導(dǎo) 《狂戰(zhàn)傳說》很多新手在這是連擊設(shè)置以及AI設(shè)置方面都不是很了解,下面小編就為大家?guī)怼犊駪?zhàn)傳說》角色連擊套路及AI設(shè)置小貼士,希望對各位玩家有所幫助。 1、本套路絕非高手向,主打高泛用性。所謂高泛用...

《狂戰(zhàn)傳說》很多新手在這是連擊設(shè)置以及AI設(shè)置方面都不是很了解,下面小編就為大家?guī)怼犊駪?zhàn)傳說》角色連擊套路及AI設(shè)置小貼士,希望對各位玩家有所幫助。

1、本套路絕非高手向,主打高泛用性。所謂高泛用性,就是基本面對任何情況都可以不用更改套路,任何操作水準都能發(fā)揮出套路實力的設(shè)置。因此L1+4個鍵位的技能直接不設(shè),純粹啪啪啪啪就OK。傳說系列的連擊還是很活的,每個人都有自己不同的風(fēng)格,新手可以此套路入門,如果真正玩到樂趣了,自然能做出一套符合自己風(fēng)格的連擊。

2、本套圖以混沌難度的BOSS及甲種、亂入怪對抗為基礎(chǔ),支持向下兼容。但也因此,技能選擇多以短平快為主,連擊多以BOSS級有效的連擊為主,華麗程度肯定有所欠缺。最高難度的小怪攻擊欲望也比較高,想沖進怪堆里玩華麗,最后就是被圍毆致死。。。想要華麗效果不用任何攻略,降低難度沖進怪堆怎么喜歡怎么來,除非是位移太大連不上,基本不會有因為硬直不夠連不上。

3、借套路,說思路,請思考,請活用。提個測試連招的建議:最終BOSS與秘3的BOSS不打存?zhèn)€檔,要測試時讀檔找他們喂招去,隊友全員防御。

寫在前面:

《狂戰(zhàn)傳說》角色連擊套路及AI設(shè)置小貼士

對應(yīng)的中文技能名依次是:

1、無律排反-水蛇葬-真月-魔王炎擊破

2、魔王炎擊破-真月-割碎龍閃-無律排反

3、圓抉-說破-邪龍靈牙-銳武

4、紅火刃-陰昂流-空破絕掌擊-巖斬滅碎陣

其中第3行,建議設(shè)置在最順手的位置,這一行俗稱節(jié)能連、起手連。

首先要明確的是,一套連擊中,術(shù)技的釋放次數(shù)對奧義的耗藍減少有加成,奧義的釋放次數(shù)對術(shù)技打出異常狀態(tài)有加成。起手先來一套把目標帶入連擊,用最小的消耗打出加成的基礎(chǔ),然后破魂跟進爆發(fā),這是我的思路。

圓抉這個技能我認為是貝姐的神技之一,低消耗、起手快、收招硬直小、附帶向前位移,無論起手、過渡、收尾都堪稱神技。

起手連中設(shè)置的奧義只有一招:邪龍靈牙。雖然耗藍略大,但著實是最合適的選擇。貝姐大多奧義起手和收招都很有問題,在BOSS級的戰(zhàn)斗中,不應(yīng)用在浮空連里基本都是打著打著就被防住了,只有這招邪龍靈牙,起手和收招都相對高速,最適合這套起手連,99%的BOSS級戰(zhàn)斗中不會中途被防。

本行用來收尾的銳武,也是一個不起眼的小技能,但選擇銳武,正體現(xiàn)出連擊設(shè)置的概念“四連輪回,破魂穿插,始亦為終,終亦為始”。理解了這句話,也就明白了為什么選擇銳武。銳武后,無論連圓抉或破魂,都能圓滿過渡,足矣。

接著說第1、2行,可以看到很明顯的特征,以魔王炎擊破開頭,以無律排反收尾,或者反過來。原因很簡單,因為他們可以連上啊~直接啪啪啪啪啪就好了啊,哈哈。

還有一個重復(fù)的技能,就是真月,真月的功能有點類似浮空版的圓抉,短平快自不用說,還能鞏固BOSS級的浮空效果、進一步貼近距離,便于后續(xù)的連擊。并且真月帶麻痹效果,這可是好東西……

