86版本前,傷害提升的算法有:黃、白、爆、(所有)技能攻擊力增加、異常傷害增加等。90版本,加入新的傷害算法:所有攻擊力增加、暴擊傷害增加量追加增加、傷害增加量額外增加等。
接下來(lái), 我將講解下自己的一些見(jiàn)解。
首先,我們看第一種,額外增加%的傷害增加量。
妖刀
引用官方的介紹,
其實(shí)很簡(jiǎn)單,額外增加%的傷害增加量=額外增加%的黃字
舉例1:我現(xiàn)在有遺跡手鐲(10%黃字增加),再帶上妖刀額外增加35%的傷害增加量,那么就是45%的傷害增加量。=====加法!加法!加法!
舉例2:如果我現(xiàn)在沒(méi)有黃字,那么我?guī)涎?,也?5%的黃字。因?yàn)榧词箾](méi)有黃字的情況下也適用。
那么這種傷害計(jì)算方式:黃字、新黃字1、新黃字2.....有沒(méi)有所謂的傷害提升率遞減呢?
暫且留作思考吧。
第二種,額外增加%的暴擊傷害=暴擊傷害增加量追加增加
與第一種類(lèi)似的。
舉例:如果我現(xiàn)在帶圣殿稱號(hào),那么我獲得的爆傷增加就是18%。第三種,增加所有攻擊力
官方介紹:
增加所有攻擊力,是指除了技能傷害以外的提升傷害的一個(gè)新的傷害算法
暫且我們提升這樣認(rèn)為:我們堆屬性提升傷害,而現(xiàn)在這個(gè)新算法是增加攻擊力。兩者和諧友好的存在。
若有兩種增加所有攻擊力的裝備,加法計(jì)算。
小總結(jié):
引進(jìn)新的傷害算法對(duì)咱們有什么好處呢?防止收益率遞減!!!
解放了86版本某些裝備位置堆基礎(chǔ)屬性(獨(dú)立、力量、屬?gòu)?qiáng)),造成的收益遞減(如左槽堆獨(dú)立、右槽堆屬?gòu)?qiáng)等,這些都有收益率遞減),在新裝備的算法下,這些位置提升率明顯增加。
什么意思呢,舉一個(gè)例子:魂鏈。
魂鏈在光兵加的獨(dú)立下,魂鏈的提升率變得越來(lái)越低。(魂鏈加的獨(dú)立和光兵加的獨(dú)立為加法)
而新的ss項(xiàng)鏈,
則一舉解決了這個(gè)問(wèn)題
支點(diǎn)武器的提升率計(jì)算:
計(jì)算基礎(chǔ):幽魂套進(jìn)圖400暗強(qiáng),稱號(hào)10%白字,寵物8%白字,寵裝7%白字。
(先不考慮LV75-LV85技能+1)
===400暗強(qiáng)時(shí),幽魂白字附加=0.1*(400/222+1)= 0.2801
總傷害=1+0.2801+0.1+0.08+0.07=1.5301
====帶支點(diǎn)440暗強(qiáng)時(shí),黃字提升=40/(400+222)= 6.43%
幽魂白字附加=(1+ 6.43%)*0.1*(440/222+1)= 0.3173
支點(diǎn)武器的白字附加=(1+ 6.43%)*0.18*(440/222+1)=0.5712
總傷害=(1+6.43%)+ 0.3173+0.5712+(1+6.43%)*(10%+8%+7%)= 2.2188
《結(jié)論1:在不考慮LV75-LV85技能+1時(shí),武器的提升=( 2.2188-1.5301)/1.5301=45.01%》
由于二覺(jué)被動(dòng)對(duì)血?dú)饧寄芤灿袀映?,接下?lái)我貼上7級(jí)二覺(jué)被動(dòng)的數(shù)據(jù),
8級(jí)二覺(jué)被動(dòng)時(shí),上面所有血?dú)饧寄?受出血狀態(tài)加成的技能),攻擊率增加率為33%(每級(jí)增加3%)。
《結(jié)論2:支點(diǎn)對(duì)LV1-LV70技能的傷害增加增加率為=(1+45.01%)*(1+3%)-1= 49.36%》
《結(jié)論2補(bǔ)充:支點(diǎn)已經(jīng)完全不輸無(wú)用》
接下來(lái)的計(jì)算可能存在偏差!!!!(以不帶支點(diǎn)武器4級(jí)二覺(jué)計(jì)算:)
我不知道4級(jí)二覺(jué)和5級(jí)二覺(jué)傷害有多大差距,于是我在修煉場(chǎng)試了下:()
計(jì)算出5級(jí)二覺(jué)比4級(jí)二覺(jué)多了=(4049517-3508609)/3508609= 15.41%
(這樣計(jì)算肯定有偏差,但應(yīng)該差距不是很大。)歡迎大家提供更好的計(jì)算方法
《結(jié)論3:支點(diǎn)武器對(duì)二覺(jué)技能的提升率=(1+45.01%)*(1+3%)*(1+15.41%)-1=72.37%》
《結(jié)論3補(bǔ)充1:支點(diǎn)武器的二覺(jué)傷害是差偶爾荒古的存在》
注:淤血、大雪球不再計(jì)算。
圣劍的提升率計(jì)算:
首先,對(duì)于沒(méi)有屬性附加的裝備(假豬、幽魂、天域)來(lái)說(shuō),
計(jì)算基礎(chǔ):350屬?gòu)?qiáng),無(wú)其他技能攻擊力裝備。
那么這把武器的提升率=(1+100/(222+350))*(1+0.18)-1=38.6%
(注:沒(méi)有屬性附加的裝備時(shí),自身屬?gòu)?qiáng)越高,其他增加技能攻擊力裝備越多,圣劍提升越小。)
其次,當(dāng)圣劍武器搭配幽魂套、天域等有屬性附加的裝備時(shí)
計(jì)算基礎(chǔ):幽魂套進(jìn)圖400暗強(qiáng),稱號(hào)10%白字,寵物8%白字,寵裝7%白字。
---400暗強(qiáng)時(shí),幽魂白字附加=0.1*(400/222+1)= 0.2801
總傷害=1+0.2801+0.1+0.08+0.07=1.5301
---帶圣劍500暗強(qiáng)時(shí),黃字提升=100/(400+222)= 16.07%
幽魂白字附加=(1+ 16.07%)*0.1*(500/222+1)= 0.3774
總傷害=(1+0.18)*((1+16.07%)+ 0.3774+(1+16.07%)*(10%+8%+7%))=2.1573
此時(shí),圣劍的提升率=(2.1573-1.5301)/1.5301=40.9%
大總結(jié),圣劍的提升率基本在40%左右。
暗影畢日武器的提升:
其實(shí)這把武器沒(méi)什么寫(xiě)的,25點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)計(jì)算的意義也不大。
無(wú)其他增加所有攻擊力的裝備時(shí),武器的提升率就是47%左右,比圣劍提升率略高。
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