導(dǎo) 守望先鋒英雄有什么實(shí)戰(zhàn)技巧?守望先鋒英雄實(shí)戰(zhàn)技巧怎么用?這篇是關(guān)于守望先鋒英雄實(shí)戰(zhàn)技巧解析,希望對(duì)大家有幫助。 守望先鋒壓力測(cè)試即將到來(lái),大家都可以玩上自己喜歡的英雄了。那么你對(duì)自己喜愛(ài)的英雄了解嗎...

守望先鋒英雄有什么實(shí)戰(zhàn)技巧?守望先鋒英雄實(shí)戰(zhàn)技巧怎么用?這篇是關(guān)于守望先鋒英雄實(shí)戰(zhàn)技巧解析,希望對(duì)大家有幫助。

守望先鋒壓力測(cè)試即將到來(lái),大家都可以玩上自己喜歡的英雄了。那么你對(duì)自己喜愛(ài)的英雄了解嗎?你知道他有什么小技巧嗎?社區(qū)玩家fateholder就為我們?cè)敿?xì)總結(jié)了各位英雄的實(shí)戰(zhàn)技巧,如果你對(duì)此有興趣可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了!

守望先鋒英雄有什么實(shí)戰(zhàn)技巧 英雄實(shí)戰(zhàn)技巧解析

1、基礎(chǔ)篇

1.1 上彈Reload與瞄準(zhǔn)

上彈雖然很簡(jiǎn)單,但也不容易做到完美,在比較安全的時(shí)候需要利用間隔來(lái)上彈,始終保持自己滿彈藥。尤其在放一些技能前,如果彈藥不滿是一件很尷尬的事情(比如查利雅的大招,麥克雷的閃光彈 等等)。

不少英雄在大招釋放前都可以先進(jìn)行一次普通攻擊,這樣其實(shí)就多賺了一點(diǎn)傷害。比如法拉、死神,而像麥克雷更是可以打空子彈再放大。

僅在你死我活(對(duì)狙)的場(chǎng)景下或?qū)κ忠苿?dòng)緩慢的情況下追求爆頭,其他時(shí)候以穩(wěn)定瞄準(zhǔn)為主(尤其對(duì)于無(wú)規(guī)律快速移動(dòng)的目標(biāo))。比如麥克雷在三槍命中身體就能打死人的近距離,對(duì)于一個(gè)不能秒掉自己的對(duì)手,沒(méi)必要追求爆頭。寡婦也是同樣的道理,除了對(duì)狙外,可以盡量打身體,僅在對(duì)手停下來(lái)易于瞄準(zhǔn)的時(shí)候追求爆頭。但有些時(shí)候,對(duì)手帶天使,或者快要進(jìn)入掩體了,此時(shí)就需要放手一搏,需要爆頭才能達(dá)成擊殺。

1.2 平移、跳躍、下蹲

守望的人物移動(dòng)速度很快,所以保持移動(dòng)可以大幅度降低對(duì)手的命中率,尤其是閃光、盧西奧、dva本體這種瘦弱的英雄,無(wú)規(guī)則的左右左移動(dòng)簡(jiǎn)直是所有需要瞄準(zhǔn)的英雄的噩夢(mèng)。

再加上橫向跳躍,又可以大幅度降低有彈道速度的英雄的命中率(源氏、禪亞塔等)。此外,跳躍還可以最大程度的防御法拉、狂鼠(左鍵及死亡后的臨別禮物)、76號(hào)的右鍵的爆炸傷害。當(dāng)面對(duì)帶透視的寡婦和半藏時(shí),養(yǎng)成跳著出墻角的習(xí)慣可以降低被爆頭秒殺的風(fēng)險(xiǎn)。

無(wú)規(guī)則移動(dòng)和跳躍在減少受到傷害的同時(shí)也影響了自己的瞄準(zhǔn),這個(gè)要多練,可以用閃光對(duì)著墻不斷的左右跳躍,一邊掃射一邊觀察彈道,調(diào)整鼠標(biāo)到始終保持在很小的區(qū)域內(nèi)。慢慢的掌握了如何在跳躍中瞄準(zhǔn)對(duì)手了。

所有帶爆炸效果的武器都能用來(lái)火箭跳,比如76號(hào)的右鍵,法拉的火箭,查利雅的右鍵,甚至壁壘的坦克炮彈。具體方法是攻擊和跳躍一起按,可以讓自己上到很多正常跳躍到不了的地方,這在趕路、繞后的時(shí)候都有奇效。

