導(dǎo) 《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》將于今年的4月底發(fā)售,之前官方也放出了一些該作的情報,讓我們對游戲有了一定的了解。近日游戲廠商給我們透露了一些新的內(nèi)容。該作似乎把之前作品中的小規(guī)模靈活戰(zhàn)斗進(jìn)行了加強(qiáng),小隊會...

《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》將于今年的4月底發(fā)售,之前官方也放出了一些該作的情報,讓我們對游戲有了一定的了解。近日游戲廠商給我們透露了一些新的內(nèi)容。該作似乎把之前作品中的小規(guī)模靈活戰(zhàn)斗進(jìn)行了加強(qiáng),小隊會有指揮官帶領(lǐng),可以將他們的經(jīng)驗投入到更加專業(yè)的領(lǐng)域,帶領(lǐng)小隊成員深入敵后,殺個干凈。

《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》加入MOBA元素 多人戰(zhàn)是核心玩法

這聽起來就有一點像MOBA游戲了?!稇?zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》里面就有了這方面的一點影響,但廠商表示,在4月份發(fā)售的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》里面,這種感覺將更加深刻。“MOBA確實是我們正在研究的一項內(nèi)容?!盧elic的游戲設(shè)計師Philippe Boulle對媒體表示。

“當(dāng)我們制作《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》,特別是多人游戲內(nèi)容的時候,我們花了一些時間去研究MOBA,并決定從中借鑒一點東西。大型的英雄,大膽的技能設(shè)定是MOBA做得很好的方面。我們對學(xué)到的東西都進(jìn)行了借鑒,這也讓我們的地圖上加入了一些特別的地方,這將會在游戲新作中變成玩家的關(guān)注點,屬于那種兵家必爭之地?!?/p>

《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》加入MOBA元素 多人戰(zhàn)是核心玩法

“如今,這些地方正是我們讓游戲變得更加有趣之處。這是一方面。這也讓游戲獲得了一些過渡目標(biāo)。你沒必要上來就直沖對方基地,因為他肯定有一堆炮塔瞄準(zhǔn)著你,但快速rush掉一個護(hù)盾發(fā)生器絕對是一個優(yōu)秀的策略。”

擁有緊湊長廊的1v1和2v2地圖,外加上特定的角色供玩家控制?這不正是一個MOBA游戲的模板嗎?Relic的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》要做到哪些事呢?“毀滅核心”自然是多人游戲類型的目標(biāo)?!鞍l(fā)售時這就是一款多人游戲?!盉oulle解釋道。

《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》加入MOBA元素 多人戰(zhàn)是核心玩法

“其它模式也絕對是我們在發(fā)售之后想要探索的內(nèi)容。但在發(fā)售之時,多人對戰(zhàn)就是其核心的游戲模式。阻礙我們做出優(yōu)秀策略游戲的最大危險就是垃圾時間,有可能比賽開始不久就會進(jìn)入,玩家會知道這局最終會贏還是會輸,但還得忍受半小時的時間去完成這場比賽?!?/p>

“我們希望玩家有能力去試探敵手,能拿下生成器,能在失去生成器之后還可以打回來?!?/p>

《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》加入MOBA元素 多人戰(zhàn)是核心玩法

這些東西顯然也影響著很多其它的游戲。有些玩家可能會喜歡新東西,也有人會沉浸在情懷之中。但看到一個類型不斷進(jìn)化去適應(yīng)玩家的口味,不斷調(diào)整形態(tài),絕對是一件好事。

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