導(dǎo) 安卓和 iOS 關(guān)于游戲首發(fā)之爭(zhēng),并沒(méi)有因?yàn)樵絹?lái)越百花齊放的大環(huán)境而停下來(lái)。一些精品 iOS 游戲依然少則幾個(gè)月,多則一、兩年才會(huì)登陸安卓平臺(tái)。 比如,移動(dòng)平臺(tái)上最“塞爾達(dá)”的 RPG 《海之號(hào)角》...

安卓和 iOS 關(guān)于游戲首發(fā)之爭(zhēng),并沒(méi)有因?yàn)樵絹?lái)越百花齊放的大環(huán)境而停下來(lái)。一些精品 iOS 游戲依然少則幾個(gè)月,多則一、兩年才會(huì)登陸安卓平臺(tái)。

比如,移動(dòng)平臺(tái)上最“塞爾達(dá)”的 RPG 《海之號(hào)角》(Oceanhorn)晚了三年才登陸安卓。而今曾榮獲2015年 App Store 年度游戲稱號(hào)的《投影尋真》(Shadowmatic)終于在其 iOS 版發(fā)布兩年之后,與安卓玩家見(jiàn)面了。

不可思議的光影藝術(shù)!解謎佳作《投影尋真》終臨安卓

《海之號(hào)角》延遲了3年才登陸安卓

很多朋友都對(duì)這樣的場(chǎng)景并不陌生:將一個(gè)或多個(gè)三維物體投影到墻上,然后旋轉(zhuǎn)、排列被投影的物體,墻上的影子則會(huì)呈現(xiàn)出全新的二維圖像。《投影尋真》就生動(dòng)地詮釋了這種光影藝術(shù),既好看——游戲中那些充滿張力的作品出自日本的光影藝術(shù)家山下工美之手,又燒腦——需要玩家心懷“橫看成嶺側(cè)成峰,遠(yuǎn)近高低各不同”的哲學(xué)來(lái)玩轉(zhuǎn)游戲。

不可思議的光影藝術(shù)!解謎佳作《投影尋真》終臨安卓

同時(shí),游戲還傳遞了一個(gè)普遍的道理:透過(guò)表象看本質(zhì),告訴玩家你所看到的只是表象,當(dāng)你靜下心來(lái)不斷調(diào)整,隱藏在影子背后的“真相”則會(huì)慢慢浮出水面。

不可思議的光影藝術(shù)!解謎佳作《投影尋真》終臨安卓

《投影尋真》的創(chuàng)作過(guò)程非常復(fù)雜,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) TRIADA 預(yù)期不足,認(rèn)為最多3個(gè)月便能完成。實(shí)際上,他們?cè)诓粩嗟啬X力激蕩過(guò)程中,一點(diǎn)一點(diǎn)地加入了新的創(chuàng)意和電子,最終游戲產(chǎn)出竟耗費(fèi)了三年時(shí)間,在快餐化日益嚴(yán)重的手游市場(chǎng),這樣的精品游戲,難能可貴。

不可思議的光影藝術(shù)!解謎佳作《投影尋真》終臨安卓

游戲共有70多道關(guān)卡,玩家想要悉數(shù)將他們“解謎”,還是需要花上不少心思。饒是如此,《投影尋真》也絕對(duì)值得你廢寢忘食地尋求“真相”。

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