導(dǎo) 守望先鋒英雄有什么實戰(zhàn)技巧?守望先鋒英雄實戰(zhàn)技巧怎么用?這篇是關(guān)于守望先鋒英雄實戰(zhàn)技巧解析,希望對大家有幫助。 守望先鋒壓力測試即將到來,大家都可以玩上自己喜歡的英雄了。那么你對自己喜愛的英雄了解嗎...

守望先鋒英雄有什么實戰(zhàn)技巧?守望先鋒英雄實戰(zhàn)技巧怎么用?這篇是關(guān)于守望先鋒英雄實戰(zhàn)技巧解析,希望對大家有幫助。

守望先鋒壓力測試即將到來,大家都可以玩上自己喜歡的英雄了。那么你對自己喜愛的英雄了解嗎?你知道他有什么小技巧嗎?社區(qū)玩家fateholder就為我們詳細(xì)總結(jié)了各位英雄的實戰(zhàn)技巧,如果你對此有興趣可千萬不要錯過了!

守望先鋒英雄有什么實戰(zhàn)技巧 英雄實戰(zhàn)技巧解析

1、基礎(chǔ)篇

1.1 上彈Reload與瞄準(zhǔn)

上彈雖然很簡單,但也不容易做到完美,在比較安全的時候需要利用間隔來上彈,始終保持自己滿彈藥。尤其在放一些技能前,如果彈藥不滿是一件很尷尬的事情(比如查利雅的大招,麥克雷的閃光彈 等等)。

不少英雄在大招釋放前都可以先進(jìn)行一次普通攻擊,這樣其實就多賺了一點傷害。比如法拉、死神,而像麥克雷更是可以打空子彈再放大。

僅在你死我活(對狙)的場景下或?qū)κ忠苿泳徛那闆r下追求爆頭,其他時候以穩(wěn)定瞄準(zhǔn)為主(尤其對于無規(guī)律快速移動的目標(biāo))。比如麥克雷在三槍命中身體就能打死人的近距離,對于一個不能秒掉自己的對手,沒必要追求爆頭。寡婦也是同樣的道理,除了對狙外,可以盡量打身體,僅在對手停下來易于瞄準(zhǔn)的時候追求爆頭。但有些時候,對手帶天使,或者快要進(jìn)入掩體了,此時就需要放手一搏,需要爆頭才能達(dá)成擊殺。

1.2 平移、跳躍、下蹲

守望的人物移動速度很快,所以保持移動可以大幅度降低對手的命中率,尤其是閃光、盧西奧、dva本體這種瘦弱的英雄,無規(guī)則的左右左移動簡直是所有需要瞄準(zhǔn)的英雄的噩夢。

再加上橫向跳躍,又可以大幅度降低有彈道速度的英雄的命中率(源氏、禪亞塔等)。此外,跳躍還可以最大程度的防御法拉、狂鼠(左鍵及死亡后的臨別禮物)、76號的右鍵的爆炸傷害。當(dāng)面對帶透視的寡婦和半藏時,養(yǎng)成跳著出墻角的習(xí)慣可以降低被爆頭秒殺的風(fēng)險。

無規(guī)則移動和跳躍在減少受到傷害的同時也影響了自己的瞄準(zhǔn),這個要多練,可以用閃光對著墻不斷的左右跳躍,一邊掃射一邊觀察彈道,調(diào)整鼠標(biāo)到始終保持在很小的區(qū)域內(nèi)。慢慢的掌握了如何在跳躍中瞄準(zhǔn)對手了。

所有帶爆炸效果的武器都能用來火箭跳,比如76號的右鍵,法拉的火箭,查利雅的右鍵,甚至壁壘的坦克炮彈。具體方法是攻擊和跳躍一起按,可以讓自己上到很多正常跳躍到不了的地方,這在趕路、繞后的時候都有奇效。

