《限界凸騎》一款美少女卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。在本作中,將有超過(guò)100種卡片登場(chǎng),玩家們所熟知的各種怪物比如龍、哥布林、史萊姆等等都會(huì)被美少女?dāng)M人化。通過(guò)觸碰畫(huà)面可以與卡片上的角色互動(dòng)。下面為大家?guī)?lái)了《限界凸騎》流程及卡牌、組卡詳解圖文攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
主界面及鍵位操作
NEW GAME:開(kāi)始新游戲
CONFIG:設(shè)置
CONTINUE:繼續(xù)游戲
HQ:進(jìn)入自己的城堡,可進(jìn)行商店,組卡,開(kāi)包,“進(jìn)化”卡片等等操作(游戲里的金錢(qián)、進(jìn)化點(diǎn)以及卡牌包括卡組是有單獨(dú)存檔的,并不能SL,SL的只有劇情進(jìn)度)
操作說(shuō)明
操作方面因?yàn)槭且浦沧髌?,雖然大部分鼠標(biāo)就能搞定但后面部分操作上可能會(huì)有些許不便,有條件的可以用手柄游玩,config(設(shè)置)里“Device Select”和“Control Remap”是關(guān)于操作的設(shè)置,攻略里涉及到鍵位的都是手柄鍵位
鍵位設(shè)置
Device Select
插入手柄后可在此選擇使用手柄,默認(rèn)為??即鍵盤(pán)操作
Control Remap
左邊為手柄鍵位,使用手柄可以不用設(shè)置,使用鍵盤(pán)操作的可根據(jù)個(gè)人習(xí)慣更改按鍵
按鍵 | 說(shuō)明 |
L四個(gè)方向 | 左搖桿(鼠標(biāo)可以全全替代,進(jìn)化卡片時(shí)觸摸方式之一) |
R四個(gè)方向 | 右搖桿(鼠標(biāo)可以全全替代,進(jìn)化卡片時(shí)觸摸方式之一) |
方向鍵 | 光標(biāo)移動(dòng)(鼠標(biāo)可以全全替代) |
X | 戰(zhàn)斗中查看卡片技能,組卡時(shí)移除卡片,跳過(guò)對(duì)話 |
Y | 戰(zhàn)斗中查看卡片詳情,大地圖進(jìn)入HQ,對(duì)話回顧 |
A | 確認(rèn)鍵 |
B | 取消鍵 |
LBRBLTRT | 向前向后翻頁(yè) |
BACK | 返回鍵,戰(zhàn)斗中PASS |
START | 開(kāi)始鍵,大地圖打開(kāi)設(shè)置,自動(dòng)對(duì)話 |
大地圖
一段對(duì)話后就正式進(jìn)入游戲的可操作界面了,一開(kāi)始就是大地圖
右下有個(gè)to HQ的按鈕,大地圖也非常簡(jiǎn)單,和大多數(shù)手游上的表現(xiàn)形式一樣,沿著線點(diǎn)格子就可以繼續(xù)發(fā)展劇情了。
在大地圖按start鍵可以打開(kāi)system也就是系統(tǒng)菜單,分別有存檔、讀檔、教程回顧以及設(shè)置4個(gè)功能,友情提示:該游戲沒(méi)有自動(dòng)存檔功能,需要注意長(zhǎng)時(shí)間游戲時(shí)養(yǎng)成存檔習(xí)慣。
規(guī)則介紹
勝負(fù)條件:
1. HQ數(shù)值降為0即為失敗,召喚的怪獸走到對(duì)面的城堡前一格則會(huì)對(duì)城堡造成1點(diǎn)傷害并消失
2. 當(dāng)可召喚的怪獸為0即為失敗
HQ數(shù)值:
敵我雙方分別顯示于左右上角,相當(dāng)于城堡的耐久,為0則失敗。
桌面:
中間是戰(zhàn)場(chǎng),我方為藍(lán)敵方為紅,各有3*3九宮格的召喚怪獸格,中間還有一列3格的過(guò)渡格,兩邊各有三項(xiàng)按鈕,左邊的Pass按鈕即跳過(guò)該回合,mana會(huì)保留至下回合(快捷操作為select鍵),右邊是Hand即為對(duì)方手牌數(shù),Deck是雙方的卡組里剩余的牌數(shù),Discard是雙方的進(jìn)入墓地的牌數(shù),當(dāng)墓地里有牌時(shí)可以點(diǎn)開(kāi)查看,下方顯示的是我方手牌,初始五張牌,除去第一回合每回合會(huì)抽一張牌,每次開(kāi)始游戲會(huì)投硬幣,藍(lán)則我方先手紅則對(duì)方先手。
