3D闖關(guān)格斗手機網(wǎng)游《黑暗光年》,是運用移動平臺頂級引擎Unity3D打造的年度全新游戲?!逗诎倒饽辍分鞔颉凹冋穸贰痹O(shè)計理念,其富有沖擊力的打擊感和格斗動作表現(xiàn),受到了玩家和媒體的一致好評,甚至有橫版格斗高玩贊譽《黑暗光年》為“年度橫版格斗神作”。
打擊感作為格斗游戲的靈魂,是指游戲中表現(xiàn)移動、擊打、破壞等一系列動作時,玩家的直觀感受。那么打擊感究竟是如何通過技術(shù)手段在游戲中實現(xiàn)的,哪些游戲因素又會影響到打擊感的品質(zhì),今日,《黑暗光年》動作技術(shù)師,就將為玩家一一揭開謎底。
圖1:《黑暗光年》超凡格斗 放肆橫行
圖2:《黑暗光年》打擊感解析示意圖
打擊感實現(xiàn)基礎(chǔ):遵循真實物理定律
遵循真實物理定律的打擊和被打擊效果,是格斗游戲帶給玩家強烈擬真感,從而實現(xiàn)打擊感的基礎(chǔ)?!逗诎倒饽辍肪筒捎谩癏it back/stop”物理動作特效,使打擊方與被打擊方均可實現(xiàn)力的相互作用,產(chǎn)生后退效果,而玩家出招命中對手時也會因力的作用而放緩,使虛擬的游戲動作展現(xiàn)出真實的質(zhì)量感和重量感。
此外,《黑暗光年》作為3D格斗游戲,重力模型也是游戲設(shè)計不可或缺的部分,它可以使擊飛,擊倒,扣落等特定動作也實現(xiàn)真實物理特效。如,被擊飛的物體和角色會呈拋物線飛出,下落時還會有加速度效果。同理,投擲出的武器的飛行軌跡也都符合重力規(guī)則。
圖3:刺客回旋鏢的運動軌跡正是遵循真實物理定律設(shè)計
打擊感直觀展現(xiàn):連貫自然的打擊動作
遵循物理定律是保證打擊感的基礎(chǔ),而自然流暢的格斗動作,則是打擊感在游戲中的直觀展現(xiàn)。為了保證角色動作不會走形,《黑暗光年》中的每個動作都被拆解成幾十甚至上百幀畫面。如一個簡單的揮拳動作,就被拆解成退步,弓背,拉肩,傾身,轉(zhuǎn)體,踏步,抬肘,揮臂,擊出,命中,反彈,撤步,收肩,并肘十數(shù)幅連貫畫面。
此外,《黑暗光年》動作設(shè)計師對每個格斗動作的速度控制也十分嚴苛。比如,角色在前進時,每秒走三步,每步步幅50像素,使其移動速度嚴格控制在150像素/秒。一旦低于或高于這個速度,就會使角色動作要么如慢月球步要么快如滑冰,導致動作走形,從而影響打擊感。
打擊感張力提升:更富沖擊力的視覺聽覺特效
遵循物理定律和動作的流暢自然,可以讓游戲“擁有打擊感”,但如果想讓打擊感變得“更爽快”、“更勁爆”,就需要相對合理但是更富有感官沖擊力的表現(xiàn)手法,例如夸大角色動作的力度、速度、破壞力、音效等,讓玩家的視覺張力、聽覺體驗等大幅提升。
為了提升格斗打擊中的視覺沖擊力,《黑暗光年》也在畫面特效方面進行了十分細致的處理,如武器碰撞出的微小火花,技能釋放時四射的粒子效果,傷口飛濺的鮮血,地面飛揚的塵土,全屏特效的震動等等,這些都極大地提升了格斗游戲的打擊感。
圖4:戰(zhàn)士釋放“戰(zhàn)神之怒”范圍技能的粒子效果
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