咒印君麻呂作為火影忍者手游中打擊方式相當(dāng)暴力、新穎的忍者之一,整體的忍者雖然招招式式的獨(dú)立打擊套路顯得相當(dāng)暴力,但要想能夠提高整體的流暢輸出功能,仍需要玩家去流暢的將技能和普攻進(jìn)行無縫搭配才能夠打出咒印君麻呂的風(fēng)格。
其實(shí)毋需去對(duì)比經(jīng)典君麻呂,咒印君麻呂的獨(dú)立性還是很高的,和經(jīng)典君麻呂相比打擊方式完全南轅北轍。所以玩家要想能夠最大程度的去理解咒印君麻呂的強(qiáng)勢之處,盡量的別輕易的去對(duì)這兩個(gè)忍者進(jìn)行高低優(yōu)劣的比較。
其實(shí)在對(duì)于咒印君麻呂的攻擊套路上其實(shí)有一個(gè)很大的缺陷就是其普攻一套打完,一旦沒有鐵線花的技能作用往往很難回收,所以整體的打擊套路還是有著相當(dāng)大的套路性;接下來小編來為玩家簡單的匯總一下咒印君麻呂的連招。
如果要走普攻流,建議連擊三段不要打滿:連擊兩段——連擊兩段——。。。。。??梢越M合成無限連,當(dāng)然此番連招針對(duì)被浮空的敵人,只能連擊兩段——連擊三段的套路去終結(jié)一套普攻連擊。
而技能的搭配就顯得相當(dāng)隨意了,鬼百合的近身+鐵線花的中遠(yuǎn)程距離的“拉取”、搭配近身的一項(xiàng)暴擊的組合技,完全能夠?qū)?duì)手打得異常被動(dòng)。其中的組合式針對(duì)遠(yuǎn)距離對(duì)手,更多的則是由鐵線花起手,之后搭配鬼百合的近身消耗。
而對(duì)于近距離對(duì)手,這里就提到了咒印君麻呂的普攻加技能的攻擊連招了:鬼百合的強(qiáng)行起手能力,之中可以在繼續(xù)搭配普攻三段將對(duì)手擊飛擊退,再用鐵線花進(jìn)行第二段的傷害拉近,再綜合普攻一套后的擊飛動(dòng)作——如果最后奧義允許的話,完全可以用奧義進(jìn)行連招終結(jié)。
所以對(duì)于咒印君麻呂的技能招式和連招還是很靈活的,玩家的選擇性將更多一點(diǎn)。最為主要的還是需要玩家留意,比如在連招過程中,鐵線花的撈取形式很容易將對(duì)手“彈飛”的失誤、鬼百合技能的釋放效果距離,以及奧義技的二段完整連接。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論