進(jìn)入2016年以來,網(wǎng)絡(luò)上鋪天蓋地的“VR元年”說法似乎將新興的VR技術(shù)捧上了天,據(jù)市場研究公司Super Data的數(shù)據(jù)顯示,2016年VR設(shè)備出貨量僅為630萬臺,實(shí)現(xiàn)18億美元的營收。這一數(shù)據(jù)乍看下頗為驚人,分析師也表示成績尚可,但不得不承認(rèn)這與一整年來的熱度比起來還是遠(yuǎn)低于預(yù)期。
數(shù)據(jù)中除了出貨量和營收外,還涉及了VR設(shè)備購買人群信息統(tǒng)計(jì),雖然VR技術(shù)在企業(yè)級應(yīng)用和科教醫(yī)療等領(lǐng)域擁有極大的潛力,但買家購買VR設(shè)備主要還是用于娛樂。好在買家對于VR設(shè)備普遍覺得滿意,平均每個(gè)月要玩上40次VR游戲。
市場研究公司Magid表示,雖然用戶對于音樂和虛擬旅行的需求正在不斷增長,但在初期的熱潮過去后,VR設(shè)備依然缺乏明確的價(jià)值定位。
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