今天給小伙伴帶來了賽爾號炎魔之王全方位玩法攻略,賽爾號炎魔之王是非常強大的!小伙伴們你們擁有了么?接下來,就讓熱心的九游小編帶來大家一起去看看賽爾號炎魔之王全方位的玩法解析吧!
盡管種族現(xiàn)在不是非常的重要,但一只精靈的實用與否與種族還是有很大關(guān)系。
炎魔的種族如果不跟靈神、魔君等精靈相比的話還是很華麗的。150的體力搭配213的雙防很耐打。先說說炎魔的魂印
焱:受到攻擊則對手燒傷,未觸發(fā)則消除對手回合效果;回合結(jié)束時若對手處于燒傷,則自身下次攻擊先制+2且威力翻倍,若對手不處于燒傷則恢復(fù)自身最大HP1/3并造成等量固傷(BOSS無效)
對于第一個效果,有這么幾點需要注意:
1.燒傷判定優(yōu)先于免控技能,當回合打出免控攻擊時會被燒傷。
2.消除對手回合效果無論對手是否攻擊,不處于燒傷即會清除。
3.消除回合的觸發(fā)時間為對手不處于燒傷狀態(tài)的該回合結(jié)束,不包括第一回合。
可以看到炎魔和凱皇一樣主打燒傷戰(zhàn)術(shù),這個效果有多惡心呢?
相當于對方未燒傷時是沒有任何回合類效果的,如果炎魔有控場技能豈不是就要爆炸了?巧了,炎魔還真有。
炎帝之威 屬性 pp10
命中后80%使對手害怕;使對手速度-1,攻擊-1,特攻-1
這是完全體前的技能,80%的控場不高也不低,畢竟害怕被打壓的比較嚴重。不過就算沒控住也沒關(guān)系啊,雙攻速度弱化起碼不會讓你太虧,你要覺得不夠惡心,雙攻減一同時還燒傷,對方相當于完全沒有了輸出??蛇@畢竟是老技能,或多或少有些落伍,但有時恰恰可以用這個技能出奇制勝,很多人的潛意識里炎魔是沒有控場的,而且炎魔的魂印在不經(jīng)意間就會斷掉對方回合,所以很多人會放棄免控,這就讓我們有機可乘。
焱:受到攻擊則對手燒傷,未觸發(fā)則消除對手回合效果;回合結(jié)束時若對手處于燒傷,則自身下次攻擊先制+2且威力翻倍,若對手不處于燒傷則恢復(fù)自身最大HP1/3并造成等量固傷(BOSS無效)
如果說魂印第一個效果是干擾,那么這個效果則是完完全全為了輸出,既然這個效果為炎魔增加了不少輸出,那么我們再看下面幾個技能
天焚寰宇 屬性 pp5
命中后有80%的幾率使對手燒傷,若未觸發(fā)則自身全屬性+1;4回合內(nèi)免疫并反彈異常狀態(tài);3回合內(nèi)若自身能力強化被消除則對手減少1/2最大HP
1、若對方處于免控,對方不燒傷,我方全屬性+1,若對方處于彈控,對方不燒傷,我方燒傷的同時全屬性+1。
2、能力強化被消除僅限于消強技能,偷強無法觸發(fā)
乍看這個技能其實沒太多亮點。感覺上真正有用的也就全屬性加一的效果和免控。但是對于現(xiàn)在的格局其實這個技能充滿亮點。
翻倍的增幅基本是恐怖的,那么我們不得不看看這只精靈翻倍的傷害有多可怕——130的攻擊種族。去年流行的輸出水準,在現(xiàn)在也算不錯的輸出。因此翻倍加成下一發(fā)第五并不是鬧著玩的。
神威灼世斬 威力160 pp5
必中;消除對手回合類效果,消除成功則自身下2回合攻擊有100%使對手燒傷;若對手處于燒傷狀態(tài),則有50%幾率使對手害怕
可以看得出來這個第五技能充滿不少亮點色彩,燒傷先不提。假設(shè)對手正處在燒傷狀態(tài)。炎魔是個什么樣的狀態(tài)呢?
先制+2,威力翻倍。第五還能觸發(fā)一個條件的概率害怕。
扯到了爆炸的傷害,那么我們看看炎魔王傷害爆炸到什么地步,看屬性的打擊面
最先映入眼簾的自然是幾個兩倍。冰系阿克機械系莎娜以及即將出世的草王。剩下基本衍生出來的打擊面基本冷清。亮點在于機械地面系的王八。這對懟王八是個優(yōu)勢。
扯了這么多全是在看輸出翻倍。但是先手+2不容小覷。
我們再來看炎魔王的速度種族——125,在目前的水準來說也還是較快的。搭配魂印的先手+2,瞬間完成飆車,因此出現(xiàn)了刷速炎魔王的玩法。我先手還有速度,你拿什么快過我?這就這么不講道理。
這個魂印還帶出了炎魔王一個新的能力,破廢卡。
當然破的廢卡是指對手不第一回合吃月亮。我們只需要帶上老控場。等待對手被燒傷,就可以出手了。
還有一種非常尷尬的局面,有一只精靈叫月子,他會玩先手獅盔。你把他燒傷了。他打出獅盔。他就算此刻只剩下一絲血,你也無可奈何了。
烈焱焚心擊 威力150 pp5
先出手時100%使對手燒傷;后出手時使對手下回合屬性技能失效。
月子既然打得是獅盔,先2快不過先3,自然是后出手,直接來了個封屬。這下月子插翅難飛。
這是對手處于燒傷狀態(tài)下炎魔的魂印,可以看出絕對爆炸的強度。先手權(quán),翻倍輸出,燒傷抗打。還有控場。當然,這不意味著對手不被燒傷炎魔就廢了。我們看第三個效果:
若對手不處于燒傷則恢復(fù)自身最大HP1/3并造成等量固傷(BOSS無效)
這個效果降低了炎魔王失去前面優(yōu)勢的效果,依然有較好的輸出增福。在目前巔峰格局,大量免控勢力橫行。這個效果得以成為炎魔王的消耗輸出。更何況這是魂印輸出,不是龍威獅盔能擋的。這讓暗王十分頭疼。
說到了炎魔同樣出色的粉傷輸出,這邊就不能不提到強化和先手了。
炎魔王意 屬性 pp5
全屬性+1,自身體力高于1/2時強化效果翻倍;4回合內(nèi),每回合吸取對手最大體力的1/3;下2回合自身先制+2
全屬性強化基本是爛大街了。但是高于1/2翻倍的效果讓炎魔王迅速成型。這讓炎魔王對待脆皮精靈的收割能力十分之高,然后這個技能的續(xù)航是吸血。這能想到什么。吸血配合魂印的固傷。對面基本很難吃得消。因此炎魔王也并不是特別懼怕免控勢力,除了星皇這類。
神炎耀世 威力85 pp20
先制+3;消除對手能力提升狀態(tài),消除成功下2回合自身直接攻擊必定暴擊;反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則吸取對手300點體力
消強和反弱放在同一個格子,這讓炎魔不會太頭疼于索總這種弱化人后又反轉(zhuǎn)自身強化的精靈。后面所附帶的條件一則增福紅傷,二則強化粉傷輸出。無論哪個效果成功,對于對手來說都是一場災(zāi)難,不是必中是唯一的遺憾。
看了上邊這篇《賽爾號》炎魔之王全方位玩法攻略,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
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