下蹲在守望先鋒中雖然用的時(shí)候不多,但仍舊有很大的價(jià)值:

a.利用高處的掩體,站起來(lái)攻擊,攻擊間隔立刻蹲下就可以完全不被對(duì)手打到。

b.壓腳步,蹲下雖然也有腳步聲,但是比行走要小得多,對(duì)手幾乎難以聽(tīng)到。

c.被麥克雷閃光彈暈了,被路霸勾了,都可以蹲下來(lái)減少傷害,減少后續(xù)的六連發(fā)/散彈的攻擊。同樣,看到麥克雷開(kāi)始六連了,也可以蹲下減少傷害。

c.狙擊手(寡婦、半藏)對(duì)決的時(shí)候,開(kāi)槍后下蹲,可以讓對(duì)手的瞄頭攻擊失效,為對(duì)手的瞄準(zhǔn)造成困難?;蛘弋?dāng)你發(fā)現(xiàn)對(duì)方的狙擊手有瞄頭的習(xí)慣時(shí),總是可以在下一發(fā)子彈快要到來(lái)的時(shí)候蹲下來(lái)躲避攻擊。

1.3 走位與繞后

無(wú)論是進(jìn)攻還是防守,都盡量不要單走,而是和己方的輔助、肉、dps抱團(tuán),這樣大大增強(qiáng)自己的生存率和輸出環(huán)境。在沒(méi)有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的前提下不要強(qiáng)行1v1,守望的英雄血量都很高,再加上有各種防御技能,幾秒鐘打不死一個(gè)人是常事,所以很難獲得非常好的單挑環(huán)境。

繞后在絕大多數(shù)情況下并不是一個(gè)很好的選擇。一是因?yàn)槔@后的時(shí)間太長(zhǎng),在繞后的途中可能己方的正面戰(zhàn)場(chǎng)(5打6)就崩盤(pán)了。二是因?yàn)槔@后的效果不穩(wěn)定,沒(méi)大招的時(shí)候很難打死人,有大招的時(shí)候因?yàn)闀?huì)玩的對(duì)手是能聽(tīng)到你的聲音的,大招的突然性也并沒(méi)有那么強(qiáng)。所以與其賭博式的寄希望于自己?jiǎn)为?dú)放大團(tuán)滅對(duì)手,不如好好和隊(duì)友溝通,在己方肉盾、治療的幫助下釋放大招。

1.4 交戰(zhàn)距離

總是保持在自己最具優(yōu)勢(shì)的交戰(zhàn)距離,并遠(yuǎn)離對(duì)手的優(yōu)勢(shì)距離。

比如麥克雷,最強(qiáng)的距離就是閃光彈射程內(nèi),如何利用掩體接近對(duì)手,然后一擊致命。麥克雷近距離傷害是當(dāng)之無(wú)愧的第一,所以在發(fā)現(xiàn)對(duì)手時(shí),無(wú)論是點(diǎn)射還是6連發(fā)都要保持移動(dòng),向?qū)κ挚拷?/p>

再比如死神、DVA的武器都只在近距離有殺傷力,那就想盡一切辦法遠(yuǎn)離這些對(duì)手。比如在用76號(hào)的時(shí)候看到死神、DVA從中距離沖過(guò)來(lái),二話不說(shuō)轉(zhuǎn)身開(kāi)跑,拉開(kāi)距離后再變后退變射擊。

1.5 近戰(zhàn)攻擊

近戰(zhàn)是很嚴(yán)格的30傷害(大錘托比昂是75傷害),0.5秒后搖。而血量是25一格,要注意觀察對(duì)手頭上的血量槽,能夠近戰(zhàn)補(bǔ)刀的時(shí)候一定不要錯(cuò)過(guò)良機(jī),不過(guò)正被治療的殘血對(duì)手,血量會(huì)穩(wěn)定上升,此時(shí)很容易補(bǔ)刀失敗。

當(dāng)自己的近戰(zhàn)傷害不足或但要不太夠的情況下(比如溫斯頓),在左鍵攻擊中加入盡可能多的近戰(zhàn)攻擊可以達(dá)到增加傷害減少消耗彈藥的目的。

1.6 技能釋放

任何時(shí)候只要長(zhǎng)按未進(jìn)入CD的技能,就能在第一時(shí)間釋放去該技能來(lái)。比如閃光被麥克雷的閃光彈閃暈了,直接長(zhǎng)按e就可以,自己手動(dòng)連點(diǎn)的話反倒會(huì)損失寶貴的時(shí)間。

如果技能在CD中,長(zhǎng)按按技能并不能在CD好之后放出技能來(lái),切記。

多數(shù)英雄的技能并沒(méi)有后搖,可以馬上接下一個(gè)技能。比較典型的就是閃光的3個(gè)技能。不知道有多少次我放大之后接回溯的間隔有點(diǎn)長(zhǎng),就交待了。如何以一個(gè)非常小的、但又能讓技能成功釋放的間隔來(lái)按照順序釋放不同的技能,需要大量的練習(xí)。