下蹲在守望先鋒中雖然用的時候不多,但仍舊有很大的價值:

a.利用高處的掩體,站起來攻擊,攻擊間隔立刻蹲下就可以完全不被對手打到。

b.壓腳步,蹲下雖然也有腳步聲,但是比行走要小得多,對手幾乎難以聽到。

c.被麥克雷閃光彈暈了,被路霸勾了,都可以蹲下來減少傷害,減少后續(xù)的六連發(fā)/散彈的攻擊。同樣,看到麥克雷開始六連了,也可以蹲下減少傷害。

c.狙擊手(寡婦、半藏)對決的時候,開槍后下蹲,可以讓對手的瞄頭攻擊失效,為對手的瞄準(zhǔn)造成困難?;蛘弋?dāng)你發(fā)現(xiàn)對方的狙擊手有瞄頭的習(xí)慣時,總是可以在下一發(fā)子彈快要到來的時候蹲下來躲避攻擊。

1.3 走位與繞后

無論是進(jìn)攻還是防守,都盡量不要單走,而是和己方的輔助、肉、dps抱團(tuán),這樣大大增強自己的生存率和輸出環(huán)境。在沒有絕對優(yōu)勢的前提下不要強行1v1,守望的英雄血量都很高,再加上有各種防御技能,幾秒鐘打不死一個人是常事,所以很難獲得非常好的單挑環(huán)境。

繞后在絕大多數(shù)情況下并不是一個很好的選擇。一是因為繞后的時間太長,在繞后的途中可能己方的正面戰(zhàn)場(5打6)就崩盤了。二是因為繞后的效果不穩(wěn)定,沒大招的時候很難打死人,有大招的時候因為會玩的對手是能聽到你的聲音的,大招的突然性也并沒有那么強。所以與其賭博式的寄希望于自己單獨放大團(tuán)滅對手,不如好好和隊友溝通,在己方肉盾、治療的幫助下釋放大招。

1.4 交戰(zhàn)距離

總是保持在自己最具優(yōu)勢的交戰(zhàn)距離,并遠(yuǎn)離對手的優(yōu)勢距離。

比如麥克雷,最強的距離就是閃光彈射程內(nèi),如何利用掩體接近對手,然后一擊致命。麥克雷近距離傷害是當(dāng)之無愧的第一,所以在發(fā)現(xiàn)對手時,無論是點射還是6連發(fā)都要保持移動,向?qū)κ挚拷?/p>

再比如死神、DVA的武器都只在近距離有殺傷力,那就想盡一切辦法遠(yuǎn)離這些對手。比如在用76號的時候看到死神、DVA從中距離沖過來,二話不說轉(zhuǎn)身開跑,拉開距離后再變后退變射擊。

1.5 近戰(zhàn)攻擊

近戰(zhàn)是很嚴(yán)格的30傷害(大錘托比昂是75傷害),0.5秒后搖。而血量是25一格,要注意觀察對手頭上的血量槽,能夠近戰(zhàn)補刀的時候一定不要錯過良機,不過正被治療的殘血對手,血量會穩(wěn)定上升,此時很容易補刀失敗。

當(dāng)自己的近戰(zhàn)傷害不足或但要不太夠的情況下(比如溫斯頓),在左鍵攻擊中加入盡可能多的近戰(zhàn)攻擊可以達(dá)到增加傷害減少消耗彈藥的目的。

1.6 技能釋放

任何時候只要長按未進(jìn)入CD的技能,就能在第一時間釋放去該技能來。比如閃光被麥克雷的閃光彈閃暈了,直接長按e就可以,自己手動連點的話反倒會損失寶貴的時間。

如果技能在CD中,長按按技能并不能在CD好之后放出技能來,切記。

多數(shù)英雄的技能并沒有后搖,可以馬上接下一個技能。比較典型的就是閃光的3個技能。不知道有多少次我放大之后接回溯的間隔有點長,就交待了。如何以一個非常小的、但又能讓技能成功釋放的間隔來按照順序釋放不同的技能,需要大量的練習(xí)。

