導(dǎo) 對(duì)于火影忍者的戰(zhàn)力提升,玩家一直都感到有點(diǎn)不解,好的戰(zhàn)力可以讓我們的傷害更高,而怎么樣才能更好的靠飾品提升戰(zhàn)力呢? 火影忍者手游目前版本 生命 1比1; 攻擊 1比3.5; 暴擊 1比6; 防御 1...

對(duì)于火影忍者的戰(zhàn)力提升,玩家一直都感到有點(diǎn)不解,好的戰(zhàn)力可以讓我們的傷害更高,而怎么樣才能更好的靠飾品提升戰(zhàn)力呢?

火影忍者手游目前版本 生命 1比1; 攻擊 1比3.5; 暴擊 1比6; 防御 1比11.7; 抗暴 1比10 (例如1點(diǎn)生命換算1點(diǎn)戰(zhàn)斗力,之后的類推)

火影忍者手游飾品數(shù)據(jù)加成 飾品戰(zhàn)力提升計(jì)算

暴擊和抗暴沒有忍者收集屬性加成,但是計(jì)算戰(zhàn)力的時(shí)候 生命 攻擊 防御這3個(gè)屬性有加成,所以要乘忍者收集加成系數(shù)(比例樓主的忍者加成是生命28% 攻擊22% 防御20%,所以對(duì)于樓主而言1點(diǎn)生命就換算為1.28生命,1點(diǎn)攻擊換算1.22攻擊,1點(diǎn)防御換算1.2防御)

接下來大家只要做個(gè)表格 換算就知道戰(zhàn)力多少了。

打個(gè)比方 拿身上一個(gè)橙色水牢飾品換算 暴擊3600 生命10100 防御900 在換算戰(zhàn)力時(shí)就等于3600*6+10100*1.28*1+900*1.2*11.7

目前版本同類飾品3暴擊的戰(zhàn)力加成肯定最多,暫時(shí)不談?wù)撎搼?zhàn)力的問題

所以有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)同樣橙色的飾品,水牢的飾品卻還沒有原來陰陽的加的戰(zhàn)力多,原因就在這些數(shù)值的加成上,同屬而言,好比目前版本 橙色的陰陽3暴擊肯定比橙色水牢2暴擊加任一屬性戰(zhàn)力高

有些同學(xué)會(huì)看到抗暴和防御的比例大,誤以為加得戰(zhàn)力多,但實(shí)質(zhì)上這兩個(gè)屬性在飾品的基礎(chǔ)數(shù)值是最少的,好比樓主目前的水牢飾品 生命10000多基礎(chǔ)數(shù)值,而言防御才900,所以實(shí)際換算下來,還是生命加得戰(zhàn)力多

總結(jié)下,如果強(qiáng)化等級(jí)相同的情況下,下個(gè)秘境版本只有2暴擊加其他任意一個(gè)屬性肯定沒上個(gè)秘境3暴擊加的多,打個(gè)比方水牢2暴擊+其他任意屬性戰(zhàn)力加成肯定沒陰陽3暴擊的戰(zhàn)力加的多。

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