1.7 被攻擊的指針和聲音提示

被攻擊后屏幕會(huì)泛紅,并在屏幕邊緣提示攻擊者是來(lái)自哪個(gè)方向。

此外,當(dāng)血量下降到40%以下的時(shí)候會(huì)聽(tīng)到嬌喘(或悶哼),如果是閃光,那不要猶豫,趕緊回溯吧。

1.8 大招能量

不同英雄的大招積攢速度不同,有閃光這樣800傷害一個(gè)大招的,也有死神這樣1300一個(gè)大招的。大招隨著時(shí)間流逝也會(huì)慢慢積攢,但絕大多數(shù)能量還是來(lái)自于傷害。

不同英雄的大招價(jià)值也不同,像麥克雷這種攢能量飛快,開(kāi)大又不容易打死人害自己容易死的,大招就不怎么重要,需要換人的時(shí)候千萬(wàn)不要心疼能量。

1.9 爆發(fā)傷害與持續(xù)傷害

不同于LOL,dota,守望里的治療量非常可觀,多數(shù)英雄在中距離的傷害都很難達(dá)到50傷害/秒,而這還不及天使一個(gè)人的治療多。此外受到傷害殘血的英雄可以找掩體或使用防御技能脫離戰(zhàn)斗,來(lái)等待治療或者直接吃附近的血包。

想在治療在場(chǎng)的前提下達(dá)成擊殺,就需要多人集火或爆發(fā)傷害。在對(duì)手被迫交出防御技能后,和隊(duì)友交流大家一起集火該目標(biāo)就可以大大超過(guò)治療量實(shí)現(xiàn)擊殺。再就是使用具有爆發(fā)傷害的英雄,蓄力完畢的寡婦,近距離的麥克雷、死神都可以無(wú)視治療達(dá)成目的。反觀沒(méi)有太強(qiáng)爆發(fā)的英雄,在單獨(dú)作戰(zhàn)的時(shí)候就要盡量選擇天使、禪亞塔這種自我治療能力的目標(biāo)。

1.10 瞄準(zhǔn)目標(biāo)的選擇

團(tuán)戰(zhàn)時(shí),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)視野內(nèi)有多個(gè)敵人的情況,此時(shí)千萬(wàn)不要隨意目標(biāo),那樣只會(huì)本能的把子彈更多的射向肉盾或者近處的敵人(最大的目標(biāo)),而忽略了血少的高威脅目標(biāo)。應(yīng)先選擇高威脅目標(biāo)(可能秒自己的麥克雷,要開(kāi)大的死神),其次是殘血、可以在短時(shí)間就擊殺的目標(biāo)(這個(gè)需要隊(duì)友的交流,因?yàn)橹荒芸吹阶约涸斐蓚^(guò)的敵人的血量),再次是血多的治療(殺了治療,對(duì)手還沒(méi)太強(qiáng)的爆發(fā),進(jìn)入消耗戰(zhàn)的話團(tuán)戰(zhàn)就贏定了)。

1.11 進(jìn)攻與防御的不同角色

進(jìn)攻方更需要的是如何積攢最強(qiáng)的力量來(lái)一次性突破,所以進(jìn)攻方的最佳策略是攢出多個(gè)大招來(lái)一次性團(tuán)滅防守方(畢竟有大招大打大招的勝率會(huì)高很多)。而防守方的大招則不能隨便放,因?yàn)榧词惯@一波用大招團(tuán)滅了對(duì)手,如果對(duì)手的大招沒(méi)有用掉,下一波團(tuán)戰(zhàn)還是會(huì)有很大幾率打輸,畢竟大招攢起來(lái)是很慢的(閃光除外,多數(shù)英雄的大招充能都需要2-3分鐘)。所以防守方的最佳策略是在對(duì)手投入多個(gè)大招時(shí)再想辦法用多個(gè)大招來(lái)應(yīng)對(duì)。但這個(gè)度其實(shí)也很難把握,如果大招放早了,對(duì)手就省下來(lái)大招了,如果放晚了則可能被對(duì)手精妙的配合直接團(tuán)滅,沒(méi)機(jī)會(huì)放大招反制。所以比起進(jìn)攻方的無(wú)腦攢出多個(gè)大招的一波流,防守方的情況更為復(fù)雜。

出生點(diǎn)距離戰(zhàn)場(chǎng)的遠(yuǎn)近也決定了雙方的策略。比如占點(diǎn)圖總是距離進(jìn)攻方更近,那么進(jìn)攻方就可以打的更加激進(jìn),1換1大賺,甚至2換1都不虧。而在地圖最后的據(jù)點(diǎn)則正好相反,防守方就在家門(mén)口,此時(shí)就可以打的更加激進(jìn),爭(zhēng)取1換1的機(jī)會(huì)。

