導(dǎo)    《槍神對決》作為一款競技類射擊游戲,最為重要也最基礎(chǔ)的就是對地圖的設(shè)計(jì)。像早期反恐精英里面的沙漠地圖,不論過去多少年,仍舊是很多人心中的經(jīng)典,偶爾懷舊和朋友去開一盤,沙漠地圖...

   《槍神對決》作為一款競技類射擊游戲,最為重要也最基礎(chǔ)的就是對地圖的設(shè)計(jì)。像早期反恐精英里面的沙漠地圖,不論過去多少年,仍舊是很多人心中的經(jīng)典,偶爾懷舊和朋友去開一盤,沙漠地圖仍舊是首選的地圖之一。

《槍神對決》第一批開放的地圖有四張,分別是胡夫金字塔、南山科技園、英國皇后街和火箭發(fā)射場。

寫實(shí)風(fēng)格還原真實(shí)場景

    從官方給出的場景示意圖中可以看出,《槍神對決》的場景整體風(fēng)格是寫實(shí)風(fēng)格,不論是金字塔和皇后街教堂的實(shí)景還原,還是科技園大沖祖祠在原有真實(shí)建筑上的創(chuàng)造性設(shè)計(jì),都注重寫實(shí)。由于是手機(jī)端的游戲,在貼圖方面采用的是偏手繪風(fēng)格,而不是端游類似照片的處理方式。所以地圖在寫實(shí)風(fēng)格的基礎(chǔ)上,整體看起來又有些偏Q版。

在地圖元素的選取上,有大沖祖祠和西歐教堂的中西搭配,有金字塔和火箭發(fā)射中心的古今穿越。這四張地圖幾乎將大的風(fēng)格元素全部容納,在這里你總能找到自己喜歡的。

柔和配色解放雙眼

    《槍神對決》在配色上幾乎全部采用柔和的配色,大幅減少了明亮色彩和強(qiáng)光光源。這樣做一方面可以讓游戲體驗(yàn)更加流暢,玩家不至于在游戲過程當(dāng)中,被突如其來的強(qiáng)烈光照影響發(fā)揮。另一方面,柔和的配色也可以極大減輕玩家雙眼的負(fù)擔(dān)。即便是長時間玩這款游戲,也可以在最大程度上降低玩家的疲勞感。

細(xì)節(jié)狂魔更顯出獨(dú)運(yùn)匠心

    值得注意的是,在《槍神對決》的地圖中,處處可見細(xì)節(jié)為王的匠心精神。比如南山科技園中的大沖祖祠,原型取自于深圳南山科技園中心腹部的大涌鄭氏祠堂,該祠堂是深圳市重要的古建筑之一,承載了深圳市早期的移民歷史和文化。將這個祠堂加入到游戲當(dāng)中,除了古建筑和現(xiàn)代高樓共處的反差之美,對了解這里的玩家來說,也是一種獨(dú)特的體驗(yàn)。

新增地圖劇情,槍神對決榮辱與共

    《槍神對決》在游戲設(shè)計(jì)之初,就十分注重世界觀的構(gòu)建。這一理念也充分體現(xiàn)在了地圖設(shè)計(jì)當(dāng)中。《槍神對決》的四張地圖,在游戲的世界當(dāng)中都是守護(hù)黎明和保護(hù)傘要極力爭奪的關(guān)鍵戰(zhàn)場。在游戲中,玩家可以找到這四張地圖的詳細(xì)介紹和相關(guān)的地圖劇情,了解這些之后,再進(jìn)行游戲的時候,玩家將獲得更加強(qiáng)烈的代入感。