1.7 被攻擊的指針和聲音提示

被攻擊后屏幕會泛紅,并在屏幕邊緣提示攻擊者是來自哪個方向。

此外,當(dāng)血量下降到40%以下的時候會聽到嬌喘(或悶哼),如果是閃光,那不要猶豫,趕緊回溯吧。

1.8 大招能量

不同英雄的大招積攢速度不同,有閃光這樣800傷害一個大招的,也有死神這樣1300一個大招的。大招隨著時間流逝也會慢慢積攢,但絕大多數(shù)能量還是來自于傷害。

不同英雄的大招價值也不同,像麥克雷這種攢能量飛快,開大又不容易打死人害自己容易死的,大招就不怎么重要,需要換人的時候千萬不要心疼能量。

1.9 爆發(fā)傷害與持續(xù)傷害

不同于LOL,dota,守望里的治療量非??捎^,多數(shù)英雄在中距離的傷害都很難達(dá)到50傷害/秒,而這還不及天使一個人的治療多。此外受到傷害殘血的英雄可以找掩體或使用防御技能脫離戰(zhàn)斗,來等待治療或者直接吃附近的血包。

想在治療在場的前提下達(dá)成擊殺,就需要多人集火或爆發(fā)傷害。在對手被迫交出防御技能后,和隊友交流大家一起集火該目標(biāo)就可以大大超過治療量實現(xiàn)擊殺。再就是使用具有爆發(fā)傷害的英雄,蓄力完畢的寡婦,近距離的麥克雷、死神都可以無視治療達(dá)成目的。反觀沒有太強爆發(fā)的英雄,在單獨作戰(zhàn)的時候就要盡量選擇天使、禪亞塔這種自我治療能力的目標(biāo)。

1.10 瞄準(zhǔn)目標(biāo)的選擇

團(tuán)戰(zhàn)時,經(jīng)常會出現(xiàn)視野內(nèi)有多個敵人的情況,此時千萬不要隨意目標(biāo),那樣只會本能的把子彈更多的射向肉盾或者近處的敵人(最大的目標(biāo)),而忽略了血少的高威脅目標(biāo)。應(yīng)先選擇高威脅目標(biāo)(可能秒自己的麥克雷,要開大的死神),其次是殘血、可以在短時間就擊殺的目標(biāo)(這個需要隊友的交流,因為只能看到自己造成傷害過的敵人的血量),再次是血多的治療(殺了治療,對手還沒太強的爆發(fā),進(jìn)入消耗戰(zhàn)的話團(tuán)戰(zhàn)就贏定了)。

1.11 進(jìn)攻與防御的不同角色

進(jìn)攻方更需要的是如何積攢最強的力量來一次性突破,所以進(jìn)攻方的最佳策略是攢出多個大招來一次性團(tuán)滅防守方(畢竟有大招大打大招的勝率會高很多)。而防守方的大招則不能隨便放,因為即使這一波用大招團(tuán)滅了對手,如果對手的大招沒有用掉,下一波團(tuán)戰(zhàn)還是會有很大幾率打輸,畢竟大招攢起來是很慢的(閃光除外,多數(shù)英雄的大招充能都需要2-3分鐘)。所以防守方的最佳策略是在對手投入多個大招時再想辦法用多個大招來應(yīng)對。但這個度其實也很難把握,如果大招放早了,對手就省下來大招了,如果放晚了則可能被對手精妙的配合直接團(tuán)滅,沒機會放大招反制。所以比起進(jìn)攻方的無腦攢出多個大招的一波流,防守方的情況更為復(fù)雜。

出生點距離戰(zhàn)場的遠(yuǎn)近也決定了雙方的策略。比如占點圖總是距離進(jìn)攻方更近,那么進(jìn)攻方就可以打的更加激進(jìn),1換1大賺,甚至2換1都不虧。而在地圖最后的據(jù)點則正好相反,防守方就在家門口,此時就可以打的更加激進(jìn),爭取1換1的機會。

