最近很多游戲,尤其是單機劇情RPG,都選擇了多結(jié)局。不過,小島秀夫卻對該技術(shù)不是很感興趣,稱不會隨大流,《死亡擱淺》沒有多個結(jié)局。 如果游戲有多個結(jié)局,根據(jù)玩家的選擇和行為而不同的話,這種...

最近很多游戲,尤其是單機劇情RPG,都選擇了多結(jié)局。不過,小島秀夫卻對該技術(shù)不是很感興趣,稱不會隨大流,《死亡擱淺》沒有多個結(jié)局。

小島秀夫稱不會隨大流 《死亡擱淺》沒有多個結(jié)局

小島秀夫稱不會隨大流 《死亡擱淺》沒有多個結(jié)局

如果游戲有多個結(jié)局,根據(jù)玩家的選擇和行為而不同的話,這種設計確實很有吸引力,重玩性高。但小島秀夫也有自己的堅持,并不是每一個開發(fā)者或者是游戲都適合搞多結(jié)局游戲。如果劇情設計非常出色,單個結(jié)局也能很震撼人心。

小島秀夫稱不會隨大流 《死亡擱淺》沒有多個結(jié)局

之前小島曾表示《死亡擱淺》發(fā)售窗口已定,不會成為PS5游戲,確定將在本世代內(nèi)發(fā)售。

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