2、進(jìn)攻英雄篇

2.1 黑寡婦

寡婦在分類里雖然是防守英雄,但得益于她最具爆發(fā)性的傷害和穩(wěn)定的輸出,其實(shí)她在進(jìn)攻中才能發(fā)揮最大的威脅。畢竟比起其他英雄打上半天都不死人,寡婦的bang或bangbang就消滅了一個(gè)敵人,而死掉的防守方?jīng)]個(gè)30秒是沒(méi)辦法回到戰(zhàn)場(chǎng)的。寡婦的大招更是進(jìn)攻最后據(jù)點(diǎn)的堵門(mén)神技,讓對(duì)手剛出門(mén)就減員。

而在防守方的寡婦則略微遜色,即使消滅了1-2個(gè)攻擊者,對(duì)手跑路也比較快。而在與進(jìn)攻方的寡婦對(duì)狙時(shí),更是一定要慎重,沒(méi)有非常大的把握盡量不要1v1,一旦自己落敗會(huì)讓己方長(zhǎng)期陷入5v6的不利局面。

寡婦的爆發(fā)性得益于滿蓄力的首槍150傷害(打頭更是直接秒肉以外的所有英雄),假設(shè)一個(gè)玩的不錯(cuò)的寡婦命中率是40%,后續(xù)的補(bǔ)槍有2槍的機(jī)會(huì),只要補(bǔ)中一槍就能達(dá)成擊殺的機(jī)會(huì)。也就是說(shuō)在短短的4秒內(nèi)(開(kāi)3槍的時(shí)間,其實(shí)可能更短)就有25%的幾率達(dá)成擊殺。這種非常穩(wěn)定(mo jiang)的擊殺誰(shuí)也頂不住,所以對(duì)手要么不露頭躲起來(lái),要么必須讓突進(jìn)英雄來(lái)干擾寡婦。

可以說(shuō)一個(gè)沒(méi)有干擾的寡婦至少可以起到1.5個(gè)輸出的作用,而一流的寡婦更是可以憑一己之力殺崩對(duì)面,可以說(shuō)輸出里最能起到carry作用的英雄就是寡婦了。

對(duì)抗厲害寡婦的最佳辦法是拿出一個(gè)更厲害的寡婦,當(dāng)然多數(shù)情況下這是空談,畢竟有更厲害的寡婦的話早就拿出來(lái)了。而寡婦又不能放著不管,所以此時(shí)就希望換出猩猩,dva,源氏等進(jìn)行反制,寧可自己不殺人也要讓寡婦沒(méi)辦法輸出。單個(gè)突進(jìn)英雄很難搞定有治療保護(hù)的寡婦,此時(shí)就需要2人一起突進(jìn)。只要寡婦不發(fā)揮,對(duì)手的正面戰(zhàn)場(chǎng)是很難在短時(shí)間內(nèi)有所作為的。

寡婦打200血的對(duì)手需要充能到63%才能爆頭秒掉對(duì)手,打帶盾的225血對(duì)手,要充能到78%以上能夠爆頭擊殺。

如果寡婦有天使buff,則降低為49%和61%(天使+30%傷害,滿充能打身子造成195傷害)。

如果對(duì)手有和尚debuff,此時(shí)不應(yīng)追求爆頭,充能到87%以上即可擊殺,如果是帶盾的225血對(duì)手,滿充能打身子直接死。

寡婦不蓄力的傷害是17,開(kāi)槍后會(huì)有短暫的硬直無(wú)法給下一槍充能,所以補(bǔ)槍的時(shí)候盡量多蓄力點(diǎn)以保證一擊擊殺,如果需要補(bǔ)多槍的話就嚴(yán)重浪費(fèi)時(shí)間了。

抓勾想要達(dá)成擊殺需要爆頭(只有無(wú)盾的禪亞塔和閃光可以打身子),所以大大限制了這項(xiàng)技術(shù)的使用。

每次狙擊后關(guān)鏡、移動(dòng)(可以加入跳躍、蹲)再開(kāi)鏡可以獲得比一直開(kāi)鏡更大的位移,更好的躲避對(duì)手的攻擊。

按下開(kāi)鏡后仍舊有一小段時(shí)間可以移動(dòng)+跳躍而不關(guān)鏡,充分利用這短短的時(shí)間可以讓自己的移動(dòng)范圍變大,更容易閃出墻角去狙死對(duì)面的寡婦。

對(duì)面寡婦開(kāi)大會(huì)說(shuō)”bastier”什么什么的法語(yǔ),只有距離比較近的目標(biāo)能聽(tīng)到,此時(shí)需要及時(shí)通知隊(duì)友,這15.5秒內(nèi)需要非常小心。

寡婦的輸出環(huán)境不會(huì)太好,盡量保持一個(gè)較快的開(kāi)鏡鼠標(biāo)速度(默認(rèn)30,我用的48),這樣方便在開(kāi)鏡狀態(tài)下找閃現(xiàn)的閃光、二段跳的源氏、跳過(guò)來(lái)的溫斯頓等等。畢竟?jié)M蓄力的第一槍來(lái)之不易,不應(yīng)該別輕易放棄。