2、進(jìn)攻英雄篇

2.1 黑寡婦

寡婦在分類里雖然是防守英雄,但得益于她最具爆發(fā)性的傷害和穩(wěn)定的輸出,其實她在進(jìn)攻中才能發(fā)揮最大的威脅。畢竟比起其他英雄打上半天都不死人,寡婦的bang或bangbang就消滅了一個敵人,而死掉的防守方?jīng)]個30秒是沒辦法回到戰(zhàn)場的。寡婦的大招更是進(jìn)攻最后據(jù)點的堵門神技,讓對手剛出門就減員。

而在防守方的寡婦則略微遜色,即使消滅了1-2個攻擊者,對手跑路也比較快。而在與進(jìn)攻方的寡婦對狙時,更是一定要慎重,沒有非常大的把握盡量不要1v1,一旦自己落敗會讓己方長期陷入5v6的不利局面。

寡婦的爆發(fā)性得益于滿蓄力的首槍150傷害(打頭更是直接秒肉以外的所有英雄),假設(shè)一個玩的不錯的寡婦命中率是40%,后續(xù)的補槍有2槍的機會,只要補中一槍就能達(dá)成擊殺的機會。也就是說在短短的4秒內(nèi)(開3槍的時間,其實可能更短)就有25%的幾率達(dá)成擊殺。這種非常穩(wěn)定(mo jiang)的擊殺誰也頂不住,所以對手要么不露頭躲起來,要么必須讓突進(jìn)英雄來干擾寡婦。

可以說一個沒有干擾的寡婦至少可以起到1.5個輸出的作用,而一流的寡婦更是可以憑一己之力殺崩對面,可以說輸出里最能起到carry作用的英雄就是寡婦了。

對抗厲害寡婦的最佳辦法是拿出一個更厲害的寡婦,當(dāng)然多數(shù)情況下這是空談,畢竟有更厲害的寡婦的話早就拿出來了。而寡婦又不能放著不管,所以此時就希望換出猩猩,dva,源氏等進(jìn)行反制,寧可自己不殺人也要讓寡婦沒辦法輸出。單個突進(jìn)英雄很難搞定有治療保護(hù)的寡婦,此時就需要2人一起突進(jìn)。只要寡婦不發(fā)揮,對手的正面戰(zhàn)場是很難在短時間內(nèi)有所作為的。

寡婦打200血的對手需要充能到63%才能爆頭秒掉對手,打帶盾的225血對手,要充能到78%以上能夠爆頭擊殺。

如果寡婦有天使buff,則降低為49%和61%(天使+30%傷害,滿充能打身子造成195傷害)。

如果對手有和尚debuff,此時不應(yīng)追求爆頭,充能到87%以上即可擊殺,如果是帶盾的225血對手,滿充能打身子直接死。

寡婦不蓄力的傷害是17,開槍后會有短暫的硬直無法給下一槍充能,所以補槍的時候盡量多蓄力點以保證一擊擊殺,如果需要補多槍的話就嚴(yán)重浪費時間了。

抓勾想要達(dá)成擊殺需要爆頭(只有無盾的禪亞塔和閃光可以打身子),所以大大限制了這項技術(shù)的使用。

每次狙擊后關(guān)鏡、移動(可以加入跳躍、蹲)再開鏡可以獲得比一直開鏡更大的位移,更好的躲避對手的攻擊。

按下開鏡后仍舊有一小段時間可以移動+跳躍而不關(guān)鏡,充分利用這短短的時間可以讓自己的移動范圍變大,更容易閃出墻角去狙死對面的寡婦。

對面寡婦開大會說”bastier”什么什么的法語,只有距離比較近的目標(biāo)能聽到,此時需要及時通知隊友,這15.5秒內(nèi)需要非常小心。

寡婦的輸出環(huán)境不會太好,盡量保持一個較快的開鏡鼠標(biāo)速度(默認(rèn)30,我用的48),這樣方便在開鏡狀態(tài)下找閃現(xiàn)的閃光、二段跳的源氏、跳過來的溫斯頓等等。畢竟?jié)M蓄力的第一槍來之不易,不應(yīng)該別輕易放棄。

