1)消除某個顏色(屬性)的珠子,會讓我方所有該屬性的寵物都進行一次攻擊。攻擊目標若未指定(在屏幕里點下想先殺的怪物就可以指定目標),會從屬性相克的最弱的敵人開始攻擊。 2)消除3個珠子會產(chǎn)生一次寵物...
1)消除某個顏色(屬性)的珠子,會讓我方所有該屬性的寵物都進行一次攻擊。攻擊目標若未指定(在屏幕里點下想先殺的怪物就可以指定目標),會從屬性相克的最弱的敵人開始攻擊。
2)消除3個珠子會產(chǎn)生一次寵物攻擊力100%的傷害。當一次消除4個或以上珠子時,每多一個珠子會多20%的傷害。如4個珠子120%,5個珠子140%,6個珠子160%,以此類推。
3)當一次性消除6個或以上某色珠子時,這個屬性的寵物本回合發(fā)動的攻擊將是一次全體傷害。
4)如果消除的是心珠的話,則是按照隊伍回復力進行血量回復。規(guī)則一樣是消除3個等于100%回復力,4個或以上時每多1個,加20%。
5)當產(chǎn)生連擊時,每個連擊數(shù)會提升本回合最終造成的所有傷害和回復量20%
6)當有增幅傷害的隊長技能存在時,會在連擊計算之后再乘以隊長技能的倍率。需要注意的是同屬性增幅的隊長技能是同時有效的,例如你的隊長神仙的隊長技能是火系傷害1.5倍,你找來的好友協(xié)助神仙也是火系傷害1.5倍技能的,那么你隊伍中所有火系神仙造成的傷害將是原本的2.25倍。
7)最終的傷害公式分成三個過程,第一個過程,是消除珠子的時候基礎傷害,第二段是計算連擊數(shù)帶給基礎傷害的加成。第三次是隊長帶來的技能加成。比如,隊中有一個火系神仙攻擊力是100,隊長給隊伍的加成傷害是4倍。在這次操作中,玩家分別消除了3個火珠,3個水珠,4個火珠,5個陰珠子。那么這個玩家的最終傷害是(100*1+100*1.2)*1.8*4=1584 其中,(100*1+100*1.2)是玩家消除珠子的時候獲得的基礎傷害3個火珠獲得100*1的傷害,4個火珠獲得100*(1+0.2)的傷害,最后乘以連擊數(shù)獲得的1+0.2*4=1.8得到消除珠子的獲得的傷害396,最后再用396*4 = 1584獲得最后的傷害。
8)對屬性克制的敵人會造成200%傷害,而被克制則只能造成50%傷害??酥脐P系:水→火→木→水,陰和陽是互克。無克制關系的則會造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊,陰陽打水火木,或是水火木打陰陽。
9)怪物會有一個固定傷害減免也就是怪物的防御力,不論造成什么傷害都會固定減去這個數(shù)值,所以如果傷害太低會完全打不動怪物,在這個時候只會對怪物照成1點的傷害。
10)連珠倍率公式
100%+(n-3)*20%,n=連珠總珠子數(shù)目
6連珠的倍率 = 100%+(6-3)*20% = 160% = 1.6倍
18連珠的倍率 = 100%+(18-3)*20% = 400% = 4倍
38連珠的倍率 = 100%+(38-3)*20% = 775% = 8倍
11)連擊倍率公式
100%+(n-1)*20%,n=總連擊數(shù)目
4連擊的倍率 = 100%+(4-1)*20% = 150% = 1.6倍
7連擊的倍率 = 100%+(7-1)*20% = 220% = 2.2倍
12連擊的倍率 = 100%+(12-1)*20% = 320% = 3.2倍