火影忍者手游決斗場(chǎng)中,平A屬于很重要的輸出打法,有的忍者依靠平A起手來(lái)銜接技能,有的忍者甚至主要依靠平A來(lái)打出傷害。平A節(jié)奏有快慢之分,每個(gè)忍者平A的前后搖也都不盡相同。接下來(lái)我就和大家分享一篇如何在格斗場(chǎng)中掌握平A節(jié)奏。
[平A前搖長(zhǎng)的熱門(mén)忍者]
自來(lái)也、桃地再不斬、干柿鬼鮫、白、我愛(ài)羅、勘九郎[疾風(fēng)傳]、秋道丁次、油女志乃、手鞠。
對(duì)于以上這些平A前搖較長(zhǎng)的忍者,我們?cè)诟穸分斜M量不要平A起手,因?yàn)榍皳u很長(zhǎng),很容易被對(duì)方的快速平A或瞬發(fā)技能打斷,反手被打一套傷害??梢杂眉寄芑蛎鼐韥?lái)起手,之后用平A來(lái)銜接下一個(gè)技能。或者在使用了替身術(shù)的情況下,用平A來(lái)起手,這樣就不會(huì)被打斷。
[平A前搖短的熱門(mén)忍者]
綱手、邁特凱、御手洗紅豆、李洛克[杜門(mén)]、山中井野[疾風(fēng)傳]、春野櫻、日向雛田、日向?qū)幋巍⒗盥蹇?、天天?/p>
以上這些忍者的平A前搖都很短,在格斗中我們可以直接選擇平A起手,迅速打出一套連A,之后如果有擊飛或控制效果則接上技能,如果沒(méi)有則繼續(xù)接平A或者跑位,等待下一個(gè)機(jī)會(huì)。格斗時(shí),我們可以通過(guò)跑位來(lái)跑到敵人后方,在敵人技能放空的時(shí)候選擇平A起手,由于前搖短,基本都會(huì)得手。
[平A后搖長(zhǎng)的熱門(mén)忍者]
旗木卡卡西、我愛(ài)羅、旗木卡卡西[少年]、宇智波帶土[少年]、君麻呂[咒印]、佐井、漩渦鳴人、油女志乃、木葉丸。
對(duì)于平A后搖比較長(zhǎng)的忍者,我們有兩種解決辦法。第一種就是每次連A不要打完全套,比如佐井的平A分為5段,我們可以每次平A到4段就停下來(lái),避免最后一個(gè)平A出手之后后搖很長(zhǎng),在間歇期被敵人反手克制打一套。另一種解決方法是我們最大化輸出,每次打完這一套連A,之后迅速開(kāi)始跑位或者使用替身術(shù)來(lái)躲避敵人的反擊。個(gè)人推薦第一種方法,第二種方法如果使用了替身術(shù)將無(wú)法躲避敵人的奧義技能。
[平A后搖短的熱門(mén)忍者]
邁特凱、李洛克[杜門(mén)]、春野櫻[疾風(fēng)傳]、宇智波佐助、春野櫻、山中井野、李洛克。
平A后搖短的忍者有一個(gè)好處,那就是可以很簡(jiǎn)單的銜接下一次連A,而且連A結(jié)束就可以迅速接上技能或者是開(kāi)始跑位,不會(huì)連A完仍然停在那兒做收手動(dòng)作。在格斗中,我們找到連 A的機(jī)會(huì),一套連完之后盡量接上自己的技能。因?yàn)槠紸后搖短,技能比較容易銜接上。
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