導(dǎo) ? 本周 Steam 平臺(tái)好評(píng)如潮的經(jīng)典像素經(jīng)營(yíng)游戲《王國(guó):新大陸》(Kingdom: New Lands)登陸 iOS,而且原生支持中文。游戲在 PC 玩家群中聲譽(yù)非常高,它是《王國(guó)》(Kin...
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朕為朕的國(guó)家操碎了心?。骸锻鯂?guó):新大陸》

本周 Steam 平臺(tái)好評(píng)如潮的經(jīng)典像素經(jīng)營(yíng)游戲《王國(guó):新大陸》(Kingdom: New Lands)登陸 iOS,而且原生支持中文。游戲在 PC 玩家群中聲譽(yù)非常高,它是《王國(guó)》(Kingdom)的威力加強(qiáng)版續(xù)作,不過 Steam 發(fā)售的時(shí)候,購(gòu)買了前作的玩家能夠免費(fèi)獲得續(xù)作,超級(jí)良心。而 iOS 版要價(jià) 68 元,個(gè)人感覺貴了一些,雖然確實(shí)非常好玩,但價(jià)格還是會(huì)讓很多人望而生畏。白手起家建王國(guó)《王國(guó):新大陸》(Kingdom: New Lands)屬于 2D 橫版卷軸式的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,和我們平常玩的經(jīng)營(yíng)游戲風(fēng)格差異明顯,游戲中玩家扮演一名國(guó)王或女王(隨機(jī)),一步一個(gè)腳印的建立起自己的根據(jù)地,并最終將根據(jù)地發(fā)展為聯(lián)合據(jù)點(diǎn)。白手起家的統(tǒng)治者展開的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,這相信也會(huì)讓很多喜歡這種玩法的玩家興奮起來。

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朕為朕的國(guó)家操碎了心啊:《王國(guó):新大陸》

玩家出生之后就在一片荒郊野外的土地上,在這里選址建立營(yíng)地,招募國(guó)民,然后防御、擴(kuò)建、發(fā)展生產(chǎn)。怎么樣,聽起來是不是感覺跟《帝國(guó)時(shí)代》之類的差不多?不過你想像一下這一切全都發(fā)生在一個(gè)只能左右延伸的橫軸畫面上,這就十分有趣了。我們需要跑馬探索,收集到初期建設(shè)的啟動(dòng)資金——金幣寶箱,然后才有錢開始齊聚人力,建設(shè)箭塔和防御工事,因?yàn)檫@個(gè)世界是有怪物的,到了晚上,怪物會(huì)出現(xiàn)襲擊你的國(guó)家,沒有防御工事就會(huì)面臨被怪洗劫一空的慘狀。

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游戲設(shè)定非常有意思,玩家在這個(gè)世界里,不管做什么都要花錢,首先你要花錢建造設(shè)施,建造完畢后要花錢生產(chǎn)武器和工具,然后花錢招募流浪者成為你的人民,包括商人行商、工人伐木、修造水田、士兵遠(yuǎn)征等等等等,要花大量的錢。而游戲的所有建設(shè)生產(chǎn)只需要錢,沒有其他經(jīng)濟(jì)手段,也不需要等好幾分鐘的時(shí)間。所以如何去“撈錢”,就成了你這個(gè)一國(guó)之主最最操心的事。

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初期我們有地圖上的寶箱可以得到啟動(dòng)資金,建好城墻之后(最簡(jiǎn)陋的木頭也行)商人入駐,你就有了一小筆穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)來源。弓箭手會(huì)在白天外出打獵,也能得到一點(diǎn)點(diǎn)金幣。隨后發(fā)展起農(nóng)業(yè)和農(nóng)場(chǎng),你的收入就穩(wěn)定了。但是一定要注意,有防御才有發(fā)展,隨著王國(guó)的擴(kuò)大,王國(guó)的左右邊境也在拉長(zhǎng),防御就變得非常繁重。而來自魔界的怪物,它們不光是趁著夜晚成群結(jié)隊(duì)來襲,還會(huì)有很多更恐怖的形態(tài),比如飛行怪、巨怪……等等等等。

