導(dǎo) 今天就是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》發(fā)售的日子,相信很多玩家都非常想入手這款游戲。但是先別急,因?yàn)樽蛱焱饷浇o該游戲的評(píng)分并不是很高,而且游戲也存在著諸多BUG。那么為什么這樣一款好游戲會(huì)變成這樣呢?現(xiàn)在根據(jù)匿...

今天就是《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》發(fā)售的日子,相信很多玩家都非常想入手這款游戲。但是先別急,因?yàn)樽蛱焱饷浇o該游戲的評(píng)分并不是很高,而且游戲也存在著諸多BUG。那么為什么這樣一款好游戲會(huì)變成這樣呢?現(xiàn)在根據(jù)匿名人士透露,這是因?yàn)锽ioWare內(nèi)部不和,官僚主義和拉幫結(jié)派之風(fēng)盛行,導(dǎo)致該作成為了一場(chǎng)災(zāi)難!

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》問(wèn)題泛濫 原因竟是BioWare內(nèi)部斗爭(zhēng)

這篇發(fā)表于去年七月的評(píng)論稱,自己曾是BioWare蒙特利爾分部雇員,盡管公司位于蒙特利爾城區(qū),能拿到3A級(jí)項(xiàng)目,但工作室內(nèi)部存在諸多問(wèn)題,比如:

- BioWare埃德蒙頓總部與蒙特利爾分部之間互相傾軋,拉幫結(jié)派之風(fēng)盛行。

- 蒙特利爾分部五年間損失了十三名骨干(創(chuàng)意設(shè)計(jì)、美術(shù)、音效、編程、資深組長(zhǎng)),而埃德蒙頓只走了三個(gè)人,顯然蒙特利爾的管理出了問(wèn)題。

- 看誰(shuí)不順眼就拿績(jī)效考評(píng)來(lái)挑毛病,就為了把那些不馴服的員工趕走,來(lái)掩蓋管理層的無(wú)能。

- 把996換了個(gè)好聽(tīng)的名字,叫“沖刺階段”。公司提供工作餐,半小時(shí)內(nèi)吃完,然后趕緊回去工作,這樣持續(xù)了兩個(gè)多月,堪稱人間地獄。

- 打擊報(bào)復(fù)和穿小鞋并不鮮見(jiàn),只要敢質(zhì)疑就會(huì)被視為刺兒頭,發(fā)配去垃圾崗位。

- HR屁用沒(méi)有,他們只會(huì)否認(rèn)事實(shí),從來(lái)不做記錄,想呆下去就別嚷嚷,無(wú)視即可。

- 加班太多導(dǎo)致許多福利形同虛設(shè)。

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》問(wèn)題泛濫 原因竟是BioWare內(nèi)部斗爭(zhēng)

在游戲行業(yè)待過(guò)的人紛紛表示,有免費(fèi)工作餐算不錯(cuò)了,而且很多公司的午餐時(shí)間就是半小時(shí)。加班更是司空見(jiàn)慣,不愿意加班就別搞游戲開(kāi)發(fā)。

從MEA的完成度來(lái)看,開(kāi)發(fā)確實(shí)出了問(wèn)題,只是不清楚誰(shuí)負(fù)主責(zé),是埃德蒙頓半途甩鍋還是蒙特利爾管理不善?但干活的開(kāi)發(fā)人員總是無(wú)辜的,上面一頓瞎指揮,下面就要付出無(wú)數(shù)個(gè)不眠之夜。

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》問(wèn)題泛濫 原因竟是BioWare內(nèi)部斗爭(zhēng)

附MEA慶功照,該項(xiàng)目由BioWare旗下三個(gè)工作室用五年的時(shí)間合力完成。

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