2.2 麥克雷

在3發(fā)子彈能打死人的距離里沒有必要追求爆頭。但這個距離非常緊,大概只比多拉多的車子稍長一點,然后就進(jìn)入4槍才能打死一個人的距離了。

最近一個版本削弱了麥克雷后,打完六連發(fā)有了一個0.7秒的硬直,在射出最后一發(fā)子彈之后可以進(jìn)行一次近戰(zhàn)攻擊而不影響上彈,近戰(zhàn)能打到人最好,打不到也不吃虧。至于這個動作是否會減少硬直,還需要更仔細(xì)的測量。

翻滾可以斜45度翻滾,翻滾的速度很快,可以作為防御手段躲掉各種技能和攻擊。

閃光彈有一個生效時間,即使扔在腳下也不會立刻生效,所以面對閃光、源氏的時候要選擇一個合適的時機,來防止對手騙掉閃光彈。在看到這兩個目標(biāo)正對自己時,切記不要第一時間交閃光。

閃到165血以下的目標(biāo)時,最佳的策略是直接瞄頭,畢竟六連發(fā)之后子彈就沒了,不利于攻擊其他敵人。改版后的閃光彈有0.7秒的時間來瞄準(zhǔn),如果對手被閃暈在地上,這個時間是足夠瞄頭的。如果對手在閃暈的同時橫向跳了起來,那瞄準(zhǔn)起來就困難多了,也許就需要來個賭博式的六連發(fā)。

當(dāng)閃到有反彈的源氏和有回溯的閃光時,最佳策略永遠(yuǎn)是來個一槍爆頭。六連發(fā)的話,一方面源氏會用反彈彈掉你后面的3-4發(fā)子彈,到時候被秒的就是你啦。另一方面,源氏、閃光都非常苗條,滿血的源氏要前三發(fā)全中,滿血的閃光也要前兩發(fā)全中(如果帶盾則增加為3發(fā))才能殺死。而6連發(fā)是純隨機的,除非是貼臉,否則前幾發(fā)子彈很有可能打不死對手,那對手就能用E來反彈和回溯了。相信我,這個幾率絕對不低,在閃光彈的極限距離上打苗條的對手,前三發(fā)都中的幾率,不會超過50%,前兩發(fā)都中的幾率

也不會超過70%。與其寄希望于自己的人品,還不如直接爆頭來的穩(wěn)妥。

如果在六連發(fā)的過程中才發(fā)現(xiàn)源氏開反彈了,一定要第一時間低頭看地板(或翻滾取消掉六連發(fā))以免自己被彈死,而抬頭望天的話可能會被跳起的源氏彈死。

如果在繞后或者看到有背對自己的敵人時,盡量節(jié)省閃光彈,除非對手在左右蹦跳,不然直接六連發(fā)就足夠了,不需要閃光彈+六連發(fā)。

攻擊肉盾時一般采用六連發(fā)+閃光彈+翻滾+六連發(fā)的順序。對位路霸時,不一定要把六連發(fā)都打完,把握好時機可以用翻滾躲過對手的鉤子,然后再六連發(fā)從容擊殺。如果是滿血的路霸要保證有8發(fā)子彈擊中對手,不然7發(fā)子彈+閃光彈+近戰(zhàn)是打不死滿血路霸的。

閃光彈是所有英雄里為數(shù)不多的控制技能(另一個是路霸的鉤子),可以非常穩(wěn)定的打斷死神、路霸、法拉、麥克雷、盧西奧的大招,面對飛過來準(zhǔn)備復(fù)活隊友的地方天使,閃光彈也是神器。鑒于閃光彈有如此高的價值,當(dāng)面臨以上對手要開大的時候就要攢著大招了,除非自己瀕死不得不報名,否則一定要后手用出來。

