導(dǎo) 說(shuō)到體育競(jìng)技游戲就不得不提 2K 和 EA ,作為“體育專(zhuān)業(yè)戶(hù)”,這兩家公司旗下有很多知名大作,而且他們都喜歡將一個(gè)游戲往多個(gè)平臺(tái)上推,所以總是會(huì)被拿來(lái)作比較,最好的例子就是《NBA 2K》和《NBA...

說(shuō)到體育競(jìng)技游戲就不得不提 2K EA ,作為“體育專(zhuān)業(yè)戶(hù)”,這兩家公司旗下有很多知名大作,而且他們都喜歡將一個(gè)游戲往多個(gè)平臺(tái)上推,所以總是會(huì)被拿來(lái)作比較,最好的例子就是《NBA 2K》和《NBA Live》系列。作為同樣推出了手游版本的這兩個(gè)系列來(lái)說(shuō),它們分別經(jīng)過(guò)了怎樣的“手游化”也是個(gè)很好的對(duì)比素材:年年推陳出新的《NBA 2K》一直堅(jiān)持走“迷你化”路線,手游版與主機(jī)、PC 版相差不大,就是內(nèi)容稍有縮水,沒(méi)什么驚喜,而剛上手游平臺(tái)不久的《NBA Live》倒是有點(diǎn)讓人意外。

《NBA live移動(dòng)版》評(píng)測(cè):本想狂飆三分灌籃 卻沉迷抽卡無(wú)法自拔

《NBA Live》的手游版——NBA Live Mobile《NBA Live移動(dòng)》最早是在 2016 年時(shí)推出,主打橫向操控比賽,不過(guò)針對(duì)手游平臺(tái)特點(diǎn)對(duì)主機(jī)版的內(nèi)容進(jìn)行了壓縮和調(diào)整,其最大變化就是加入了卡牌元素。但別在這時(shí)候嗤之以鼻,其“卡牌化”并不像某些真·卡牌游戲那樣,把球員們都變成卡牌放在球場(chǎng)上對(duì)撞,只是有了卡牌收集這么一個(gè)占比較大的元素。

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卡牌元素主要出現(xiàn)在陣容調(diào)整和新玩法“合成”上,球員都以卡牌的形式出現(xiàn)在商店中,玩家可通過(guò)抽卡來(lái)獲得他們,調(diào)整陣容以提升實(shí)力評(píng)分。這點(diǎn)和多數(shù)卡牌 RPG 游戲中的強(qiáng)化出戰(zhàn)陣容差不多,甚至連球員和陣容都分成“多面手”、“神射手”等 6 大類(lèi)(類(lèi)似《天命傳說(shuō)》中的“刺客信條”、“速戰(zhàn)速?zèng)Q”陣容),對(duì)于一款體育競(jìng)技游戲來(lái)說(shuō)還是挺特別的。但好在單個(gè)球員并不存在升級(jí)強(qiáng)化的設(shè)定,否則就成了體育 RPG 游戲了。

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至于“合成”,乍看之下就是個(gè)比較次要的成就型玩法,讓玩家通過(guò)收集球員卡牌、獎(jiǎng)杯卡牌等去不斷兌換獎(jiǎng)勵(lì)。本來(lái)是兌不兌換都無(wú)所謂的,但當(dāng)你發(fā)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)物品中還包括了黃金球員、傳奇球員時(shí),如果你是個(gè)忠實(shí)的 NBA 粉,你恐怕很難壓抑住自己的洪荒之力,不去想將它們占為己有吧?也就只有被吸引之后你才會(huì)猛然醒悟:這是一個(gè)填不滿(mǎn)的深坑!多張低階卡兌換中階卡、多張中階卡兌換高階卡、多張高階卡又要兌換超級(jí)卡……明知道循環(huán)反復(fù)看不到盡頭,但還是很想要啊~

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想要快速湊齊卡牌只能靠抽卡,而抽卡要么靠氪金,要么靠長(zhǎng)時(shí)間地花體力打比賽賺錢(qián),所以只要你有收集的想法,游戲就能賺到你的時(shí)間、或者你的錢(qián)。

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也許是為了適應(yīng)手游平臺(tái)上卡牌游戲日趨大眾化的潮流,《NBA Live》的移動(dòng)版才選擇了加入卡牌元素這樣一個(gè)變化,不過(guò)這也并沒(méi)有影響游戲原本的核心玩法。在線上賽事、對(duì)戰(zhàn)、賽季等玩法中,玩家依然還是可以去參加一場(chǎng)場(chǎng)的比賽,用搖桿 + 按鍵展示出不羨慕手柄的神控球技術(shù)(當(dāng)然手感上還是要羨慕一下手柄的),完成不同的游戲目標(biāo)獲取獎(jiǎng)勵(lì)。

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比賽的操控、玩法和畫(huà)面都屬于比較中規(guī)中矩,沒(méi)有出現(xiàn)什么球打到一半就放個(gè)必殺技的不和諧感,但也還是存在著一定的缺陷。好比說(shuō)球員的頭像和球場(chǎng)上的形象并不是完全符合(庫(kù)里長(zhǎng)毛了)、能力屬性上的設(shè)定也有點(diǎn)不合理(中鋒也能投三分)、規(guī)則沒(méi)那么嚴(yán)謹(jǐn)(可以持球回場(chǎng))、還有 PVP 對(duì)決采用的是異步聯(lián)網(wǎng)比賽,還分成了 4 個(gè)回合來(lái)回打,筆者感覺(jué)這并不像跟真人打?qū)崟r(shí)比賽那么刺激。

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另外,作為一款注重操控的體育競(jìng)技游戲,系統(tǒng)卻把球隊(duì)的防守設(shè)置做成了半自動(dòng)化。當(dāng)玩家進(jìn)入防守狀態(tài)時(shí)只要一鍵就可以讓球員們自動(dòng)進(jìn)入防守狀態(tài),緊盯持球球員,搶籃板也是自動(dòng)的,從操作難度上看確實(shí)是輕松了不少。不過(guò)防守半自動(dòng)化也有自身的短板,想要靈活搶斷、掌控籃下還是得玩家及時(shí)出手干涉操控。

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雖然登陸天朝之路一波三折,也沒(méi)能做到盡善盡美,但游戲在玩法方面的布局還算是比較全面。有針對(duì)核心玩家推出的真實(shí)球賽,也有針對(duì)大眾玩家推出的卡牌元素,賽事挑戰(zhàn)等內(nèi)容也比較多樣。盡管需要重復(fù)做任務(wù)刷獎(jiǎng)勵(lì),好在比賽條件各不相同,又有體力限制,所以沒(méi)那么容易讓人玩膩。游戲整體畫(huà)面感還不錯(cuò),玩起來(lái)也比較流暢,人形看起來(lái)也很舒服??紤]到它作為一款容量幾百 M 的網(wǎng)游,能做到這程度也算是不錯(cuò)了。

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