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所以,這個(gè)游戲里,你的防御是為了發(fā)展,而你的發(fā)展是為了生存。與其說這是一個(gè)經(jīng)營(yíng)游戲,不如說這是一個(gè)生存游戲,不光是國(guó)王一個(gè)人的生存,更是整個(gè)國(guó)家的安全和國(guó)民的性命。是不是感覺肩上的擔(dān)子突然變得好重?精致像素風(fēng)之極致盡管是一款像素游戲,但這并不妨礙本作的畫面令人眼前一亮。本作采用的是 2D 橫版卷軸式畫面,以像素風(fēng)格刻畫了整個(gè)世界。相較于大部分像素游戲,本作的像素則更為密集。當(dāng)然,密集的好處就是畫面的可塑造型和表現(xiàn)力的加強(qiáng),風(fēng)景的變化,晝夜系統(tǒng)和天氣系統(tǒng)在這個(gè)游戲里一應(yīng)俱全,環(huán)境細(xì)節(jié)讓你感受到這根本不是一個(gè)像素游戲,像一款正兒八經(jīng)的大作。

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由于玩家所處海島,時(shí)不時(shí)還會(huì)有水霧飄起來。伴隨著前中后景的遞進(jìn),時(shí)間流轉(zhuǎn)帶來的畫面感強(qiáng)烈,很容易就能讓玩家沉浸在游戲塑造的氣氛之中。不過會(huì)讓你感到驚艷的可能還不是人物和場(chǎng)景,而是水面。游戲設(shè)定在一座島嶼上,除幾個(gè)特殊地點(diǎn)外,玩家?guī)缀踉谡麄€(gè)游戲的流程中都能看見大海,而本作在畫面上的亮點(diǎn)就在水面體現(xiàn)得非常好,那就是——水面反射。游戲的水面反射讓整個(gè)環(huán)境更加優(yōu)美。清晨鳥語(yǔ)花香中,一人一馬臨水而立,馬兒低頭吃草,旁邊的小鹿在林中穿梭;夜晚,搭配著寧?kù)o舒適的 BGM 和城池中撲朔的火光,望著倒映在水中的城池,還是很有一番意境的。

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游戲音樂大部分時(shí)候都很好聽,尤其是天氣不錯(cuò)的時(shí)候,空氣也不錯(cuò),國(guó)家也安然無事地渡過兇險(xiǎn)的一夜,輕靈的 BGM 唱響一曲早晨交響曲,讓你的心情都變得很愉悅。但有的時(shí)候,比如說夜晚,BGM 風(fēng)格突然大變,恐怖驚悚而且音量增大,讓你分分鐘感覺有不好的事要發(fā)生,如果玩的時(shí)候沒做好心理準(zhǔn)備,可能會(huì)被 BGM 嚇?biāo)馈?/span>別低頭 王冠會(huì)掉!在游戲的前期,趣味度是相當(dāng)之高的:玩家需要收集資金,需要記住地形和地標(biāo)物,需要跑馬協(xié)助打獵,外出招募流浪者。因?yàn)橛螒蛑袔缀跛械呐e動(dòng)都需要花費(fèi)金幣,晚上又需要提防魔物的襲擊,在游戲初期的各項(xiàng)抉擇可以說是讓玩家可以忙得馬不停蹄。在本作當(dāng)中,建筑物的建造屬于半自由的模式,因?yàn)橛螒蚝苊鞔_的設(shè)立了建筑位置,比如箭塔只能建在石頭上,而石頭都是預(yù)先設(shè)定好的隨機(jī)位置,所以玩家可以選擇的是建或不建,而不是在哪建。而防御工事(城墻)只能在土堆上建,土堆的位置也是設(shè)定好的,最苦逼的情況莫過于,當(dāng)你需要發(fā)展到造水田,但是那一帶附近連個(gè)土堆都沒有,也就意味著你的農(nóng)場(chǎng)和農(nóng)民,很難得到有效的保護(hù)。

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一說到晚上,就令人心有余悸。平常的晚上還算平和,偶爾有幾個(gè)小怪來?yè)v亂,會(huì)被箭塔跟弓箭手輕松解決。游戲里每個(gè)幾天會(huì)進(jìn)入血月,天上的月亮變成紅色,此時(shí)夜晚魔界之門開啟,大批大批的小怪會(huì)從門的那邊過來,沖向你的王國(guó),這時(shí)候需要極其牢固的城墻和大量弓箭手守衛(wèi),一旦失守,國(guó)民被小怪襲擊之后會(huì)變成流浪者,需要重新招募,所有的武器和工具都要重新購(gòu)買,后果相當(dāng)之凄慘。

