我的世界解密地圖怎么合成呢?本文小編為您帶來我的世界解密地圖怎么合成 解密地圖合成方法介紹,希望能夠給您帶來幫助。
機(jī)關(guān)
一般機(jī)關(guān)(這里不講特殊的,等有空再說(如果這篇人氣不咋地,就算了))主要由觸發(fā)器,傳輸線路,和反應(yīng)器組成
觸發(fā)器大概有兩種
1、仙人掌觸發(fā)器材料:仙人掌一塊,沙子一個,木牌
結(jié)構(gòu):仙人掌上方放一個沙子,沙子剩下五個方向除了至少一個方向(上方除外)放木牌,仙人掌四個方向空著。
觸發(fā)方法:靠準(zhǔn)備的一個沙子(玩家自帶或反應(yīng)器下落)下落到仙人掌四個方向之一(注意:那四個方向上不連木牌,不然木牌會卡住沙子),仙人掌破壞,仙人掌上沙子下落,沙子上木牌破壞
優(yōu)點(diǎn):可以多觸發(fā)或多傳輸
缺點(diǎn):占地大,易露痕跡
2、破壞觸發(fā)器
材料:任意方塊一個(個別特殊方塊除外),木牌
結(jié)構(gòu):方塊后方貼上木牌。
觸發(fā)方法:破壞方塊,木牌也隨之破壞
優(yōu)點(diǎn):容易建筑,沒有太多痕跡,不容易影響場景美觀
缺點(diǎn):單一觸發(fā),無法用反應(yīng)器觸發(fā)
傳輸線路
1木牌線路
材料:木牌
結(jié)構(gòu):一個木牌貼著上一個木牌,第一個木牌為觸發(fā)器的木牌,最后一個木牌為反應(yīng)器的木牌
優(yōu)點(diǎn):可多連接傳輸多反應(yīng)
缺點(diǎn):怕熱(尤其是巖漿),不可往下傳輸
2沙子線路
材料:沙子
結(jié)構(gòu):最下面沙子放在觸發(fā)器木牌上方,最上面沙子連木牌線路(向上傳輸):
沙子放在觸發(fā)器木牌上方,沙子正下方為仙人掌反應(yīng)器的一個面(向下傳輸)
優(yōu)點(diǎn):解決木牌線路缺點(diǎn)
缺點(diǎn):只可向上或向下傳輸
反應(yīng)器
開門
材料:沙子,木牌
結(jié)構(gòu):一行木牌(門寬)上放至少高兩格沙子(門高),沙子下方留空(具體空幾個看門大小)(為沙子下落提供空間)
注意:下方留空一定要看沙子排列,不行的話多試試,相信很快就可以掌握
關(guān)門
材料:沙子,木牌
結(jié)構(gòu):和開門一樣,只是下面留空為門。
連接方法:不用我多說了吧,先弄觸發(fā)器,觸發(fā)器的木牌為傳輸線路,傳輸線路最后木牌為反應(yīng)器的木牌
單向門
材料:方塊,地毯
結(jié)構(gòu):用方塊造一個高2格的門,在門的地上放地毯,人口那面高為兩格(沒有地毯),出口那面高不低于兩格(不含兩格)
我就不多說了,自己找?guī)讉€跑酷地圖研究研究可以怎么放就行了
迷宮
具體我也不多說什么,就教你怎么弄最坑
步驟:
1、先每行每列隔一格挖一格坑,有點(diǎn)像國際象棋棋盤
2、第一行每隔一格立高至少為一個半的柱子(原來的,挖的那個格至少兩格半),第二行不列,第三行和第一行一樣,第四行不列,第五行和第一行一樣,直到滿足自己大小為止。要保證無論是行還是列,都是如此
3、在柱子與柱子中的空格封上墻(除了路線不封),具體怎么封看你的迷宮大小和難度
2沙子線路
材料:沙子
結(jié)構(gòu):最下面沙子放在觸發(fā)器木牌上方,最上面沙子連木牌線路(向上傳輸):
沙子放在觸發(fā)器木牌上方,沙子正下方為仙人掌反應(yīng)器的一個面(向下傳輸)
優(yōu)點(diǎn):解決木牌線路缺點(diǎn)
缺點(diǎn):只可向上或向下傳輸
反應(yīng)器
開門
材料:沙子,木牌
結(jié)構(gòu):一行木牌(門寬)上放至少高兩格沙子(門高),沙子下方留空(具體空幾個看門大小)(為沙子下落提供空間)
注意:下方留空一定要看沙子排列,不行的話多試試,相信很快就可以掌握
關(guān)門
材料:沙子,木牌
結(jié)構(gòu):和開門一樣,只是下面留空為門。
連接方法:不用我多說了吧,先弄觸發(fā)器,觸發(fā)器的木牌為傳輸線路,傳輸線路最后木牌為反應(yīng)器的木牌
單向門
材料:方塊,地毯
結(jié)構(gòu):用方塊造一個高2格的門,在門的地上放地毯,人口那面高為兩格(沒有地毯),出口那面高不低于兩格(不含兩格)
跑酷
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迷宮
具體我也不多說什么,就教你怎么弄最坑
步驟:
1、先每行每列隔一格挖一格坑,有點(diǎn)像國際象棋棋盤
2、第一行每隔一格立高至少為一個半的柱子(原來的,挖的那個格至少兩格半),第二行不列,第三行和第一行一樣,第四行不列,第五行和第一行一樣,直到滿足自己大小為止。要保證無論是行還是列,都是如此
3、在柱子與柱子中的空格封上墻(除了路線不封),具體怎么封看你的迷宮大小和難度
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