守望先鋒3月1日測試服更新內(nèi)容是什么?3月1日守望先鋒測試服自定義模式大廳正式開放,除此之外還有個別的英雄改動,下面是九游小編為大家?guī)淼氖赝蠕h3月1日測試服更新內(nèi)容介紹,一起來看看吧!
1,路霸的鉤子的改動意思是從鉤到身邊2米削弱到只能鉤到3.5米,中文版本的翻譯有誤。
2,正式服其實完全照搬了之前PTR的改動,只是有下面兩個新東西:
不顯示500以下的等級:
不想鼓勵人們故意掉分
復(fù)活時間延長:
如果攻擊方在目標(biāo)點(車輛)上的人數(shù)多于防守方,那么防守方的復(fù)活時間會逐漸延長。
這一點應(yīng)該是為了防止一直很流行的,防守方一直用D.Va、小美、獵空等等續(xù)點英雄無限拖時間的戰(zhàn)術(shù)。
新功能:自創(chuàng)比賽及搜索功能
從今天起,玩家可以創(chuàng)造自己獨一無二的《守望先鋒》游戲體驗,并與朋友、隊友或者全世界分享。這就是自創(chuàng)比賽及搜索功能。
自創(chuàng)比賽及搜索功能是《守望先鋒》自定義游戲模式的拓展,利用這個功能,你可以調(diào)整各張地圖、模式和英雄的設(shè)置,創(chuàng)建一場為你量身定制的比賽。舉例來說,你完全可以讓法老之鷹的火箭飛得更快,或者移除麥克雷戰(zhàn)術(shù)翻滾的冷卻時間。當(dāng)你完成讓你滿意的設(shè)置后,在開始比賽前,你還可以設(shè)置比賽權(quán)限。你可以開啟“僅限好友”或“僅限邀請”選項,選擇誰能加入你的比賽。如果你想讓你的奇思妙想接受真正的檢驗,也可以把比賽設(shè)置為“全部公開”,然后點擊開始按鈕。
新模式:勇奪錦旗
“勇奪金雞”是《守望先鋒》目前為止最受歡迎的亂斗。我們不想讓這個充滿刺激的模式就此結(jié)束,所以我們將勇奪錦旗加入街機先鋒,成為常規(guī)游戲模式。從今天起,我們將開放尼泊爾、漓江塔、伊利奧斯和綠洲城的勇奪錦旗版本,共有12張地圖可以在自定比賽中選擇。
英雄改動
安娜
新英雄選項:納米激素敏感度
允許玩家調(diào)整納米激素的目標(biāo)選擇敏感度
“堡壘”
哨衛(wèi)模式
切換時間從1.5秒縮短至1.0秒
子彈擴散提高50%
子彈擴散永遠為最大值(不再隨射擊而逐漸提高)
彈夾容量從200擴大至300
不再能造成爆擊傷害
偵察模式
子彈擴散降低25%
彈夾容量從20擴大至25
自我修復(fù)
現(xiàn)在可以在移動中使用
現(xiàn)在綁定到輔助攻擊鍵(原為技能2)
不再會因為受到傷害而被打斷
新增一個資源條,自我修復(fù)激活時消耗資源,未激活時恢復(fù)資源
坦克模式
不再額外獲得護甲
新被動技能:抗擊裝甲
堡壘在哨衛(wèi)模式和坦克模式下受到的傷害降低35%
設(shè)計師觀點:這些改動的目的是把哨衛(wèi)模式的一些功能轉(zhuǎn)移到偵察模式下,并且讓哨衛(wèi)模式繼續(xù)成為一個比較強的選擇,尤其是面對重裝英雄和各類屏障時。總體來說,在這些改動實裝后,堡壘應(yīng)該變得更加靈活。
D.Va
防御矩陣
敵人的子彈不再需要飛行一段最小距離后才能被阻擋
設(shè)計師觀點:以前,子彈必須先飛行一段最小距離,才能被防御矩陣摧毀。如果敵人緊貼著隊友,例如”路霸”把隊友鉤走,就導(dǎo)致防御矩陣幾乎沒用。這項改動解除了上述限制,無論距離多近,防御矩陣都能摧毀子彈。
美
急凍
在急凍狀態(tài)下,現(xiàn)在可以被隊友選中
“天使”
重生
使用重生時,“天使”和被復(fù)活的隊友獲得短暫的無敵狀態(tài)
天使之杖
禪雅塔在圣激活時不再能被選中
新英雄選項:守護天使敏感度
允許玩家調(diào)整守護天使的目標(biāo)選擇敏感度
新英雄選項:光束敏感度
允許玩家調(diào)整天使之杖的光束目標(biāo)選擇敏感度
設(shè)計師觀點:“天使”的重生一直很強,但經(jīng)常導(dǎo)致“天使”不得不犧牲自己才能獲得最佳效果。過去,我們做出過一些改動來解決這個問題,但效果不是很好。經(jīng)過這次的改動,一旦她用出技能,她就總是能存活到和隊伍匯合。
“路霸”
爆裂槍
