導(dǎo) 早在遙遠(yuǎn)的三國(guó)殺年代,術(shù)爸的稱號(hào)就以深入人心,俗話說(shuō):玉璽在手,天下我有。請(qǐng)問(wèn)術(shù)爸您究竟是憑借什么獲得勝率熱度雙榜第一,并遙遙領(lǐng)先?能否分析一下術(shù)爸您在當(dāng)前版本的特點(diǎn)? 【術(shù)爸的特點(diǎn)】 我術(shù)爸制霸...

早在遙遠(yuǎn)的三國(guó)殺年代,術(shù)爸的稱號(hào)就以深入人心,俗話說(shuō):玉璽在手,天下我有。請(qǐng)問(wèn)術(shù)爸您究竟是憑借什么獲得勝率熱度雙榜第一,并遙遙領(lǐng)先?能否分析一下術(shù)爸您在當(dāng)前版本的特點(diǎn)?

【術(shù)爸的特點(diǎn)】

我術(shù)爸制霸競(jìng)技場(chǎng)的原因有4,aoe、單解、生物質(zhì)量、英雄技能四大領(lǐng)域可以說(shuō)樣樣不弱,是當(dāng)前版本當(dāng)之無(wú)愧的全能王者!

1.最多的AOE

從爐石傳說(shuō)開服以來(lái),aoe在JJC中的地位就以無(wú)可取代。Aoe是不解場(chǎng)貪臉的資本,也是被鋪場(chǎng)翻盤的底牌。老版本就有惡魔之怒,地獄烈焰,暗影烈焰,扭一扭,末日降臨,當(dāng)前版本暴雪更是強(qiáng)行塞給術(shù)士強(qiáng)無(wú)敵解站一體的766,可以說(shuō)766這張牌嚴(yán)重?cái)_亂了JJC的環(huán)境,讓全職業(yè)在應(yīng)對(duì)術(shù)士時(shí)陷入7費(fèi)準(zhǔn)時(shí)766的恐懼中。另一張藍(lán)卡人頭狗手榴彈(邪火藥水)也是抓位極高的牌,又稱同歸藥水,玉石俱焚毀天滅地。順帶一提一張老版紫卡末日降臨(宇宙大爆炸)在JJC中格外好用,翻盤必備,比扭一扭強(qiáng)很多。因?yàn)檫^(guò)n張牌的特效在滿費(fèi)階段格外好用,解牌和嘲諷并不懼怕對(duì)面的先手,效果堪比大表哥。

《爐石傳說(shuō)》加基森術(shù)士競(jìng)技場(chǎng)攻略

2.自帶地獄烈焰的7662

立體的單解 MSG版本單解匱乏,全職業(yè)都沒(méi)給一張像樣的單解,卻給術(shù)士一張優(yōu)質(zhì)白卡單解,爆精藥水。和靈魂虹吸55開,強(qiáng)力去除大生物,副作用在后期并不明顯。另外靈魂火和暗影箭打四,炸彈打三,都是簡(jiǎn)單粗暴的優(yōu)質(zhì)白卡。單解的賺費(fèi),救命,立即生效,去除威脅隨從的效果是大量需要睡一回合的隨從無(wú)法取代的,綜合抓位次于aoe高于生物。立體的單解是術(shù)士制霸JJC的又一大原因。

3.生物-惡魔體系

傳統(tǒng)觀念中術(shù)爸生物質(zhì)量捉急的觀念在這個(gè)版本可不適用,尤其是新版白卡454buff惡魔憑借一卡之力大幅提升了術(shù)爸的生物質(zhì)量,也使得全體惡魔的抓位大幅提升,配合小鬼首領(lǐng)小鬼爆破分分鐘成為對(duì)面的崩點(diǎn)。先手起手惡魔132,243,324,再來(lái)一個(gè)454,請(qǐng)告訴我怎么輸?另外666地獄火盡管在766的光環(huán)下稍顯遜色,然而666地獄火一直以來(lái)都是我認(rèn)為的過(guò)去版本白卡第一抓位的單卡,仍然強(qiáng)無(wú)敵!另外還有千古難題該不該解的空靈。因此小惡魔+454+空靈+解站一體的大惡魔有機(jī)構(gòu)成了術(shù)士當(dāng)前的優(yōu)質(zhì)惡魔體系,簡(jiǎn)直無(wú)情!

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【永不缺牌的技能】

所謂遇事不決嘬一口,是9職業(yè)中最特殊的,上限高,也是唯一有副作用的技能。前期卡手用技能雖然虧節(jié)奏,但不像牧師戰(zhàn)士空過(guò)就是完全空過(guò)了。后期沒(méi)牌時(shí)技能收益很高,永不缺牌的技能也給術(shù)爸選低費(fèi)動(dòng)物園流派的底氣。

笨笨:請(qǐng)問(wèn)術(shù)爸您通常是如何贏下一句比賽的勝利的?您的節(jié)奏點(diǎn)在哪?

