導(dǎo) DNF血法師二覺(jué)怎么加點(diǎn)?還不會(huì)的小伙伴來(lái)看看九游小編為大家?guī)?lái)的DNF血法師二覺(jué)刷圖加點(diǎn)介紹吧!希望能為大家?guī)?lái)幫助! 血法師的特殊性在于二覺(jué)的sp使用量上,下面就來(lái)為大家說(shuō)明。 我們都知道,大...

DNF血法師二覺(jué)怎么加點(diǎn)?還不會(huì)的小伙伴來(lái)看看九游小編為大家?guī)?lái)的DNF血法師二覺(jué)刷圖加點(diǎn)介紹吧!希望能為大家?guī)?lái)幫助!

血法師的特殊性在于二覺(jué)的sp使用量上,下面就來(lái)為大家說(shuō)明。

我們都知道,大部分職業(yè),二次覺(jué)醒為三個(gè)主動(dòng)技能,1個(gè)被動(dòng)技能,分別為75級(jí)主動(dòng)和被動(dòng)技能,80級(jí)主動(dòng)技能,和二次覺(jué)醒技能。下面以狂戰(zhàn)士為例:

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我們可以看到,二次覺(jué)醒的技能(含契約點(diǎn))滿級(jí)為:11,7,8,3 消耗的sp分別為880,560,800,700,共2940點(diǎn),也就是說(shuō),如果我們默認(rèn)要加滿二覺(jué)技能的話,通常需要預(yù)留2940點(diǎn)的sp,但血法師十分特殊,這也是我這幾天突然發(fā)現(xiàn)的,血法師的二覺(jué)技能的等級(jí)和其他職業(yè)大不相同。

這是一張韓服90級(jí)血法師的二次覺(jué)醒的加點(diǎn),我們可以從圖中清楚的看到,圖中的二次覺(jué)醒技能(可以看到是包含契約的)滿級(jí)為7,7,6,3,那么也就是說(shuō)和大部分職業(yè)都不盡相同,這個(gè)是十分讓人費(fèi)解的

風(fēng)法師和血法師的75級(jí)主動(dòng)技能,我們可以清楚的看到,在不含契約的時(shí)候,風(fēng)法師的75級(jí)技能是8級(jí),而血法師卻是6級(jí),這也就印證了我上述的觀點(diǎn)。那么我說(shuō)了這么多有什么用呢?我說(shuō)了這么多廢話的目的在于,血法師二次覺(jué)醒所需要的sp比其他職業(yè)少了很多,少了500多點(diǎn)(經(jīng)過(guò)多方查證,血法師的二次覺(jué)醒技能,每級(jí)所需要的sp和其他職業(yè)相同,也就是說(shuō)確定可以節(jié)省500多點(diǎn)sp),那么我們可以把它們分配到其他技能上去,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是可以少舍棄一個(gè)技能并且加滿它,這個(gè)設(shè)定經(jīng)過(guò)我的猜測(cè),我覺(jué)得是策劃覺(jué)得血法師技能過(guò)少,給玩家的一個(gè)小福利。那么我們就可以重新考慮二覺(jué)之后的加點(diǎn)問(wèn)題了??梢园阎拔覀兩岵坏梅艞売植坏貌环艞壍募寄芗訚M了。

然后說(shuō)一下血法師二次覺(jué)醒技能的特殊性給我?guī)?lái)的一點(diǎn)啟示,它主要關(guān)于一件裝備:

(圖網(wǎng)上找的,因?yàn)闆](méi)上號(hào)=。=)為何說(shuō)到這件左曹,因?yàn)檫@件左曹主要是針對(duì)一次覺(jué)醒主被動(dòng)和二次覺(jué)醒的小技能來(lái)進(jìn)行加成的,我們知道,血法師二次覺(jué)醒的技能等級(jí)滿級(jí)比別人低,那么又要考慮到數(shù)據(jù)百分比的平衡,只有一種可能,那就是每一級(jí)的屬性成長(zhǎng)是比較高的,那么這件左曹的價(jià)值可能比很多職業(yè)都要高,當(dāng)然具體如何等出來(lái)做進(jìn)一步測(cè)試,這只是我的猜想,我是想告訴那些刷到這個(gè)而沒(méi)有黃金杯的朋友,這件裝備或許也可能是一件不錯(cuò)的選擇,畢竟血法師的小技能傷害一般,主要靠大技能進(jìn)行輸出,所以還是可以小小期待一下。

*最后說(shuō)一下題外話,最近很多朋友都在討論加點(diǎn),說(shuō)二覺(jué)后舍棄哪個(gè)技能,哪個(gè)技能垃圾之類的,我想說(shuō)的是,加點(diǎn)這種東西是絕對(duì)沒(méi)有共同的一套方案的,每個(gè)人都有每個(gè)人的想法,你覺(jué)得好用的技能別人未必覺(jué)得,反之亦然,比如很多人都說(shuō)35級(jí)技能很垃圾,要放棄什么的,我想說(shuō)的是,可能很多人用不慣,所以放棄無(wú)可厚非,但千萬(wàn)不要人云亦云,要有自己的想法,我個(gè)人覺(jué)得35級(jí)技能很好用,前提是在控制住怪之后,防止打斷,雖然這個(gè)技能不是脫手,但傷害還是很客觀的,雖然是多段,但也不算是很墨跡,我選擇加滿且滿了tp,還有很多人說(shuō)70級(jí)ex技能不好用,cd還很長(zhǎng),但我想說(shuō)的是,血法師雖然很多技能脫手,但爆發(fā)仍然不夠,需要大技能來(lái)增加爆發(fā),雖然cd長(zhǎng),但傷害真的還算可觀,放一張我期中一次測(cè)試的傷害圖(部分技能):

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可以看到,35級(jí)技能在點(diǎn)滿和滿tp之后和40級(jí)技能點(diǎn)滿加滿tp的傷害不相上下,70級(jí)ex技能的傷害也是很高的,所以我都選擇加滿,當(dāng)然我不是說(shuō)別人說(shuō)這些技能不好就有問(wèn)題,我只是說(shuō)我們需要自己去想,自己去試,才能找到最合適自己的,而不是聽別人的想法草草決定。

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最后的最后,廢話說(shuō)太多了,放一下我的二次覺(jué)醒加點(diǎn)計(jì)劃(二覺(jué)向,sp預(yù)留二覺(jué)):

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加點(diǎn)思路:血法師大技能較好,優(yōu)先點(diǎn)滿,小技能滿了地刺,我覺(jué)得傷害還可以,體積大的怪可以命中多次,

蝙蝠技能只為吸血,傷害一般,故只加1點(diǎn)出前置,喜歡蝙蝠的也可以加滿,自己考慮,其他sp是足夠留給二覺(jué)的,原因上文都闡述清楚了。

tp的話純屬個(gè)人喜好,優(yōu)先點(diǎn)滿大技能,小技能選擇加滿地刺,cd短,傷害可觀,用于續(xù)航和補(bǔ)刀,30級(jí)技能我個(gè)人用的次數(shù)不是很多,35技能我個(gè)人比較喜歡,全看個(gè)人喜好了,這里沒(méi)有什么多說(shuō)的了。

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