說一下魔王炎擊破,這也是貝姐的神技之一。首先,帶倒地翻炒功能,遇到倒地目標直接起手回鍋炒肉;其次,雖然起手不是很快(也不慢就是了),但是攻擊范圍比看上去要大并帶浮空,隨后馬上跟進真月貼身并鞏固浮空,這真是1和2高泛用性浮空連套路的基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。技能的附帶效果是火傷,在有奧義加成的前提下,又是火傷又是麻痹什么的,還是很歡樂的。

再說無律排反,作為起手技,藍耗巨大,但也物有所值。在必要的時候,該用它起手就用它起手。起手時自帶無敵前沖,在目標即將收招時候可以不用等他打完直接用,效果顯著。另在破魂后,雙方距離如果是圓抉夠不到的距離也可以用它跟進。不過它的起手速度也沒有看起來那么快,沖刺到攻擊還是有一個小停頓,在BOSS級的戰(zhàn)斗中,目標硬直不大的情況慎用,容易被防;目標飛太高的時候也慎用,容易跑偏(這時候可以用第4行的巖斬滅碎陣,或者紅火刃)。

考慮到無律排反是奧義起手,后續(xù)設(shè)置3個異常狀態(tài)分別為暈、麻痹、火傷的技能,提高狀態(tài)觸發(fā)率,且無律排反有幾率擊倒,水蛇葬這個技能,只要近距離擊中(無律排反只要不跑偏肯定打完是近身)是99%不會斷連并帶倒地翻炒功能,設(shè)置一個在無律排反后再合適不過。

最后說第4行,其實第4行主要是前3行的補充,無論是弱點還是屬性,都算對前面幾行的一個完善,設(shè)置后除了小黃雞,套路中所有屬性和弱點都覆蓋了。但本行本身就是偽連,主要就是打小怪時的補充完善,打BOSS級沒暈慎用。其中紅火刃和巖斬滅碎陣設(shè)置在第一和第四的位置,主要目的也是作為不適用無律排反時的替補技能。

大致就是這樣了,新手用這套路全程操作起來還是很安逸的,進階后可參考思路,多找BOSS級的怪喂招,找出符合自己風(fēng)格的連擊。本套路因為顧及了高泛用性,所以還是舍棄了很多泛用性不高的技能。應(yīng)該說,本作本來就沒有完美的連擊啦,有得必有失,有失必有得。

真的要兼顧,我唯一的建議就是多熟悉幾個角色,不同情況上不同角色。我自己玩的時候是兩個方案:1、貝姐華麗干小怪,艾蕾開飛機打BOSS。2、艾蕾無雙亂舞清小怪,貝姐浮空連BOSS。這兩套方案我就不放出了,因為是完全我個人風(fēng)格的套路,相信我。。。如果多思考多喂招,每個人都能做出讓自己最爽的套路。

最近在研究瑪琪露,貧乳大愛,可惜法系我實在手殘,哎……

最后上3張我捏的妹子結(jié)束。

《狂戰(zhàn)傳說》角色連擊套路及AI設(shè)置小貼士

《狂戰(zhàn)傳說》角色連擊套路及AI設(shè)置小貼士

《狂戰(zhàn)傳說》角色連擊套路及AI設(shè)置小貼士

另外說一下……本作難度真的不高,武器又有紙娃娃系統(tǒng),不要追求什么最強武器了,選擇與外觀風(fēng)格最搭的,瑪琪露的巧克力實在大愛。

《狂戰(zhàn)傳說》角色連擊套路及AI設(shè)置小貼士

1、蔓落-灼地滅穿-雙驅(qū)-六行六連

2、灼地滅穿-雙驅(qū)-六行六連-散華

3、炎月輪-升掃泡擊-旋獨樂-影土龍

4、裂驅(qū)槍-散華-升掃泡擊-雷牙轟閃

L1的鍵位按個人習(xí)慣設(shè)置圣隸術(shù),我個人屬于法系苦手,基本不用,不過建議至少設(shè)一個靈槍獸炎(火球,可炸尸)和靈愈集氣法(奶)備用。