大招在子彈打光了同樣可以使用,在空子彈又沒有e的時候可以來個絕望大招。

大招會被遮擋,如炮臺、DVA的機甲,敵人的隊友等。

大招在開始釋放到開始蓄力讀條,大概要0.8秒,這期間是一點傷害都沒有的,蓄力速度在改版后大概是每秒200,一共6秒。如果自己血量危險快要頂不住了,不要硬撐著,放掉大招就當(dāng)做一個AOE傷害技能好了。

必須要看到對手的頭才會開始蓄力,只看到其他身體部位是沒用的。一旦蓄力開始,即使對手躲起來蓄力也不會丟失,可以在對手出來的一瞬間秒殺他。

大招是按從右到左按照順序發(fā)起攻擊;如果視野里有6個人,那就是1秒6發(fā)(與六連發(fā)完全相同的機制)。

如果敵方有大錘,破盾到一定程度就可以在安全的地點開大了,同時蓄力多個人是很容易破盾并擊殺盾后的敵人的。

在敵方天使復(fù)活后立刻開大就可以鎖定尚未行動的敵人,在對手能行動的那一刻就可以瞬間爆炸了。

和源氏對位會很郁悶,要摸清對手用反彈的規(guī)律,參考jamlee提出的,最佳的辦法是點一槍就停下來看對手的動作,并在源氏反彈結(jié)束的一瞬間閃暈他。不過比較好的源氏會在反彈后立刻shift。

可以把閃光彈扔在反彈中的源氏身體之外的側(cè)面來閃暈他而不被反彈。閃光彈的爆炸范圍大概有2m左右,扔的夠準(zhǔn)的話就會起作用。但如果對手還在蹦蹦跳跳的話就很難成功啦,源氏的近身傷害非常高,在有反彈的情況下又無法使用6連發(fā),所以最好的辦法還是拉遠(yuǎn)距離,然后點死他。

2.3 法拉

雙飛vs雙飛的情景,如果自己臉炮的命中率并不是非常出眾,建議打天使,但要注意與敵方法拉保持距離。一方面天使的飛行軌跡非常穩(wěn)定,另一方面天使無法給自己加血,所以4炮中2炮甚至5炮中2炮就可以完成擊殺,這個擊殺概率是擊殺法拉所需要的的3炮中2炮的幾倍。

法拉120傷害的火箭也是摸獎神器,經(jīng)常不經(jīng)意間就轟死了對手的后排。對于移動頻繁的對手可以瞄準(zhǔn)對手腳下的地面以追求穩(wěn)定傷害。

面對近身的閃光,直接命中身體+近戰(zhàn)攻擊可以不給對手回溯的機會而直接擊殺。

E的彈道速度比火箭快一倍,所以如果火箭炮之后立刻E的話,火箭炮是無法擊中目標(biāo)的。雖然E飛得很快,但仍要預(yù)判對手的走位。

E擊地和擊墻可以讓自己快速位移,用來趕路、躲避技能,調(diào)整位置以更好的放大。

E彈開近處的死神、麥克雷、閃光等善于近戰(zhàn)的英雄,掌握好擊退的角度也可以讓麥克雷、死神等人的大招無功而返。

E將遠(yuǎn)處的低威脅目標(biāo)彈到近處并擊殺

E彈開寡婦、麥克雷、76號,可以極大的干擾對手瞄準(zhǔn),但要做到對落點有所把握,不然自己調(diào)整射擊也要花不少時間。中近距離與寡婦對決時,彈射和E都能讓自己從瞄準(zhǔn)鏡里消失。

E到地方幾人的中間可以起到分割陣型的目的,把在前排的弱小目標(biāo)擊飛到己方陣地,并將后排的高威脅目標(biāo)擊遠(yuǎn)。

幾張新地圖,以及國王大道最后據(jù)點,精準(zhǔn)的E可以造成大量地圖殺。

大招在有查利雅配合的時候盡量等查利雅先放大再開大。如果沒有隊友配合,盡量保證自己在安全的位置放大(掩體后或者堵門,盡量不給地方輸出英雄視野),能夠擊殺隊友1-2名關(guān)鍵英雄即可。

