導(dǎo) 《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》中戰(zhàn)法的運(yùn)用是取得勝利的關(guān)鍵,對(duì)每一種戰(zhàn)法熟知和了解是很有必要的。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》全戰(zhàn)法等級(jí)及效果評(píng)析,一起來(lái)看看這位玩家對(duì)各個(gè)戰(zhàn)法有什么樣的看...

《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》中戰(zhàn)法的運(yùn)用是取得勝利的關(guān)鍵,對(duì)每一種戰(zhàn)法熟知和了解是很有必要的。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》全戰(zhàn)法等級(jí)及效果評(píng)析,一起來(lái)看看這位玩家對(duì)各個(gè)戰(zhàn)法有什么樣的看法吧。

《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》全戰(zhàn)法等級(jí)及效果評(píng)析

首先,小總結(jié)PK版和原版的戰(zhàn)場(chǎng)重要區(qū)別為

士氣崩潰時(shí)攻防為基礎(chǔ)攻防的10%。

1-25時(shí),為30%

26-50時(shí),為50%

51-75時(shí),為70%

76-100時(shí),為100%

士氣大于100時(shí),為120%

而作為對(duì)比,原版除了士氣歸0,0-99,100+三個(gè)攻防變換階段外,再無(wú)其他。

其次,PK引入了統(tǒng)定攻防的概念,融合了士氣系統(tǒng)跟威名,外帶同道三層buff,導(dǎo)致這版攻防500+無(wú)雙隊(duì)伍誕生。

原版防御是固定由兵科決定,在原版350攻+200防+已經(jīng)是怪物級(jí)了(三級(jí)槍?zhuān)髦貓?jiān)守,本方部落加成)

連戰(zhàn)bug,第一版PK是神,可以沖破士氣上限,破敵后不會(huì)跌落回上限值。二版更新后無(wú)法破上限略掉為半神。原版使用戰(zhàn)法破上限的部隊(duì)觸發(fā)連戰(zhàn)士氣立馬跌回上限值。

攻城bug,原版對(duì)部隊(duì)輸出加成,PK修正。

無(wú)雙逆境bug,PK版修正了原版顛倒的狀況,無(wú)雙系為武力高兵力高任意一項(xiàng)達(dá)成,輸出加成20%。逆境為條件雙低,任意一項(xiàng)達(dá)成有加成

最強(qiáng)的是這個(gè)ps:部隊(duì)降低到1防御時(shí),輸出加成為10倍,就是大家熱論談到的瞬秒千人萬(wàn)人隊(duì)。

驍將疾驅(qū)

小幅度砍了士氣不是關(guān)鍵,PK版破門(mén)對(duì)騎兵弓兵不太友好,加上debuff系在攻防兩端的統(tǒng)治力,地位下跌不可避免,手合時(shí)還是很好用的,畢竟群體連擊+加速,輸出本身就不俗,采配點(diǎn)下降1點(diǎn)提高了其性?xún)r(jià)比,總的來(lái)說(shuō):

戰(zhàn)法強(qiáng)度A,戰(zhàn)法性?xún)r(jià)比A,評(píng)級(jí)A

王佐

傷病恢復(fù)略砍,士氣buff大砍20點(diǎn),因?yàn)閼?zhàn)術(shù)陣有更強(qiáng)大的續(xù)航能力,畢竟不吃指揮點(diǎn),中了恢復(fù)型戰(zhàn)法這版不吃香的命,地位遠(yuǎn)不如前。

戰(zhàn)法強(qiáng)度B 戰(zhàn)法性?xún)r(jià)比B+ 總體評(píng)級(jí)B+

猛射指揮

有全方位射擊跟連擊效果在,就是機(jī)關(guān)槍掃射輸出。奮戰(zhàn)特技雖然削弱,依舊能組奮戰(zhàn)弓群打出超高爆發(fā),組合debuff系的采配點(diǎn)也很平滑。

戰(zhàn)法強(qiáng)度S 戰(zhàn)法性?xún)r(jià)比S 評(píng)級(jí)S

天下無(wú)雙

原版就十分強(qiáng)力,因?yàn)檫@版的士氣系統(tǒng)加成,以及無(wú)雙再也不是原版那個(gè)武力低才能buff加成的隱藏輸出,地位更高。舉個(gè)例子在原版僅僅有+90攻的常規(guī)輸出,在PK里就是90攻+20%無(wú)雙加成+復(fù)數(shù)部隊(duì)因?yàn)闇p士氣下降的攻防,受益面還是被勾到的復(fù)數(shù)部隊(duì)加上我方能享受的輸出加成。

戰(zhàn)法強(qiáng)度:S 戰(zhàn)法性?xún)r(jià)比:S 戰(zhàn)法評(píng)級(jí):S

軍神

高不成低不就,原版的地位到了PK版依舊沒(méi)改變。還被砍了小幅士氣buff,降低1采配其實(shí)再看看隔壁斗豪剛勇將也降了啊,作為關(guān)二爺?shù)姆劢z,不得不手動(dòng)編輯強(qiáng)化啊!