【術(shù)士的節(jié)奏】

我的節(jié)奏就是一費(fèi)有怪上(術(shù)士很適合選1費(fèi)曲線),懟臉不怕吃虧(aoe和解多是您貪得資本),場(chǎng)面焦灼是一個(gè)766往往一錘定音,對(duì)面上大哥有爆精,鋪場(chǎng)有aoe。惡魔體系的combo還多,打著打著就贏了!只要對(duì)面不對(duì)我的臉構(gòu)成威脅,有牌上怪,沒(méi)牌嘬一口再上怪,低費(fèi)場(chǎng)面壓制+最強(qiáng)返場(chǎng)+永不斷檔的續(xù)航能力,就是我的節(jié)奏。

節(jié)奏點(diǎn)很多,什么1費(fèi)烈焰小鬼,空靈拉大哥,小鬼首領(lǐng)或4鬼爆破接454,災(zāi)禍二王(也可能GTMD5費(fèi)01小鬼),666,766返場(chǎng),爆精解大哥。而且這個(gè)版本的手榴彈配合歷代魂火,我術(shù)爸還有超高斬殺,貨真價(jià)實(shí)的全能王。

笨笨:那這么說(shuō)了這么多,是不是等于選了古爾丹就直接等于游戲勝利呢?您有怕的么?

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血量告急的話技能確實(shí)用不出去

【對(duì)陣術(shù)士的打法思路】

術(shù)爸我其實(shí)也是有弱點(diǎn)的1怕懟臉,血量跟不上變白板;2.怕機(jī)智防aoe。

1.我buff牌都不算優(yōu)質(zhì)(惡魔之火和血虧藥水),因此對(duì)面經(jīng)常肆無(wú)忌憚的不解怪打臉。而且都知道我的英雄技能強(qiáng),經(jīng)常被懟臉懟成一個(gè)白板英雄。

2.至于防aoe的問(wèn)題,防了也輸?shù)那闆r下會(huì)玩的對(duì)手會(huì)選擇不防,all in給壓力。但是更多的時(shí)候?qū)κ謱?duì)我的白卡aoe都防成了精!我的白卡aoe是地獄烈焰和766,特點(diǎn)都是全場(chǎng)打3,現(xiàn)在的玩家都會(huì)玩了,搞得我經(jīng)常aoe打的很不舒服。譬如說(shuō)對(duì)方總會(huì)刻意保持怪4血,賣小保大,或者上墻不讓我的小弟撞大哥后再打aoe,又或者對(duì)面大哥667明明能白吃我的546鬼靈騎士,現(xiàn)在因?yàn)閼峙挛业拇?aoe,就是不解場(chǎng),就打臉。越來(lái)越多的玩家知道了我術(shù)爸aoe敵我全傷的特性,搬出了大哥懟臉、賣小保4血怪、墻這3大應(yīng)對(duì)措施。

3.另外提一下解不解空靈的千古難題,歷史的經(jīng)驗(yàn)告訴我們,能給對(duì)面臉壓力的情況下,讓對(duì)面空靈主動(dòng)解場(chǎng)送掉是最優(yōu)解。當(dāng)然越早解空靈,出大惡魔的幾率越低。還有一種思路是默認(rèn)對(duì)方手上有766,主動(dòng)解空靈不讓766觸發(fā)戰(zhàn)吼也未嘗不可。具體情況具體分析,不主動(dòng)解居多。

綜上,對(duì)陣術(shù)士時(shí)多懟術(shù)士的臉把術(shù)士打成白板;上了大哥發(fā)現(xiàn)對(duì)面沒(méi)掏出爆精虹吸,只要自己血線沒(méi)壓力果斷走臉,別想著白吃對(duì)面的怪,防aoe注意賣小保4血怪和上墻;給壓力讓空靈主動(dòng)送是最好選擇,否則要看情況解不解,劣勢(shì)解的很舒服時(shí)可能要賭空靈肚子里沒(méi)東西去解,賭空靈肚子里沒(méi)東西,因?yàn)橐坏┒亲永镉写髳耗Р还苣膺€是他送都會(huì)崩。

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空靈的應(yīng)對(duì)方式尤為重要

【關(guān)鍵詞回顧小結(jié)】

特點(diǎn):最多的AOE、立體的單解、惡魔體系、永不缺牌的技能,全能王

節(jié)奏點(diǎn):惡魔combo,1費(fèi)曲線,爆精,766,超高斬殺。

應(yīng)對(duì)要點(diǎn):多懟臉;大哥不白吃怪就懟臉,4血怪和墻;能給壓力不解空靈,劣勢(shì)解的不舒服時(shí)可能要賭空靈肚子里沒(méi)東西去解。

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