mana(魔法值):
每方初始有3點(diǎn)魔法值,每回合回復(fù)3點(diǎn),游戲里有各種增加魔法值的方法,魔法值決定你當(dāng)回合可使用的怪獸卡的最大魔法消耗還有后續(xù)一些有技能的怪獸的技能釋放。
怪獸卡:
這是游戲的核心,每個(gè)自己的回合只能使用一張怪獸卡并放在自己的召喚格即藍(lán)色區(qū)域,基礎(chǔ)規(guī)則是剛召喚上來(lái)的怪獸是無(wú)法前進(jìn)的(后續(xù)有召喚可立即前進(jìn)技能),只有等下回合才會(huì)自動(dòng)前進(jìn)一格(后續(xù)有無(wú)法移動(dòng)技能),當(dāng)怪獸前有敵方怪獸時(shí)會(huì)在原地自動(dòng)攻擊,默認(rèn)被攻擊者是無(wú)法反擊的(后續(xù)有可反擊技能)。
怪獸卡詳解
對(duì)戰(zhàn)或組卡時(shí)在怪獸卡上按Y可以進(jìn)入詳細(xì)界面
中間當(dāng)然是我們玩游戲的動(dòng)力之一美少女立繪,左上角是mana消耗,上方是職業(yè)以及種族,職業(yè)分為戰(zhàn)士(劍標(biāo)記),射手(弓標(biāo)記,標(biāo)記下方的數(shù)字為射程),祭司(杖標(biāo)記),法師(書(shū)標(biāo)記),種族分為龍、類(lèi)人、獸、鳥(niǎo)、妖精、自然、不死、高等鳥(niǎo),下方是該卡的戰(zhàn)斗能力,ATK攻擊力,HP生命值,MP(祭司專(zhuān)有)魔法值,INT(法師專(zhuān)有)智力,邊框的顏色分為四種紅、藍(lán)、綠、黃應(yīng)該是代表4個(gè)國(guó)家的意思,Potential為天賦,對(duì)戰(zhàn)中按x鍵可查看怪獸的skill(技能)
mana消耗:
召喚該卡片會(huì)消耗的mana數(shù),如不足則無(wú)法召喚
ATK和HP:
是每個(gè)怪獸卡的基礎(chǔ),ATK即為攻擊時(shí)對(duì)對(duì)方怪獸HP造成的傷害,HP被扣除到0時(shí)即為死亡會(huì)進(jìn)入墓地(Discard)
職業(yè):
戰(zhàn)士,atk和hp都相對(duì)較高,為游戲的基本戰(zhàn)斗力職業(yè)
射手,標(biāo)記下方數(shù)字為射程,當(dāng)有敵方怪獸在射程之內(nèi)即可進(jìn)行攻擊,前方有我方怪獸也可以進(jìn)行隔墻攻擊
祭司,可以給前一格的我方怪獸直接恢復(fù)HP至她的上限,每1HP消耗1MP,直至MP為0則無(wú)法治療
法師,可以給前一格的我方怪獸加等同于自己INT的ATK
種族:
和戰(zhàn)斗時(shí)的3d模型掛鉤,個(gè)別稀有卡片有自己的3d模型
吸收系統(tǒng):
戰(zhàn)場(chǎng)上有你存活的一只怪獸,當(dāng)你在之后使用一張與該怪獸同職業(yè)同種族的怪獸卡時(shí)可以疊加在場(chǎng)上怪獸卡上,此時(shí)場(chǎng)上怪獸會(huì)吸收使用的這張怪獸的ATK、HP、MP、INT數(shù)值以及天賦、技能(互相沖突的天賦會(huì)被第二張所覆蓋),并且會(huì)在左上角標(biāo)注一個(gè)五角星視為吸收過(guò),每個(gè)吸收過(guò)的怪獸不可再吸收
顏色連攜:
當(dāng)你使用任意一張顏色的卡片后,會(huì)在mana旁邊顯示一個(gè)1并帶有相應(yīng)顏色背景的圖標(biāo),接下來(lái)的回合你使用同色卡片則會(huì)觸發(fā)連攜,最高可連攜2次,連攜1——mana額外增加1;連攜2——mana額外增加3,場(chǎng)上我方存活的怪獸ATK和HP上限各+1(包括剛召喚上來(lái)的這張)
