最近,冒險解謎新作《RIME》的制作組Tequila Works接受采訪,為大家介紹了游戲制作幕后的故事,他們承認甚至曾經(jīng)想過要放棄,不過這一切只是過往,我們將于今年5月份正式玩到該款畫風清奇的游戲。該作將以30FPS/1080p的畫質(zhì)運行于PS4和Xbox One,不過制作組將為PS4 Pro提供更高的幀數(shù)和更好的畫質(zhì)。
首席程序員Carlos Vázquez在最近一次采訪中提到了PS4 Pro版提供的性能增強。據(jù)介紹,PS4 Pro將獲得5-10幀的提升,“取決于游戲具體區(qū)域”,他們努力尋求的平衡點是“盡量追求原版PS4上的更高幀數(shù),同時增加一些視效增強,讓《Rime》的畫面更出色?!?/p>
- 更好的陰影材質(zhì)
- 更優(yōu)的臨時抗鋸齒,獲得抗鋸齒濾鏡的更高清晰度和圖像質(zhì)量
- 調(diào)整遠景細節(jié)層次,增加植被和花卉在進行渲染期間的視效質(zhì)量
- 材質(zhì)濾鏡的更高分辨率
- 提升VFX、著色器、材質(zhì)與透光度的質(zhì)量,呈現(xiàn)更真實的金屬材質(zhì)、屏幕空間反射和細節(jié)層次等。
《Rime》預(yù)計5月份登陸PC,PS4,Xbox One和任天堂Switch。
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