說到艾蕾,其實也是非常有特色,可玩性極高的角色。最有意思的一點就是,她的優(yōu)勢和劣勢都源自她的特色,利用得好,艾蕾無雙,利用不好,艾蕾無慘。。。

首先,艾蕾不存在奧義,特技的消耗也不高,也就不像貝姐一樣存在起手連的必要。

其次,艾蕾的技能大開大合,范圍廣,位移多,同時起手和收招也都很成問題,直接特技連擊很難有真正高泛用性的真連擊,不過。。。只是【直接特技連擊】。。。

請看1行和 2行,基本可以理解為錯位,且1行并不是可以一按到底的連擊,說到底是為了方便操作而和2行進行錯位,并且找個位置把蔓落放在起手位置。

艾蕾的破魂技,開飛機(這個開飛機還可以破防、打斷、炸尸,等等等等。。。不過部分BOSS級的技能存在強制無法打斷),后續(xù)可以繼續(xù)消耗藍豆豆空中追擊,不過這完全是蛋疼行為。。。極度不推薦。

正常來說,開飛機后就算你在地面追擊,目標也會倒地,只有炸尸繼續(xù)翻炒,不過這顯然不是我的風(fēng)格。。。

正確的打開方式是:開飛機后灼地滅穿,被這么震一下后,掉下來就不會倒地了。。。不過因人而異,有的要震一下,有的要震兩下。。。

灼地之后,就看目標的高度了,這個受目標的體型設(shè)定影響,如果比較高,先來一發(fā)雙驅(qū)轉(zhuǎn)一輪,接六行,如果高度差不多了,直接六行。。。不過六行之后再接六行,基本就要被防了,只有兩種情況推薦接:一、六行把目標暈了,二、隊友在幫打。

話說回灼地,絕對艾蕾神技之一,浮空效果、打斷效果一流,有部分開飛機都打斷不了的技能,灼地居然能打斷。。。而且技能派生簡單粗暴:灼地-雷牙-灼地-雷牙-灼地...

如果你看到隊友被怪圍在墻角,悄悄地摸過去,按著灼地不放,然后跟著我唱:在你的心上,自由地飛翔。。。

再說雙驅(qū),不得不說艾蕾的地雷技能:裂驅(qū)槍??此仆贿M技,實際是槍突進,人不突進,收招奇慢。。。本身沒有怎么拉近雙方距離,后續(xù)不接大范圍攻擊技能容易打空,就算接大范圍技能,后續(xù)再接也不好接。。還是容易打空。。。

反倒是雙驅(qū),看似不突進,實際上踏前一步攻擊的突進意義遠大于裂驅(qū)槍,收招也快后續(xù)連攜容易,還擁有攻擊上方的優(yōu)點用于浮空連。。。

最后說蔓落,艾蕾的技能致暈率很高,尤其是蔓落和六行,不過不是沒有代價。。。蔓落起手慢、攻擊范圍小;六行打BOSS級,對方不暈就算起手六行打中,都有可能打一半就被防住。。。

看到這里,大家應(yīng)該明白了我的思路,1行和2行的錯位,每一個技能,都有它錯位的價值,完全不浪費。既可以根據(jù)實際情況決定放1次或2次灼地,也可以根據(jù)目標的眩暈情況決定是否連發(fā)六行,還可以讓雙驅(qū)更靈活地套用到其他連擊中。。。