2.2 麥克雷

在3發(fā)子彈能打死人的距離里沒(méi)有必要追求爆頭。但這個(gè)距離非常緊,大概只比多拉多的車子稍長(zhǎng)一點(diǎn),然后就進(jìn)入4槍才能打死一個(gè)人的距離了。

最近一個(gè)版本削弱了麥克雷后,打完六連發(fā)有了一個(gè)0.7秒的硬直,在射出最后一發(fā)子彈之后可以進(jìn)行一次近戰(zhàn)攻擊而不影響上彈,近戰(zhàn)能打到人最好,打不到也不吃虧。至于這個(gè)動(dòng)作是否會(huì)減少硬直,還需要更仔細(xì)的測(cè)量。

翻滾可以斜45度翻滾,翻滾的速度很快,可以作為防御手段躲掉各種技能和攻擊。

閃光彈有一個(gè)生效時(shí)間,即使扔在腳下也不會(huì)立刻生效,所以面對(duì)閃光、源氏的時(shí)候要選擇一個(gè)合適的時(shí)機(jī),來(lái)防止對(duì)手騙掉閃光彈。在看到這兩個(gè)目標(biāo)正對(duì)自己時(shí),切記不要第一時(shí)間交閃光。

閃到165血以下的目標(biāo)時(shí),最佳的策略是直接瞄頭,畢竟六連發(fā)之后子彈就沒(méi)了,不利于攻擊其他敵人。改版后的閃光彈有0.7秒的時(shí)間來(lái)瞄準(zhǔn),如果對(duì)手被閃暈在地上,這個(gè)時(shí)間是足夠瞄頭的。如果對(duì)手在閃暈的同時(shí)橫向跳了起來(lái),那瞄準(zhǔn)起來(lái)就困難多了,也許就需要來(lái)個(gè)賭博式的六連發(fā)。

當(dāng)閃到有反彈的源氏和有回溯的閃光時(shí),最佳策略永遠(yuǎn)是來(lái)個(gè)一槍爆頭。六連發(fā)的話,一方面源氏會(huì)用反彈彈掉你后面的3-4發(fā)子彈,到時(shí)候被秒的就是你啦。另一方面,源氏、閃光都非常苗條,滿血的源氏要前三發(fā)全中,滿血的閃光也要前兩發(fā)全中(如果帶盾則增加為3發(fā))才能殺死。而6連發(fā)是純隨機(jī)的,除非是貼臉,否則前幾發(fā)子彈很有可能打不死對(duì)手,那對(duì)手就能用E來(lái)反彈和回溯了。相信我,這個(gè)幾率絕對(duì)不低,在閃光彈的極限距離上打苗條的對(duì)手,前三發(fā)都中的幾率,不會(huì)超過(guò)50%,前兩發(fā)都中的幾率

也不會(huì)超過(guò)70%。與其寄希望于自己的人品,還不如直接爆頭來(lái)的穩(wěn)妥。

如果在六連發(fā)的過(guò)程中才發(fā)現(xiàn)源氏開(kāi)反彈了,一定要第一時(shí)間低頭看地板(或翻滾取消掉六連發(fā))以免自己被彈死,而抬頭望天的話可能會(huì)被跳起的源氏彈死。

如果在繞后或者看到有背對(duì)自己的敵人時(shí),盡量節(jié)省閃光彈,除非對(duì)手在左右蹦跳,不然直接六連發(fā)就足夠了,不需要閃光彈+六連發(fā)。

攻擊肉盾時(shí)一般采用六連發(fā)+閃光彈+翻滾+六連發(fā)的順序。對(duì)位路霸時(shí),不一定要把六連發(fā)都打完,把握好時(shí)機(jī)可以用翻滾躲過(guò)對(duì)手的鉤子,然后再六連發(fā)從容擊殺。如果是滿血的路霸要保證有8發(fā)子彈擊中對(duì)手,不然7發(fā)子彈+閃光彈+近戰(zhàn)是打不死滿血路霸的。

閃光彈是所有英雄里為數(shù)不多的控制技能(另一個(gè)是路霸的鉤子),可以非常穩(wěn)定的打斷死神、路霸、法拉、麥克雷、盧西奧的大招,面對(duì)飛過(guò)來(lái)準(zhǔn)備復(fù)活隊(duì)友的地方天使,閃光彈也是神器。鑒于閃光彈有如此高的價(jià)值,當(dāng)面臨以上對(duì)手要開(kāi)大的時(shí)候就要攢著大招了,除非自己瀕死不得不報(bào)名,否則一定要后手用出來(lái)。