放大不要在高空(因為距離遠(yuǎn)很難命中),也不要在地面(會被各種控制技能打斷),盡量在離對手較近的半空中開大。

大招的導(dǎo)彈也有飛行速度,和火箭炮速度一樣,需要預(yù)判,對于不好預(yù)判的對手可以瞄其腳下的地面以獲得穩(wěn)定的傷害。

2.4士兵76號

左鍵攻擊中遠(yuǎn)距離一定要進(jìn)行3-5發(fā)點射,如果追求爆頭,那就3發(fā)循環(huán)。建議打開英雄設(shè)置里的準(zhǔn)星擴散設(shè)置,這樣可以更清楚的看到連射時的準(zhǔn)星擴散變化,提醒自己進(jìn)行點射。不同于CS里的點射,76號的3發(fā)點射是抬起左鍵的瞬間又按下左鍵開始新的3發(fā)循環(huán),不需要有任何的時間間隔。

76號的大招的收益最大的目標(biāo)中遠(yuǎn)距離的貧血英雄,一方面近距離放大的話會被各種打斷,也很容易被擊殺,如果是近處的英雄,不放大反倒會更好,因為可以爆頭,放了大反倒影響自己的爆頭,命中率也沒提高多少,而且也打不死血厚的肉。

開自動瞄準(zhǔn)前盡量先放掉右鍵,畢竟這東西有自瞄也沒多大幫助,還占用了普通攻擊的時間。

如果自動瞄準(zhǔn)快結(jié)束前,子彈沒剩多少了,盡量先換子彈。這樣可以多節(jié)省出上子彈的0.5秒時間,方便自己在大招結(jié)束后立刻開始新一輪的射擊。

開大的時候也是可以選擇目標(biāo)的,不要只顧按著右鍵。當(dāng)視野內(nèi)有多個敵人時,將準(zhǔn)星移到離這個目標(biāo)最近的時候就可以先攻擊該目標(biāo)。

76號的大招還是偏弱了一些,爆發(fā)也不是很足,不容易和隊友配合以獲得更大的收益,所以高端局里76號的上場率較低。

比如在多拉多最后檢查點左邊的大血包那里,可以很容易的火箭跳上墻繞后。

2.5 閃光

前2-4槍可以瞄頭,準(zhǔn)星擴大后要迅速降低瞄準(zhǔn)位置,讓散射圈的上緣不超過敵人頭部。

盡量多通過鼠標(biāo)轉(zhuǎn)向來向前閃現(xiàn),畢竟地圖都比較復(fù)雜,有無數(shù)多的障礙物,如果不先觀察而直接向左、右、后閃現(xiàn)的話很容易撞到,而這在逃跑的過程中是非常致命的。

充分利用閃現(xiàn)的間隙來上子彈,具體操作方法是先上子彈,然后閃現(xiàn),上好子彈,瞄準(zhǔn)敵人。

利用高機動性貼近對手,并在對手發(fā)起攻擊后閃到對手身后,強迫對手轉(zhuǎn)身,對手轉(zhuǎn)身后繼續(xù)閃現(xiàn)到對手身后,如此重復(fù)。這絕對是鼠標(biāo)速度較低對手的噩夢。

閃光身板很脆,在面對寡婦、半藏在場的情況下出墻角一定要小心,盡量跳著出去,并酌情進(jìn)行1-2次閃現(xiàn)。尤其在對手沒開第一槍前一定要盡可能的通過閃現(xiàn)來干擾瞄準(zhǔn),哪怕3次閃現(xiàn)都用掉也值得。在接近對手前,盡量不靠閃現(xiàn),多利用掩體或繞路過去,否則萬里迢迢3個閃現(xiàn)過去,仍舊是拈板上的肉。

