導(dǎo) DNF韓服開發(fā)者最新筆記內(nèi)容首次曝光,大家好,我是DNF的內(nèi)容負責人 ,先前我們對盧克Raid作了變更,但是對玩家們造成了混亂,現(xiàn)在我們決定做如下改善。 自從盧克Raid開放以來,根據(jù)實際攻堅情...

DNF韓服開發(fā)者最新筆記內(nèi)容首次曝光,大家好,我是DNF的內(nèi)容負責人 ,先前我們對盧克Raid作了變更,但是對玩家們造成了混亂,現(xiàn)在我們決定做如下改善。

DNF韓服開發(fā)者最新筆記內(nèi)容首次曝光

自從盧克Raid開放以來,根據(jù)實際攻堅情況來看,我們認為如下的地方需要做改善:

1.創(chuàng)造之宮殿

- 單個地下城地圖過大,導(dǎo)致過度依賴CD重置裝備

- 隊伍合流時,由于長時間攻堅導(dǎo)致再度從頭開始攻擊的不便利事項

2. 超越之神殿

- 幾個地下城開放時盧克是無敵狀態(tài),必須等別的隊伍通關(guān)才能攻擊盧克

- 隊伍合流時不得不重新打的不便利事項

改善上述問題有兩項工程。

第一是減少讓人不爽的地下城大小,改善交叉通關(guān)的構(gòu)造,去處枯燥重復(fù)的作業(yè)

第二是把現(xiàn)有的攻堅構(gòu)造改成類似安圖恩攻堅的靈活形式

第一條改進預(yù)定2月9日,第二條預(yù)計3月和大家見面

至今為止對玩家造成的不愉快,我們表示有本事你別玩呀

總的來說盧克Raid會比以往更加靈活,容易,這里詳細說下第二條

剛才說過要改得像安圖恩那樣,會加強和改善隊伍之間的節(jié)奏與協(xié)力要素。

我們預(yù)定會在地下城追加能量裝置,在特定地下城通關(guān)后,一定條件下開啟的地下城里追加能量裝置,盧克和綠名會變得更強

還有,一定時間內(nèi)未通關(guān)就會全家爆炸。

簡單地說類似震顫與孵化場的機制,這樣比較容易理解吧

舉個栗子,通關(guān)祭壇后,每隔一定時間開啟能量裝置,各個祭壇的怪物就會像吃了金坷垃一樣,但能量裝置放置一段時間就會全家爆炸,通關(guān)會變得很難,隊伍就要糾結(jié)去不去打能量裝置。你們愛rush的rush去,rush翻車了全家爆炸不關(guān)我事

我們預(yù)計會在超越之神殿追加以上變更,創(chuàng)造之宮殿維持現(xiàn)有結(jié)構(gòu)。

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