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而這還不算最慘的,最慘的是國(guó)王被怪物襲擊,當(dāng)你身上還有金幣的時(shí)候,被攻擊就掉金幣,金幣掉光了,就會(huì)掉王冠!趕緊去撿回你的王冠!一旦王冠也被搶走,那么你將從國(guó)王淪為流浪者,女王變乞丐,太慘了……這個(gè)王當(dāng)?shù)?,太緊張兮兮了。如果你不能征服這片新大陸,那么新大陸就會(huì)征服你。兩大缺點(diǎn) 但瑕不掩瑜《王國(guó):新大陸》上手趣味性十足,但是它有一個(gè)不好的地方:沒有具體教程。在缺乏教程的情況下,很多東西玩家憑自己很難摸索的,比如說游戲一開始只教給你怎么點(diǎn)燃篝火,購(gòu)買武器和工具,建造工事,后面就沒有教程了。在沒有攻略的情況下,玩家不知道馬兒會(huì)在有牧草的地方低頭吃草,吃飽之后能夠奔跑得更遠(yuǎn)。

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玩家不知道地圖上一個(gè)奇形怪狀的建筑其實(shí)是圖騰,可以花錢升級(jí)圖騰讓王國(guó)受益,比如初期讓工匠們掌握建造石頭工事的技能。這樣你就有更堅(jiān)固的石頭城墻了。比如初期弓箭手們打獵掙錢,但周邊只有可憐的幾個(gè)小兔子。國(guó)王必須跑馬幫忙,做什么呢?答案是:獵鹿。游戲里的鹿看見你就會(huì)跑。當(dāng)你接近它之后就會(huì)扭頭往另一個(gè)方向跑,利用這個(gè)機(jī)制,玩家可以把鹿趕向城堡方向,讓弓箭手和箭塔射死,可以得到可觀的金幣。

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更不要說后面還要組織軍隊(duì)遠(yuǎn)征、還要攻打魔界、還要出海等等內(nèi)容了,游戲看起來很小,但實(shí)際上內(nèi)容龐大,玩家在沒有指導(dǎo)的情況下可能也就吃透了 10% 的玩法,實(shí)際上有很多細(xì)節(jié)無法領(lǐng)會(huì),進(jìn)而覺得游戲很無聊,難以進(jìn)行下去。這個(gè)非??上А?/span>另外,本作的經(jīng)濟(jì)體系并沒有很多優(yōu)秀的模擬經(jīng)營(yíng)游戲那樣好,所有行動(dòng)幾乎要靠金錢支撐。而當(dāng)玩家的農(nóng)場(chǎng)形成一定規(guī)模后其國(guó)家的收入幾乎是十分充裕的,說白了就是財(cái)源滾滾來,花都花不完。此時(shí)的王國(guó)人民衣食無憂,軍隊(duì)兵強(qiáng)馬壯,城池固若金湯,再?gòu)?qiáng)的魔物也無法進(jìn)犯防線一步。滾雪球式的游戲成長(zhǎng)模式注定了游戲的壽命,盡管每次隨機(jī)生成的地圖增強(qiáng)了游戲的重玩性,但也只是在原有的成長(zhǎng)元素下進(jìn)行位置上的隨機(jī),難以避免后期乏味的趨勢(shì)。

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總結(jié)游戲的素質(zhì)非常高,屬于像素藝術(shù)的精品,玩法可圈可點(diǎn),細(xì)節(jié)感很強(qiáng),對(duì)玩家來說,挑戰(zhàn)與趣味并存,一次一次的失敗重來讓自己有了更明確的建國(guó)策略,前期的耐玩度還是相當(dāng)高的。盡管沒有攻略會(huì)讓你摸不著頭腦,但是網(wǎng)上找攻略并不難,而衣食無憂的后期可能會(huì)缺少一點(diǎn)挑戰(zhàn)性,但坐享自己辛苦的成果,從而當(dāng)一個(gè)悠閑的國(guó)王,這樣不也挺好的嘛。總而言之,除了價(jià)格有點(diǎn)貴以外,《王國(guó):新大陸》優(yōu)點(diǎn)多多,值得推薦,喜歡的朋友千萬別錯(cuò)過。

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