導(dǎo) 缺氧是由饑荒工作室開發(fā)的一款新游戲,很多玩家都想知道這款游戲好不好玩,今天小編為大家?guī)砹巳毖跬婕殷w驗心得,下面一起來看看缺氧這游戲怎么樣吧! 缺氧好玩嗎 包著饑荒制作組制作的這塊招牌,二話不...

缺氧是由饑荒工作室開發(fā)的一款新游戲,很多玩家都想知道這款游戲好不好玩,今天小編為大家?guī)砹巳毖跬婕殷w驗心得,下面一起來看看缺氧這游戲怎么樣吧!

缺氧好玩嗎

缺氧玩家體驗心得 缺氧好玩嗎

包著饑荒制作組制作的這塊招牌,二話不說就直接買了,然后玩到現(xiàn)在。

首先這款游戲布局上很像打造世界,而小人的特性、各種需求像環(huán)世界,個別建筑的循環(huán)部分像環(huán)世界,少部分像異星工廠。這么描述的原因是想讓玩過這些作品的人,同時沒玩過缺氧的人腦海里有個先期印象。

從現(xiàn)在已經(jīng)展示出的玩法來看,聯(lián)機我覺得是個問題,這不是饑荒那樣控制一個人的生存游戲,而是控制一群人的經(jīng)營游戲。而后續(xù)的玩法更新,我覺得很可能從敵人、防御基地等方面來做文章。

從第一印象而言,這個游戲并沒有饑荒那種玩到天荒地老的感覺,就我個人來看,如果環(huán)世界(最初的版本)和這款游戲是在這個時候同時讓我游玩的話,缺氧并沒有特別大的競爭力,而不像當(dāng)時饑荒一出瞬間驚為天人的感覺。

最后說下磕磕碰碰9個小時了解到的一些內(nèi)容:

感覺上來說,這游戲主要還是和各類氣體在做戰(zhàn)斗。開始多挖點藻類和早造花盆種蟲子樹,中前期食物一般不是特別缺乏。至于水,一般開局周圍都會有一塊或幾塊水池,中前期也不缺。但各式各樣的氣體是最容易逼死強迫癥患者的,玩了9個小時+英文爛的一逼的情況下,經(jīng)常因為各種氣體局勢糜爛重開。

首要一點,氫氣上浮,二氧化碳下沉,氧氣在中間。怎么上浮下沉?這就要用到研究里的透氣墻,就是研究里第一排第二個解鎖氣體管道里會有。中間層地板和天花板都用這個造,那么氫氣就到上一層去了,而二氧化碳則落到底層,這樣來說基地的大概念上的分區(qū)就有了。

中間層安排居住區(qū)和工作區(qū)。

氫氣可以用來發(fā)電——有個氫氣發(fā)電機,安排在上層。

二氧化碳——advanced filtration科研,解鎖空氣凈化器,凈化器可以排放出被污染的水——污染水可以用凈水器(上一個科研的前置要求)凈化成水,放在下層。感覺這是一個循環(huán)。

最后感覺拆除系統(tǒng)不能像環(huán)世界那樣雙擊全選同類型的拆除,讓我很不爽(如果能請大佬告知。。),各種規(guī)劃管道逼死強迫癥患者。

這就是九游小編為大家?guī)淼娜毖跬婕殷w驗心得,更多精彩攻略盡在九游缺氧攻略專區(qū)!

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