導(dǎo) 小編根據(jù)目前體驗(yàn)服得到的最新消息,DNF手游戰(zhàn)力系統(tǒng)重新上線,也就意味著玩家的角色價(jià)值重新回到以戰(zhàn)力數(shù)值來(lái)衡量,具體是什么情況呢,讓我們接著往下看。 先放一張?bào)w驗(yàn)服角色屬性圖,可以看到戰(zhàn)斗力直接...

小編根據(jù)目前體驗(yàn)服得到的最新消息,DNF手游戰(zhàn)力系統(tǒng)重新上線,也就意味著玩家的角色價(jià)值重新回到以戰(zhàn)力數(shù)值來(lái)衡量,具體是什么情況呢,讓我們接著往下看。

DNF手游體驗(yàn)服更新:戰(zhàn)力系統(tǒng)重新回歸

先放一張?bào)w驗(yàn)服角色屬性圖,可以看到戰(zhàn)斗力直接擺在裝備區(qū)域中間,有明顯的數(shù)值作為標(biāo)準(zhǔn)。小編在體驗(yàn)服中經(jīng)過(guò)一番摸索,果然跟之前的幾次測(cè)試一樣,戰(zhàn)力依舊跟角色等級(jí)、技能等級(jí)、裝備品質(zhì)、時(shí)裝品質(zhì)等等,只要是提升屬性的途徑,就會(huì)與戰(zhàn)力掛鉤??磥?lái)還是那句老話,游戲,不充錢XXX。

DNF手游體驗(yàn)服更新:戰(zhàn)力系統(tǒng)重新回歸

不過(guò)本次測(cè)試中戰(zhàn)力值似乎并沒(méi)有作為一個(gè)門檻出現(xiàn)在副本和決斗場(chǎng)中。只要你等級(jí)達(dá)到就可以進(jìn)入副本,也沒(méi)有根據(jù)戰(zhàn)斗力的高低來(lái)決定怪物的難度,通關(guān)靠的是自身技術(shù)。決斗場(chǎng)中也是,也沒(méi)有因?yàn)橹g的戰(zhàn)力差距削弱屬性。總得來(lái)說(shuō)還是靠自己操作了。

DNF手游體驗(yàn)服更新:戰(zhàn)力系統(tǒng)重新回歸

雖然不知道這次戰(zhàn)力系統(tǒng)回歸有什么打算,總不可能只是看看。但還是不出為好,忘了之前被無(wú)數(shù)玩家吐槽的恐懼嗎。

戰(zhàn)力系統(tǒng)曾經(jīng)一度成為廣大玩家心中的詬病,也是每次測(cè)試中玩家不吐不快的槽點(diǎn)。眾所周知,當(dāng)一個(gè)游戲用戰(zhàn)力來(lái)衡量的話,玩這個(gè)游戲也就沒(méi)什么意義了,只是不斷充錢堆一個(gè)數(shù)字,根本體現(xiàn)不出玩家的技術(shù)。這在游戲中是最不可取的。

看這形式是要等體驗(yàn)服反饋玩BUG才在測(cè)試服進(jìn)行大范圍的測(cè)試,小編在此期間會(huì)一直向打聽(tīng)消息,一有情況就會(huì)發(fā)布在本助手,也會(huì)在群里進(jìn)行通知,保證不讓大家錯(cuò)過(guò)開(kāi)測(cè)。

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