說完優(yōu)點說缺點,艾蕾的技能真的是越強的技能越要謹慎放,不然分分鐘無雙變無慘。

蔓落、灼地起手賊慢,打小怪放到連擊中做偽連都能斷,更重要的是放技能的時機著實需要好好斟酌,否則分分鐘被打斷,暈,掉藍豆豆,被群毆,艾蕾無慘。。。

六行也一樣,動作墨跡,又沒有貝姐的噬魔光環(huán)加持,攻擊范圍外有敵人的時候切記慎用,否則分分鐘被打斷,暈,掉藍豆豆,被群毆,艾蕾無慘。。。

其實吧,玩貝姐以外的角色都要明白這一點,沒有噬魔光環(huán),沒有霸體,血掉了就是掉了。。。高難度下的回復(fù)術(shù)的回復(fù)量和嗑藥的CD又慘不忍睹(其實歷代傳說都不提倡這個,將的就是以攻為守啦),生存問題必須好好考量。

好了,進入第3行,說實話,第三行是艾蕾少有的真連擊。

炎月輪接炮擊,99%的情況下沒問題,炮擊后接獨旋樂(獨旋樂和看起來不一樣,實際的起手和收招都很OK,范圍也很OK),雖然不至于99%,但除了部分硬得無恥的BOSS級基本也能接上,反倒是獨旋樂派生的影土龍,明明是官方推薦啊。。。但還是有部分BOSS級會在這里防住。

第3行的思路有兩個:其一,覆蓋弱點和水地火風(fēng)四屬性,配合槍的大范圍攻擊,針對怪的抗性用其他行技能穿插交替,以及搭配六行的高暈幾率,掃起來基本叮叮叮滿眼紅,藍豆豆不停。其二,四個技能都帶位移效果,貫穿邊打邊動,不被包圍的原則,適當時機還可切六行來擼一輪,跟著我唱:一路邊走邊打才是最開懷,你是我天邊最美的云彩。。。

第4行則完全是對前面三行的弱點和屬性的補充,純偽連,最有價值的就是排第四位的雷牙轟閃,雖然沒有灼地那么imba,不過起手速度明顯好了不少,而且可以長按派生:雷牙-灼地-雷牙-灼地-雷牙。。。

《狂戰(zhàn)傳說》角色連擊套路及AI設(shè)置小貼士

1、二之型.醍地-一之型.香焰-三之型.水槌-四之型.疾空

2、沖皇震-鐮掛-業(yè)火炯亂-八岐大蛇

3、無骨-撒煙-四之型.疾空-七之型.雷迅

4、風(fēng)迅劍-朧舞-重陽炎-業(yè)火炯亂

L1+技能建議設(shè)置一個八之型.撒魔,其余自便。

寫在前面:

隔空遙拜一下79大神,傳說系列我玩很多年了,狂戰(zhàn)也是用PS4玩的。當時,不得不說我有一點迷失與舍本逐末,過分重視弱點和屬性,主要的打法就是速度破紅出水然后秘奧義連發(fā)。不得不說,這種打法很強,非常強,不過卻失去了傳說系列最原始的樂趣---研究連擊的快樂。通過與79大神的溝通才讓我回憶起那份初心,在此深表感激。?!,F(xiàn)在我在用PC版重新開始,找回那份快樂。我一直不喜歡六郎的人設(shè),所以他就沒離開過板凳,也是79大神向我強烈推薦我才玩起六郎,才發(fā)現(xiàn)這個角色如此好玩。。。

六郎的套路,我就不分行來說了,統(tǒng)一說更好。

不得不說,六郎是一個被制作組眷顧的角色,特技起手和收招都很OK,奧義打出的硬直也夠大。。。所以,上面四行。。。都是真連擊,不像我給的貝姐和艾蕾的方案,第四行都是為了補完屬性、弱點以及對應(yīng)順序技能多向選擇而設(shè)置的偽連。

六郎的破魂技分兩個用途,攻用、守用,守用時,發(fā)動應(yīng)報.裂,如果在不受到傷害的情況下發(fā)動應(yīng)報.裂,會變化為應(yīng)報.絕,絕有幾率倒地,所以第1行的起手設(shè)置為醍地(炸尸,同時八之型.撒魔也有炸尸效果),炸起來后隨意連吧。。。