戰(zhàn)法強(qiáng)度:B+ 戰(zhàn)法性?xún)r(jià)比:A 評(píng)級(jí):B+

斗志豪壯

士氣雖然被大砍了一刀,但是采配6點(diǎn)跟超長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間聯(lián)動(dòng)性比原版更強(qiáng)力,攻擊力10點(diǎn)其實(shí)對(duì)于連擊類(lèi)就是雞肋,逆境雖然加成效果倒置了,但是條件不難達(dá)成,至少聊勝于無(wú)。最有價(jià)值的部分,始終是6采配跟63的持續(xù)力絆時(shí)型戰(zhàn)法。

戰(zhàn)法強(qiáng)度A+ 戰(zhàn)法性?xún)r(jià)比S- 評(píng)級(jí)A+

古今無(wú)雙

大號(hào)天下無(wú)雙,攻擊力,減士氣量,作用范圍全面壓制,采配也高了一點(diǎn)。按能框選的復(fù)數(shù)部隊(duì)優(yōu)勢(shì)以及每只部隊(duì)近10點(diǎn)的士氣削弱,力壓同系列戰(zhàn)法一頭毫無(wú)疑問(wèn)。采配8點(diǎn)略高,因?yàn)镻K版引入的加快采配點(diǎn)的戰(zhàn)術(shù),聯(lián)動(dòng)性比原版強(qiáng),1防10倍bug的組合候選為煽動(dòng)跟守備弱化。

戰(zhàn)法強(qiáng)度:S+ 戰(zhàn)法性?xún)r(jià)比:A 戰(zhàn)法評(píng)級(jí):S

國(guó)士無(wú)雙

大號(hào)軍神,然而效果真是對(duì)得起大字么?少了10攻擊多了30機(jī)動(dòng)…好吧。一個(gè)前排范圍單體用這30機(jī)動(dòng)能干什么事情來(lái)?用來(lái)偷本還是被偷時(shí)回防呢?

戰(zhàn)法強(qiáng)度:B+ 戰(zhàn)法性?xún)r(jià)比:A 評(píng)級(jí):B+

小霸王

斗豪的“防御版本”,輸出能力因?yàn)?0攻逆境跟持續(xù)力劣勢(shì)至少輸斗豪半條街。

戰(zhàn)法強(qiáng)度:A 戰(zhàn)法性?xún)r(jià)比A+ 評(píng)級(jí):A

決死指揮

僅僅兵力損耗大幅度降低這點(diǎn)就成為了這版大多數(shù)玩家的最?lèi)?ài)了。因?yàn)樵婢秃軓?qiáng)力。先手連環(huán)計(jì)配合下無(wú)疑是當(dāng)前版本最強(qiáng)輸出。

戰(zhàn)法強(qiáng)度:S+ 戰(zhàn)法性?xún)r(jià)比:S 評(píng)級(jí):S

連環(huán)計(jì)寫(xiě)在上面的回復(fù)中了。。。囧

神火計(jì)

PK大翻身的代表。受益于士氣機(jī)制,9采配變成7采配本身就是大強(qiáng)化,扣兵百分比提高,附帶減防減士氣機(jī)動(dòng),全面強(qiáng)化,個(gè)人評(píng)點(diǎn)為當(dāng)前版本第一火系戰(zhàn)法,核彈級(jí)戰(zhàn)術(shù)為很多人推薦過(guò)的射網(wǎng)陣+神火。當(dāng)真領(lǐng)略都督當(dāng)年談笑間百萬(wàn)大軍灰飛煙滅的風(fēng)采。

戰(zhàn)法強(qiáng)度S 戰(zhàn)法性?xún)r(jià)比S 評(píng)級(jí):S

守備弱化/鼓舞

低配神技,屌絲中的戰(zhàn)斗機(jī)。后者士氣永動(dòng)機(jī),連戰(zhàn)特技修正后地位更高,前者為降士氣戰(zhàn)法后宮(如天下古今無(wú)雙,烈火計(jì),神火計(jì),仁王不動(dòng))

戰(zhàn)法強(qiáng)度:B- 戰(zhàn)法性?xún)r(jià)比:S+ 評(píng)級(jí):A-

太平要術(shù)

群減士氣量最多的戰(zhàn)法。釋放的姿勢(shì)正確,能一次性打下50%的攻防,士氣不高的部隊(duì)一次性就能士氣歸0,帶減防直接1防秒隊(duì),完美契合當(dāng)前版本士氣系統(tǒng)。

戰(zhàn)法強(qiáng)度: S+ 戰(zhàn)法性?xún)r(jià)比S- 評(píng)級(jí):S

(未完待續(xù)……)

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