此前,官方以2000萬的價格獲得了手游《疾風勇者傳》以及另一項目的中國區(qū)獨家代理權??紤]到另一項目連Demo版本也未推出,這兩千萬基本將寶都押在了《疾風勇者傳》身上。對比起海外大作也不過千萬的代理價格,筆者不禁產生疑問,這2000萬買國產貨到底值不值?
據報道,《疾風勇者傳》屬于日式ARPG題材。而隨著卡牌游戲熱度逐漸減退,以《時空獵人》為首的ARPG正逐漸成為玩家和業(yè)界追逐的新熱點。筆者就試從市場份額、用戶、題材三大方面來考察日式ARPG題材在2014年的市場前景。
用戶市場頗具潛力
2013年末,卡牌市場已經飽和,且大多卡牌手游還在延續(xù)傳統(tǒng)的一鍵式操作,單一的收集玩法、枯燥的戰(zhàn)斗體驗和擴展玩法的缺失,已不能滿足玩家對手游體驗日益提升的需求。另據中國版協(xié)游戲工委、CNG中新游戲研究聯合發(fā)布的《2013Q3中國移動游戲產業(yè)報告》顯示,以動作類為代表的移動游戲數量比例明顯上升,已從8.5%上升至13.8%。
對比起操作枯燥的卡牌游戲,ARPG的優(yōu)勢在于擁有虛擬按鍵或滑屏操作的戰(zhàn)斗方式,讓玩家可以擁有媲美PC端的游戲快感。從各渠道表現來看,ARPG游戲的數量和收入都保持了很好的上升勢頭。相信隨著游戲玩法的增加,以及與RPG的結合,筆者預測,ARPG的市場份額還將繼續(xù)加大。
4G商業(yè)化對ARPG發(fā)展利好
網絡條件一直是困擾手游發(fā)展的一大問題,目前弱聯網手游大行其道,但玩家更渴望重度強聯網游戲帶來的快感,《時空獵人》為代表的ARPG手游獲得過億的成績就是最好證明。據某渠道數據反饋,Q3季度手游用戶停留在游戲的平均時間已由原來的15分鐘/天延長到23分鐘/天。而隨著游戲時長增加,對非WIFI網絡的要求將相應提高。
12月,4G牌照的發(fā)放為重度手游的推廣注入動力,不僅帶來更快的網絡速度,同時推動智能移動設備的更新換代。據了解僅中國移動計劃2014年TD手機出貨量就預計2億部。4G網絡的推進將給ARPG手游的發(fā)展打造更高的基礎。隨著產業(yè)鏈上游的完善,未來ARPG的產品質量將有望追趕現在的PC端游戲。
日式風格中國制造更討巧
此前大熱的《百萬亞瑟王》之所以備受國內玩家喜愛,除了卡牌玩法之外,其典型的日式風格也是關鍵?!都诧L勇者傳》由前KONAMI高層監(jiān)制,繼承了日式RPG畫面精美、玩法設計精巧的優(yōu)點,卻是土生土長的中國制造,保留了日式RPG的故事特性,相比需要花費人力物力做本地化的舶來品又更接地氣。
市場發(fā)展態(tài)勢良好,硬件條件配合,風格受歡迎,筆者判斷具有日式風格的ARPG將在明年的ARPG熱潮中占有一席之地。而據360、UC、91、百度多酷、小米等多家渠道反饋,已經將《疾風勇者傳》產品量級為S級。其正在360進行的刪檔封測,也獲得次日留存45%,7日留存20%的成績,看來達到千萬量級不成問題。
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