如果用來攻用,不得不說,實在是一個缺德到冒煙的技能。。。雖然本身并沒有攻擊動作而且會停頓一下,不過你以為制作組在給六郎穿小鞋?錯,大錯特錯。

發(fā)動破魂后,下一次攻擊致暈率上升并且無~法~防~御~

看過貝姐和艾蕾套路的朋友都知道,我喜歡把最常用的技能設(shè)置在第3行,也就是PS4手柄圓圈的位置,這次我們的第三行是。。。偽!無!限!連!。。。

起手可以在第3行的無骨和第4行的風(fēng)迅劍中選擇,我就說一個原則:無骨能夠得到就別用風(fēng)迅。無骨起手和收招都比風(fēng)訊快,暈的幾率也高風(fēng)訊很多,擊中目標后的雙方位置也不容易跑偏,更有利于連擊。

好,接著撒煙/鐮掛/朧舞,根據(jù)弱點和屬性三選一,全部都是后退的技能。

為什么都是后退?因為六郎的奧義大多起手慢、打出的硬質(zhì)也大,奧義連奧義倒是沒什么,和特技連。。。只有疾空的起手速度能在特技的硬直內(nèi)連上(當然說的是真連擊的情況,打小怪請隨意連就好。。。),不過疾空貼身打會打空。。。

疾空后的雷迅也能打出很大的硬直(藍豆豆夠可以長按派生撒魔,打出的硬直也大,還能調(diào)整距離),足夠你破魂后繼續(xù)來一輪。。。記住,破魂后提高致暈率而且無法防御。。。

我們起手的時候已經(jīng)2特技2奧義了,算是開了個好頭,接下來就可以根據(jù)弱點和屬性在2~4行里自己挑了,直接輪出高潮來。。。

如果目標沒暈慎用第1行接在破魂后,起手比較慢,不過藍豆豆夠倒是可以在第3行的疾空后再接第1行的疾空,然后長按派生到上限為止再破魂。

第2行的沖皇震起手太慢,為什么非要加它進去,因為附帶效果是降防御?。ㄈ鰺熓墙敌g(shù)防),有暈什么的就來一下唄。

看1~4行的最后一個技能,疾空(含派生)、雷迅(含派生)、八岐大蛇,三個技能打出的硬直都是夠你打完破魂再接著連(八岐大蛇盡量少用,有的情況會被跑掉,打出弱點后就別用它收尾了)。

只要藍豆豆夠,沒什么敵人是不能這樣屈死的。。。被六郎逮到單挑真是到了八輩子血霉。。。你怕藍豆豆不夠?一是后期豆豆多,二是提高致暈+打暈給豆豆。。。連擊里的奧義特技搭配使用也能大幅度提升狀態(tài)附加率。還擔心?豆豆差不多了或者BOSS的硬直越來越小了,來一個秘奧義連發(fā),不死我們繼續(xù)。。。不過我相信這時候BOSS是很想死的。。。

平常的戰(zhàn)斗第3行和第4行基本都已經(jīng)覆蓋到,還有設(shè)在L1快捷鍵的撒魔,足夠應(yīng)對任何情況了,普通戰(zhàn)的時候只要不被克我還是比較喜歡用業(yè)火炯亂,哈,不過是個人愛好。

關(guān)于隊友AI的設(shè)置,我簡單提幾個建議:

1、技能表中把帶浮空、倒地、吹飛等效果的技能都關(guān)了,AI當純火力輸出就夠了,不然分分鐘連一半給你添亂。

2、AI的秘奧義也都關(guān)了,讓AI放都是瞎幾把放,自己手控按連發(fā)吧。

3、強烈建議BOSS級戰(zhàn)斗(BOSS、甲種、亂入怪)全員防御,自己手控一個角色單挑,樂趣大增。在場隊員建議放3個能奶能解狀態(tài)的,全員防御時他們會暖心一起奶你,幫你解狀態(tài)。如果是亂入帶小弟或者BOSS帶小弟比較煩,把AI調(diào)整為攻擊血少的目標,讓他們?nèi)ゼm纏小弟就好。

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