大招在子彈打光了同樣可以使用,在空子彈又沒(méi)有e的時(shí)候可以來(lái)個(gè)絕望大招。

大招會(huì)被遮擋,如炮臺(tái)、DVA的機(jī)甲,敵人的隊(duì)友等。

大招在開(kāi)始釋放到開(kāi)始蓄力讀條,大概要0.8秒,這期間是一點(diǎn)傷害都沒(méi)有的,蓄力速度在改版后大概是每秒200,一共6秒。如果自己血量危險(xiǎn)快要頂不住了,不要硬撐著,放掉大招就當(dāng)做一個(gè)AOE傷害技能好了。

必須要看到對(duì)手的頭才會(huì)開(kāi)始蓄力,只看到其他身體部位是沒(méi)用的。一旦蓄力開(kāi)始,即使對(duì)手躲起來(lái)蓄力也不會(huì)丟失,可以在對(duì)手出來(lái)的一瞬間秒殺他。

大招是按從右到左按照順序發(fā)起攻擊;如果視野里有6個(gè)人,那就是1秒6發(fā)(與六連發(fā)完全相同的機(jī)制)。

如果敵方有大錘,破盾到一定程度就可以在安全的地點(diǎn)開(kāi)大了,同時(shí)蓄力多個(gè)人是很容易破盾并擊殺盾后的敵人的。

在敵方天使復(fù)活后立刻開(kāi)大就可以鎖定尚未行動(dòng)的敵人,在對(duì)手能行動(dòng)的那一刻就可以瞬間爆炸了。

和源氏對(duì)位會(huì)很郁悶,要摸清對(duì)手用反彈的規(guī)律,參考jamlee提出的,最佳的辦法是點(diǎn)一槍就停下來(lái)看對(duì)手的動(dòng)作,并在源氏反彈結(jié)束的一瞬間閃暈他。不過(guò)比較好的源氏會(huì)在反彈后立刻shift。

可以把閃光彈扔在反彈中的源氏身體之外的側(cè)面來(lái)閃暈他而不被反彈。閃光彈的爆炸范圍大概有2m左右,扔的夠準(zhǔn)的話就會(huì)起作用。但如果對(duì)手還在蹦蹦跳跳的話就很難成功啦,源氏的近身傷害非常高,在有反彈的情況下又無(wú)法使用6連發(fā),所以最好的辦法還是拉遠(yuǎn)距離,然后點(diǎn)死他。

2.3 法拉

雙飛vs雙飛的情景,如果自己臉炮的命中率并不是非常出眾,建議打天使,但要注意與敵方法拉保持距離。一方面天使的飛行軌跡非常穩(wěn)定,另一方面天使無(wú)法給自己加血,所以4炮中2炮甚至5炮中2炮就可以完成擊殺,這個(gè)擊殺概率是擊殺法拉所需要的的3炮中2炮的幾倍。

法拉120傷害的火箭也是摸獎(jiǎng)神器,經(jīng)常不經(jīng)意間就轟死了對(duì)手的后排。對(duì)于移動(dòng)頻繁的對(duì)手可以瞄準(zhǔn)對(duì)手腳下的地面以追求穩(wěn)定傷害。

面對(duì)近身的閃光,直接命中身體+近戰(zhàn)攻擊可以不給對(duì)手回溯的機(jī)會(huì)而直接擊殺。

E的彈道速度比火箭快一倍,所以如果火箭炮之后立刻E的話,火箭炮是無(wú)法擊中目標(biāo)的。雖然E飛得很快,但仍要預(yù)判對(duì)手的走位。

E擊地和擊墻可以讓自己快速位移,用來(lái)趕路、躲避技能,調(diào)整位置以更好的放大。

E彈開(kāi)近處的死神、麥克雷、閃光等善于近戰(zhàn)的英雄,掌握好擊退的角度也可以讓麥克雷、死神等人的大招無(wú)功而返。

E將遠(yuǎn)處的低威脅目標(biāo)彈到近處并擊殺

E彈開(kāi)寡婦、麥克雷、76號(hào),可以極大的干擾對(duì)手瞄準(zhǔn),但要做到對(duì)落點(diǎn)有所把握,不然自己調(diào)整射擊也要花不少時(shí)間。中近距離與寡婦對(duì)決時(shí),彈射和E都能讓自己從瞄準(zhǔn)鏡里消失。

E到地方幾人的中間可以起到分割陣型的目的,把在前排的弱小目標(biāo)擊飛到己方陣地,并將后排的高威脅目標(biāo)擊遠(yuǎn)。

幾張新地圖,以及國(guó)王大道最后據(jù)點(diǎn),精準(zhǔn)的E可以造成大量地圖殺。

大招在有查利雅配合的時(shí)候盡量等查利雅先放大再開(kāi)大。如果沒(méi)有隊(duì)友配合,盡量保證自己在安全的位置放大(掩體后或者堵門(mén),盡量不給地方輸出英雄視野),能夠擊殺隊(duì)友1-2名關(guān)鍵英雄即可。