子彈擴散降低20%
鏈鉤
現(xiàn)在可以拉動3.5米外的目標(biāo),從2米延長
冷卻時間從6秒延長至8秒
設(shè)計師觀點:總體來說,”路霸”的改動略微削弱了鏈鉤,但在不使用鏈鉤的時候,爆裂槍更加有效了。
“黑影”
新英雄選項:黑客入侵敏感度
允許玩家調(diào)整黑客入侵技能的目標(biāo)選擇敏感度
托比昂
鉚釘槍
現(xiàn)在在裝彈動畫結(jié)束前即可恢復(fù)彈藥
“黑百合”
新英雄選項:抓鉤敏感度
允許玩家調(diào)整抓鉤的目標(biāo)選擇敏感度
溫斯頓
爆擊判定范圍縮小了15%
設(shè)計師觀點:溫斯頓的爆頭判定實在太大了,導(dǎo)致他承受的傷害過高。這項改動讓他的判定與其他英雄一致。
查莉婭
新英雄選項:投射屏障敏感度
允許玩家調(diào)整投射屏障的目標(biāo)選擇敏感度
禪雅塔
新英雄選項:“諧”敏感度
允許玩家調(diào)整“諧”的目標(biāo)選擇敏感度
新英雄選項:“亂”敏感度
允許玩家調(diào)整“亂”的目標(biāo)選擇敏感度
競技比賽
總體
不再顯示500級以下的競技等級。
設(shè)計師觀點:我們發(fā)現(xiàn),有些玩家故意輸?shù)舯荣悾尭偧嫉燃壍舻阶畹?。我們不想鼓勵這種行為,因為競技比賽是一個需要所有人通力合作的地方。
地圖平衡性調(diào)整
總體
復(fù)活時間延長
在攻防、護送和攻防/護送地圖上,如果攻擊方在占領(lǐng)目標(biāo)點時人數(shù)多于防守方,則防守方的復(fù)活時間將會逐漸延長,直到達到最大值,或者直到防守方重新獲得優(yōu)勢。
設(shè)計師觀點:迄今為止,在攻防、護送和攻防/護送地圖上,反復(fù)沖進目標(biāo)點拖延時間是一個常用的防守策略,就算在進攻方擁有決定性優(yōu)勢的情況下也是如此。一般來說,這種戰(zhàn)術(shù)不會改變戰(zhàn)斗的結(jié)果,只能延緩進攻方的進展。
艾興瓦爾德
當(dāng)運載目標(biāo)通過城堡的門后,第二扇大門不再關(guān)閉。取而代之的是,損壞的門廊中的碎石會稍微擋住入口。
設(shè)計師觀點:一旦進攻方進入城堡入口,地圖就變得對防守方非常有利。這項改動可以讓進攻方擁有更多的路線選擇,從而改善這張地圖的總體平衡性。
錯誤修正
總體
修正了占領(lǐng)目標(biāo)點的音效不會隨著占領(lǐng)進度增加而變高的問題
修正了交流輪盤的按鍵綁定顯示錯誤的問題
修正了某些按鍵綁定在占領(lǐng)地圖的第一輪結(jié)束后變回默認設(shè)置的問題
修正了某名玩家在一回合比賽結(jié)束后離開時,該玩家的點贊卡片被重新計算并轉(zhuǎn)移到其他玩家數(shù)據(jù)上的問題
修正了玩家離開比賽大廳后,“獲得經(jīng)驗值”的音效持續(xù)播放的問題
各類屏障受到的環(huán)境傷害不再計入“阻擋傷害”統(tǒng)計數(shù)據(jù)
A.I.
修正了電腦“路霸”在鉤到目標(biāo)后原地旋轉(zhuǎn)的問題
競技比賽
修正了比賽第二回合中,“還剩60秒”和“還剩30秒”語音無法播放的問題
英雄
修正了盧西奧的“提供音障”統(tǒng)計數(shù)據(jù)計算錯誤的問題
修正了萊因哈特的沖鋒無法正確抓住目標(biāo)的問題
修正了萊因哈特裝備悟凈皮膚后,護盾生命值較低時不顯示裂紋的問題
修正了“路霸”拉回被鉤住的目標(biāo)時可以自由轉(zhuǎn)身的問題
修正了“黑影”的位移傳動被卡在空中的問題
修正了獵空的“時間流逝”噴漆和英雄瀏覽界面的縮略圖不一致的問題
地圖
在艾興瓦爾德地圖上,調(diào)整了攻擊方重生室內(nèi)的物體碰撞,防止玩家被卡在管道里
托比昂可以在綠洲城的臺階上部署炮臺
修正了漓江塔地圖上,特寫鏡頭穿透建筑物屋頂?shù)膯栴}
看了上邊這篇《守望先鋒》3月1日測試服更新內(nèi)容介紹,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
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