有脫節(jié),你可能要升幾天的戰(zhàn)力才能過一關(guān),200多關(guān)更是如此。這時(shí)候使勁偷懶吧,好多天不打修行都沒事,實(shí)際上差幾關(guān)帶來的掃蕩收益是沒什么差別的。
修行的排行榜沒什么用,就是給你一個(gè)參考吧,你可以參考上面的人,多少戰(zhàn)力過到哪一關(guān),所以當(dāng)你達(dá)到這個(gè)戰(zhàn)力的時(shí)候你就可以出手了。
修行最推薦的忍者:鹿丸,大家都有。簡單好上手,技能連招完美。
修行之路的關(guān)卡類型,推薦密卷
關(guān)卡
抵御:比較簡單,四波兵,時(shí)間充足,只要戰(zhàn)力夠的情況下,技術(shù)上出點(diǎn)瑕疵基本上也比較輕松過。
突襲:難度比較高,同樣是四波兵,但是時(shí)間非常非常緊張,戰(zhàn)力足夠,聚怪手法到位,連招熟練,達(dá)到這3點(diǎn)就可以過。
BOSS:每逢5整數(shù)的關(guān)卡,一般都是血量很足的單人或者雙人boss,有些難有些簡單。
密卷
風(fēng)壓:特別適合抵御和突襲,因?yàn)榫酃中Ч?,但是打boss關(guān)卡要看情況推薦,因?yàn)镃D長,不適合連招。
巖落和地動(dòng):15秒的CD,傷害足,可以浮空,適合連招,打一部分boss關(guān)卡推薦。
其他沒有特別推薦的,如果你覺得都不好用,其他的隨便用吧。
忍者
鹿丸:能聚怪能連招,打boss,抵御,突襲都合適,特別適合突襲。
講一下鹿丸在修行里碰到單人BOSS關(guān)特別實(shí)用的一套連招
4A,鞭子,飛鏢,4A或3A,巖落,4A或3A,鞭子,飛鏢,4A或3A,反向大招,4A或3A,鞭子,飛鏢,4A或3A,巖落,這個(gè)時(shí)候已經(jīng)進(jìn)入無限循環(huán),
中間有一個(gè)地方CD會(huì)接不上,具體在哪里我忘了,因?yàn)闃侵骱芏嗵觳淮蛐扌辛?,總之CD斷了你就跑開找下次機(jī)會(huì),套路是這么個(gè)套路我已經(jīng)講了。大家可以自行搭配里面的順序。不固定。
真心建議大家不要極限過,如果你有這個(gè)技術(shù)3次過是沒問題的,如果一小時(shí)過一關(guān),真心不劃算。
修行就是個(gè)浪費(fèi)時(shí)間的東西,大家跟著大部隊(duì)走,別人過多少你過多少就行了,今天你比他領(lǐng)先3關(guān),也就是十幾萬的銅幣,沒意義,過幾天人家就追上這3關(guān)了。浪費(fèi)時(shí)間真是血虧。
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