放大不要在高空(因?yàn)榫嚯x遠(yuǎn)很難命中),也不要在地面(會(huì)被各種控制技能打斷),盡量在離對(duì)手較近的半空中開(kāi)大。

大招的導(dǎo)彈也有飛行速度,和火箭炮速度一樣,需要預(yù)判,對(duì)于不好預(yù)判的對(duì)手可以瞄其腳下的地面以獲得穩(wěn)定的傷害。

2.4士兵76號(hào)

左鍵攻擊中遠(yuǎn)距離一定要進(jìn)行3-5發(fā)點(diǎn)射,如果追求爆頭,那就3發(fā)循環(huán)。建議打開(kāi)英雄設(shè)置里的準(zhǔn)星擴(kuò)散設(shè)置,這樣可以更清楚的看到連射時(shí)的準(zhǔn)星擴(kuò)散變化,提醒自己進(jìn)行點(diǎn)射。不同于CS里的點(diǎn)射,76號(hào)的3發(fā)點(diǎn)射是抬起左鍵的瞬間又按下左鍵開(kāi)始新的3發(fā)循環(huán),不需要有任何的時(shí)間間隔。

76號(hào)的大招的收益最大的目標(biāo)中遠(yuǎn)距離的貧血英雄,一方面近距離放大的話會(huì)被各種打斷,也很容易被擊殺,如果是近處的英雄,不放大反倒會(huì)更好,因?yàn)榭梢员^,放了大反倒影響自己的爆頭,命中率也沒(méi)提高多少,而且也打不死血厚的肉。

開(kāi)自動(dòng)瞄準(zhǔn)前盡量先放掉右鍵,畢竟這東西有自瞄也沒(méi)多大幫助,還占用了普通攻擊的時(shí)間。

如果自動(dòng)瞄準(zhǔn)快結(jié)束前,子彈沒(méi)剩多少了,盡量先換子彈。這樣可以多節(jié)省出上子彈的0.5秒時(shí)間,方便自己在大招結(jié)束后立刻開(kāi)始新一輪的射擊。

開(kāi)大的時(shí)候也是可以選擇目標(biāo)的,不要只顧按著右鍵。當(dāng)視野內(nèi)有多個(gè)敵人時(shí),將準(zhǔn)星移到離這個(gè)目標(biāo)最近的時(shí)候就可以先攻擊該目標(biāo)。

76號(hào)的大招還是偏弱了一些,爆發(fā)也不是很足,不容易和隊(duì)友配合以獲得更大的收益,所以高端局里76號(hào)的上場(chǎng)率較低。

比如在多拉多最后檢查點(diǎn)左邊的大血包那里,可以很容易的火箭跳上墻繞后。

2.5 閃光

前2-4槍可以瞄頭,準(zhǔn)星擴(kuò)大后要迅速降低瞄準(zhǔn)位置,讓散射圈的上緣不超過(guò)敵人頭部。

盡量多通過(guò)鼠標(biāo)轉(zhuǎn)向來(lái)向前閃現(xiàn),畢竟地圖都比較復(fù)雜,有無(wú)數(shù)多的障礙物,如果不先觀察而直接向左、右、后閃現(xiàn)的話很容易撞到,而這在逃跑的過(guò)程中是非常致命的。

充分利用閃現(xiàn)的間隙來(lái)上子彈,具體操作方法是先上子彈,然后閃現(xiàn),上好子彈,瞄準(zhǔn)敵人。

利用高機(jī)動(dòng)性貼近對(duì)手,并在對(duì)手發(fā)起攻擊后閃到對(duì)手身后,強(qiáng)迫對(duì)手轉(zhuǎn)身,對(duì)手轉(zhuǎn)身后繼續(xù)閃現(xiàn)到對(duì)手身后,如此重復(fù)。這絕對(duì)是鼠標(biāo)速度較低對(duì)手的噩夢(mèng)。

閃光身板很脆,在面對(duì)寡婦、半藏在場(chǎng)的情況下出墻角一定要小心,盡量跳著出去,并酌情進(jìn)行1-2次閃現(xiàn)。尤其在對(duì)手沒(méi)開(kāi)第一槍前一定要盡可能的通過(guò)閃現(xiàn)來(lái)干擾瞄準(zhǔn),哪怕3次閃現(xiàn)都用掉也值得。在接近對(duì)手前,盡量不靠閃現(xiàn),多利用掩體或繞路過(guò)去,否則萬(wàn)里迢迢3個(gè)閃現(xiàn)過(guò)去,仍舊是拈板上的肉。

