導(dǎo) 在大城市的交通體系中,地鐵系統(tǒng)承載著市民出行的大部分壓力,近期來(lái)小編所處的城市也在大動(dòng)旗鼓地進(jìn)行地鐵建設(shè),那么問(wèn)題就來(lái)了,被譽(yù)為“城市大動(dòng)脈”的地鐵究竟是如何鋪設(shè)運(yùn)作的呢?或許下面這款獨(dú)立游戲《迷你地...

在大城市的交通體系中,地鐵系統(tǒng)承載著市民出行的大部分壓力,近期來(lái)小編所處的城市也在大動(dòng)旗鼓地進(jìn)行地鐵建設(shè),那么問(wèn)題就來(lái)了,被譽(yù)為“城市大動(dòng)脈”的地鐵究竟是如何鋪設(shè)運(yùn)作的呢?或許下面這款獨(dú)立游戲《迷你地鐵》能夠?yàn)槟憬獯鹨蓡?wèn)。

迷你地鐵

好游推薦:一切靠腦補(bǔ) 《迷你地鐵》至簡(jiǎn)風(fēng)的獨(dú)立佳作

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《迷你地鐵》的背后是一支僅由4人組成的新西蘭獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),自2016年上線Steam、安卓和iOS平臺(tái)后就已斬獲千萬(wàn)收入,并提名了IGF的最佳設(shè)計(jì)、音頻、視覺(jué)藝術(shù)等獎(jiǎng)項(xiàng),而進(jìn)入游戲后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲簡(jiǎn)單到甚至有些簡(jiǎn)陋,點(diǎn)、線和圖案的彼此連接就是游戲的全部?jī)?nèi)容。

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游戲中身為地鐵規(guī)劃師的玩家將依據(jù)現(xiàn)狀分配現(xiàn)有的資源,為整座城市設(shè)計(jì)地鐵走向,如何利用有限的資源來(lái)疏通和緩解城市的交通壓力,這就是玩家們需要考慮的問(wèn)題了。初入游戲你或許會(huì)被這圓圈、方塊、三角而弄花了眼,實(shí)際上它們各自代表著乘客、站點(diǎn)等元素。玩家所要做的就是需要在不同站點(diǎn)間進(jìn)行路線連接,將不同類型的乘客運(yùn)送到對(duì)應(yīng)的站點(diǎn)上。

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與其說(shuō)《迷你地鐵》考驗(yàn)玩家的策略性,倒不如說(shuō)對(duì)即時(shí)觀察和即時(shí)思考決策能力更為看重。每當(dāng)乘客在多條線路的換乘地點(diǎn)中滯留過(guò)久,畫面將會(huì)顯示倒計(jì)時(shí),時(shí)間結(jié)束則游戲結(jié)束。且游戲中的乘客是隨即出現(xiàn)的,其中不乏些讓人懷疑是不是特意來(lái)找茬的,老愛(ài)往城市邊緣的犄角旮旯處去,游戲的難度也隨之大大提升。當(dāng)然游戲的深入會(huì)給玩家?guī)?lái)列車數(shù)量、路線和橋梁隧道等資源的選擇,當(dāng)看著手中的地鐵站版圖日益擴(kuò)大,還是蠻有成就感的。

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《迷你地鐵》適合那些腦洞清奇的玩家,畢竟在這滿屏的幾何圖形中腦補(bǔ)出地鐵的高峰期也是蠻不容易的。嘛怎么說(shuō)呢,雖說(shuō)是好游推薦,但還是得說(shuō)這款游戲真的不適合小編呀!

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