閃現(xiàn)的距離是7.5m,需要對這個距離有精準(zhǔn)的把握。

大招跳起來可以扔的更遠(yuǎn),因為炸彈飛的很慢,需要預(yù)判對手走位。盡量用閃現(xiàn)從側(cè)面貼近對手來釋放。

2.6 源氏

能爬到最高高度的方式是先二段跳然后貼近墻爬墻,爬到最高點再起跳。

二段跳可以經(jīng)常往對手的頭頂和身后跳,會讓對手丟失目標(biāo)。

源氏的近身右鍵傷害很高,dps遠(yuǎn)高于近戰(zhàn),除非子彈不夠用,或者能用近戰(zhàn)終結(jié)對手,其他情況下都不要用近戰(zhàn)。

源氏右鍵的三發(fā)飛鏢是一個對稱的結(jié)構(gòu),在無法同時命中3發(fā)的距離稍遠(yuǎn)的時候,瞄準(zhǔn)歪一點可以中2發(fā),瞄準(zhǔn)正中間則只能中一發(fā)。當(dāng)然,由于飛鏢是有彈道速度的,實際戰(zhàn)斗中很難掌握這一點。

反彈的時候如果瞄準(zhǔn)敵人的頭部是可以爆頭的。

shift是向鼠標(biāo)指向的方向沖鋒,如果指向很近的地面,shift的距離就可以非常短,對戰(zhàn)中如何用shift直達(dá)對手身后的一個近戰(zhàn)能打到的位置,是非常高端的技巧。

2.7 死神

不太確定死神上彈后立刻進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊是否會加快上彈速度,不過在上彈后0.1秒-0.2秒之后按shift可以完成上彈,但shift按的太快則無法完成上彈,所以情況不是特別危及的時候可以利用這點時間差,不然shift之后還要重新上彈的話會很郁悶。

3、防御英雄篇

3.1 狂鼠

先扔一個炸彈到腳下,然后等8秒,然后轉(zhuǎn)身倒退爆炸起飛,控制再在身體下方引爆一枚炸彈就可以達(dá)成2段跳。

大招可以按空格爬墻,大招持續(xù)時間挺長的,當(dāng)知道敵人在哪里時,可以先在墻后藏一會再出去。

3.2 壁壘

玩壁壘可以把上彈鍵去掉,因為有上彈的功夫還不如切換2次形態(tài)來獲得滿彈夾呢,后者還能獲得不小的位移。

可以跳起來在空中切換到哨位模式以獲得更大的位移。

坦克的炮彈是有彈道的爆炸傷害,對于移動的目標(biāo)可以瞄腳下。

在小地圖被路霸克制,路霸一鉤(20m射程),哨位模式就沒了。

壁壘雖然在高端局里很弱,但以其為核心的陣容卻可以克制大錘,猩猩,查利雅,DVA,麥克雷,76號,閃光。隊友必備天使(加攻加血),查利雅(在壁壘被沖鋒或被閃光大時套盾),盧西奧也是不錯的選擇。

3.3 托比昂

炮臺瞄準(zhǔn)也是需要時間的,如果敵人閃出墻角、開槍、閃回墻角的話,完全可以無傷打掉炮臺。面對這樣的敵人,托比昂應(yīng)該站在炮臺附近,用左鍵來攻擊對手。

3.4小美

右鍵釋放雖然有0.5秒的前搖,但在射出去前都可以瞄準(zhǔn),所以在冰凍對手后可以第一時間按右鍵,然后再瞄準(zhǔn)對手的頭部。

冰墻盡量起到分隔敵人的目的,而不僅僅是為了防御。

拖時間的時候,站在角落里在面前放冰墻,冰箱,然后再冰墻,可以得到最長的時間,因為冰箱cd較長,如果先放冰箱,則冰墻結(jié)束后就沒機會等到冰箱cd好了。

3.5 半藏

因為彈道機制非常不友好,所以他最適合發(fā)揮的距離是中近距離。

大招最好在狹窄通道使用,其他時候最好有查利雅幫忙。

半藏是當(dāng)前版本的最弱英雄,等buff吧。

 

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