閃現(xiàn)的距離是7.5m,需要對(duì)這個(gè)距離有精準(zhǔn)的把握。

大招跳起來(lái)可以扔的更遠(yuǎn),因?yàn)檎◤楋w的很慢,需要預(yù)判對(duì)手走位。盡量用閃現(xiàn)從側(cè)面貼近對(duì)手來(lái)釋放。

2.6 源氏

能爬到最高高度的方式是先二段跳然后貼近墻爬墻,爬到最高點(diǎn)再起跳。

二段跳可以經(jīng)常往對(duì)手的頭頂和身后跳,會(huì)讓對(duì)手丟失目標(biāo)。

源氏的近身右鍵傷害很高,dps遠(yuǎn)高于近戰(zhàn),除非子彈不夠用,或者能用近戰(zhàn)終結(jié)對(duì)手,其他情況下都不要用近戰(zhàn)。

源氏右鍵的三發(fā)飛鏢是一個(gè)對(duì)稱的結(jié)構(gòu),在無(wú)法同時(shí)命中3發(fā)的距離稍遠(yuǎn)的時(shí)候,瞄準(zhǔn)歪一點(diǎn)可以中2發(fā),瞄準(zhǔn)正中間則只能中一發(fā)。當(dāng)然,由于飛鏢是有彈道速度的,實(shí)際戰(zhàn)斗中很難掌握這一點(diǎn)。

反彈的時(shí)候如果瞄準(zhǔn)敵人的頭部是可以爆頭的。

shift是向鼠標(biāo)指向的方向沖鋒,如果指向很近的地面,shift的距離就可以非常短,對(duì)戰(zhàn)中如何用shift直達(dá)對(duì)手身后的一個(gè)近戰(zhàn)能打到的位置,是非常高端的技巧。

2.7 死神

不太確定死神上彈后立刻進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊是否會(huì)加快上彈速度,不過(guò)在上彈后0.1秒-0.2秒之后按shift可以完成上彈,但shift按的太快則無(wú)法完成上彈,所以情況不是特別危及的時(shí)候可以利用這點(diǎn)時(shí)間差,不然shift之后還要重新上彈的話會(huì)很郁悶。

3、防御英雄篇

3.1 狂鼠

先扔一個(gè)炸彈到腳下,然后等8秒,然后轉(zhuǎn)身倒退爆炸起飛,控制再在身體下方引爆一枚炸彈就可以達(dá)成2段跳。

大招可以按空格爬墻,大招持續(xù)時(shí)間挺長(zhǎng)的,當(dāng)知道敵人在哪里時(shí),可以先在墻后藏一會(huì)再出去。

3.2 壁壘

玩壁壘可以把上彈鍵去掉,因?yàn)橛猩蠌椀墓Ψ蜻€不如切換2次形態(tài)來(lái)獲得滿彈夾呢,后者還能獲得不小的位移。

可以跳起來(lái)在空中切換到哨位模式以獲得更大的位移。

坦克的炮彈是有彈道的爆炸傷害,對(duì)于移動(dòng)的目標(biāo)可以瞄腳下。

在小地圖被路霸克制,路霸一鉤(20m射程),哨位模式就沒(méi)了。

壁壘雖然在高端局里很弱,但以其為核心的陣容卻可以克制大錘,猩猩,查利雅,DVA,麥克雷,76號(hào),閃光。隊(duì)友必備天使(加攻加血),查利雅(在壁壘被沖鋒或被閃光大時(shí)套盾),盧西奧也是不錯(cuò)的選擇。

3.3 托比昂

炮臺(tái)瞄準(zhǔn)也是需要時(shí)間的,如果敵人閃出墻角、開(kāi)槍、閃回墻角的話,完全可以無(wú)傷打掉炮臺(tái)。面對(duì)這樣的敵人,托比昂應(yīng)該站在炮臺(tái)附近,用左鍵來(lái)攻擊對(duì)手。

3.4小美

右鍵釋放雖然有0.5秒的前搖,但在射出去前都可以瞄準(zhǔn),所以在冰凍對(duì)手后可以第一時(shí)間按右鍵,然后再瞄準(zhǔn)對(duì)手的頭部。

冰墻盡量起到分隔敵人的目的,而不僅僅是為了防御。

拖時(shí)間的時(shí)候,站在角落里在面前放冰墻,冰箱,然后再冰墻,可以得到最長(zhǎng)的時(shí)間,因?yàn)楸鋍d較長(zhǎng),如果先放冰箱,則冰墻結(jié)束后就沒(méi)機(jī)會(huì)等到冰箱cd好了。

3.5 半藏

因?yàn)閺椀罊C(jī)制非常不友好,所以他最適合發(fā)揮的距離是中近距離。

大招最好在狹窄通道使用,其他時(shí)候最好有查利雅幫忙。

半藏是當(dāng)前版本的最弱英雄,等buff吧。

 

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