RARE:
該卡的稀有度,衡量戰(zhàn)力最直觀的表現(xiàn)
初始卡組
第一場(chǎng)戰(zhàn)斗后進(jìn)入HQ就可以自己組卡了,初始商店里只有一種卡包,卡包分1個(gè)的和3個(gè)的,顯然買(mǎi)3個(gè)的劃得來(lái),這游戲的開(kāi)包動(dòng)畫(huà)很慢,要等卡片完全閃完才能開(kāi)下一包,為了全卡片制霸也只能慢慢來(lái)了
卡組組成,可帶卡片為30-40張,每張重復(fù)的卡片最多帶3張,后續(xù)開(kāi)放的進(jìn)化卡片和進(jìn)化前卡片是不同的,Rare(稀有度)為SS的卡片最多帶3張,稀有度基本決定卡片的屬性質(zhì)量,因?yàn)槭莿偵鲜值挠螒虺跗?,不?huì)有太多卡組搭配,給個(gè)組卡的思路:
大體上我們只需要盡量把顏色相同的卡片都塞在一起就行了,初期會(huì)自帶一張藍(lán)色的S卡片,所以推薦走藍(lán)為主,一個(gè)卡組最好不要超過(guò)2種顏色,因?yàn)檫B攜是快速提高戰(zhàn)場(chǎng)怪獸能力的技巧,可以讓你更迅速的拿下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。mana消耗注意要有一定數(shù)量的2、3耗卡(10-15張),太多高費(fèi)卡召喚不出來(lái)就特別尷尬了,職業(yè)的話戰(zhàn)士和射手都是主力,應(yīng)盡量多放點(diǎn),祭司初期用處不大,度過(guò)了幾場(chǎng)戰(zhàn)斗后開(kāi)始漸漸重要了,法師真心是賣(mài)萌的,消耗高屬性低,站位苛刻,然后注意種族,一般同色種族都不會(huì)太偏差,再加上后續(xù)開(kāi)了進(jìn)化后,種族和職業(yè)保持一致很簡(jiǎn)單,主要就是戰(zhàn)士和射手的種族盡量多的保持一致。
另外卡組還可以設(shè)置道具,一般為恢復(fù)品和攻擊藥品之類(lèi)的道具,大多數(shù)戰(zhàn)斗都不會(huì)使用,如果過(guò)關(guān)有困難可以在商店購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)設(shè)置下。
進(jìn)化系統(tǒng)
有了一套卡后基本就可以快樂(lè)的游戲了,五分鐘左右應(yīng)該就能接觸到進(jìn)化卡片系統(tǒng)了,進(jìn)化卡片系統(tǒng)需要你用五種操作方式(有圖解)去安撫美少女,消耗rub p可進(jìn)化相應(yīng)的卡片,初期是只能進(jìn)化一次,后續(xù)最大能到階段三、四(四好像是特典),進(jìn)化時(shí)會(huì)進(jìn)入大圖觀察模式,用右搖桿或鼠標(biāo)點(diǎn)擊不同的位置,當(dāng)有星星或愛(ài)心出現(xiàn)時(shí)就說(shuō)明你找對(duì)位置了,不停調(diào)整操作姿勢(shì)一直出現(xiàn)愛(ài)心就說(shuō)明你用對(duì)姿勢(shì)了,左邊的進(jìn)度條會(huì)漲,左上角的海豹會(huì)開(kāi)心,到達(dá)一定程度時(shí)不冒心了就要更換位置,當(dāng)海豹變得非常開(kāi)心就會(huì)進(jìn)入暴擊模式,此時(shí)可以看到全圖只需要一直搖手柄即可,一定時(shí)間內(nèi)恢復(fù)到之前的界面,進(jìn)度條滿后即進(jìn)化成功,立繪的衣服也會(huì)變少一點(diǎn),屬性會(huì)有所更改,有些卡會(huì)改變自己的技能,所以之后能進(jìn)化到階段三、四是怎樣的情形還需要各位自己去體驗(yàn)了。另外千萬(wàn)不要打開(kāi)游戲文件夾內(nèi)的DeluxeSet文件夾
(未完待續(xù)……)
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