陰陽(yáng)師六星餓鬼使用心得。這是玩家分享的冷門(mén)式神在斗技中的用法,希望對(duì)諸位陰陽(yáng)師的斗技陣容搭配有所幫助。
最近把餓鬼六星了,并且在斗技打了一周加上和好友切磋來(lái)測(cè)試實(shí)戰(zhàn)效果,結(jié)果還算令人滿(mǎn)意,由于其獨(dú)一無(wú)二的機(jī)制,它是一個(gè)非常值得升六星的式神,PVP非常好用,PVE一些特殊的關(guān)卡也有奇效。不過(guò)不推薦新手練,因?yàn)闀?huì)浪費(fèi)前期的寶貴資源。
技能介紹
其實(shí)餓鬼是一個(gè)對(duì)特定陣容非常壓制的式神,因?yàn)樗臋C(jī)制和技能的獨(dú)特性,對(duì)方的抵抗這屬性對(duì)于餓鬼來(lái)說(shuō)完全是沒(méi)有任何用處的,先來(lái)看看餓鬼技能。
普攻:
升級(jí)毫無(wú)亮點(diǎn),無(wú)非是增傷,然而這技能本身就是一個(gè)神技!疊饅頭標(biāo)記30%概率吃命中,被動(dòng)升滿(mǎn)效果還是明顯的,最高4層,和酒吞一樣。20%偷取一個(gè)增益狀態(tài)的觸發(fā)不受命中加成,也無(wú)視目標(biāo)抵抗,也就是說(shuō)只要觸發(fā)就會(huì)偷走。為什么我說(shuō)它是神技,它能偷掉一些其他式神無(wú)法驅(qū)散的增益,親測(cè)能偷走的有一目連的盾,小僧的金剛經(jīng),椒圖的鏈子之類(lèi)的東西,其它能驅(qū)散的狀態(tài)也不在話(huà)下。而且他這個(gè)增益狀態(tài),如果是源自一個(gè)技能增加的效果,可以一次偷走,比如廉鼬的拉條加攻擊和抵抗的BUFF。重點(diǎn)要說(shuō)的是椒圖的鏈子,這個(gè)有點(diǎn)坑,偷走了你看不出來(lái),只有攻擊被偷目標(biāo)以后發(fā)現(xiàn)傷害不被分擔(dān)了以后才能確定目標(biāo)鏈子被偷了,當(dāng)然這也是集火的信號(hào),不過(guò)對(duì)面有薙魂的話(huà),會(huì)觸發(fā)擋刀。當(dāng)然20%的概率有點(diǎn)偏低,不過(guò)有被動(dòng)還算好使,一旦觸發(fā),真的有奇效。
PS:九命貓的印記和對(duì)面餓鬼的饅頭我沒(méi)試過(guò)能不能偷,因?yàn)闆](méi)有機(jī)會(huì)遇到,切磋好友也都沒(méi)有這倆玩意。
被動(dòng):
滿(mǎn)級(jí)參考鳥(niǎo)的協(xié)戰(zhàn),實(shí)用價(jià)值很大,我的還差一只喂?jié)M。
大招
又一個(gè)神技,同樣這個(gè)30%概率吃下目標(biāo)一回合不受命中加成,也無(wú)法被抵抗。每層饅頭增加30%概率,更關(guān)鍵的是,這個(gè)技能可以穿晴明的罩子,直接吃掉在里面的關(guān)鍵式神,比如打火機(jī)。吃掉目標(biāo)以后自身也無(wú)法行動(dòng),等到下次行動(dòng)才會(huì)吐出來(lái),或者被打有15%的概率嘔吐,相當(dāng)于1換1,這個(gè)技能如果吃了一些高速式神是穩(wěn)賺不賠的,對(duì)面跑得再快也沒(méi)用,輪到了自動(dòng)跳過(guò),要等到餓鬼行動(dòng)才會(huì)吐出來(lái)。而且,吞掉能清除目標(biāo)身上所有BUFF,這對(duì)于某個(gè)式神的壓制力是很強(qiáng)大的,比雨女還能壓制,你們懂我在說(shuō)誰(shuí)。。。。而且我用的返魂香套,還不怕日女。餓鬼這個(gè)大還能有效克制一些高速奶,比如花鳥(niǎo)卷、蝴蝶精一類(lèi)的。很多人誤以為餓鬼偷椒圖鏈子是靠大招吃,這實(shí)際上是錯(cuò)誤的。另外,餓鬼的大不能吃大BOSS級(jí)別的怪,不能吃召喚物和陰陽(yáng)師,吃掉對(duì)面目標(biāo)以后自己無(wú)法行動(dòng),也不會(huì)協(xié)戰(zhàn)。
御魂搭配
關(guān)于餓鬼的御魂,其實(shí)如之前那位大佬寫(xiě)的一樣,可以分為2種,看你自己如何定位:
一、高速高抵抗的猙餓鬼
2速度,4抵抗,6攻擊/生命。專(zhuān)門(mén)用來(lái)偷取特定BUFF制造機(jī)會(huì)來(lái)實(shí)現(xiàn)擊殺。這種餓鬼優(yōu)點(diǎn)就是速度快,出手次數(shù)多,能偷到更多的BUFF,制造更多的機(jī)會(huì), 但是同樣缺點(diǎn)也很明顯,自己跑的太快并不是什么好事,吐出來(lái)的也快,擊殺時(shí)機(jī)會(huì)比較苛刻。而且遇到聰明的高速椒圖,每次都補(bǔ)鏈子,實(shí)際使用效果并不是太理想。
二、低速牽制型返魂香餓鬼
2和6一攻擊一生命,4號(hào)命中;搭配妖琴師使用,如果2和6都用攻擊,會(huì)導(dǎo)致自身很脆,不帶椒圖容易被殺。優(yōu)點(diǎn)就是速度慢,能牽制目標(biāo)很長(zhǎng)一段時(shí)間,制造出較長(zhǎng)的空檔,能更容易集火對(duì)面被剝離出來(lái)的目標(biāo),而且對(duì)面速度越快,對(duì)其牽制力越強(qiáng),吃掉對(duì)面高速廉鼬或者妖琴,他廢3回合是常事。高速椒圖也要面臨著到自己回合補(bǔ)不補(bǔ)鏈子的兩難境地,你補(bǔ)鏈子被吞那個(gè)出來(lái)就是落單的,沒(méi)有薙魂保護(hù)就是被集火的命。不補(bǔ)的話(huà)下回合妖琴拉餓鬼吃椒圖全隊(duì)都沒(méi)鏈子。而且?guī)械姆祷晗隳茏寣?duì)面打餓鬼有所顧忌,畢竟你打了吐出來(lái)自己暈一回合也是賠本的買(mǎi)賣(mài)。缺點(diǎn)的話(huà)則是對(duì)妖琴師的依賴(lài)很大,因?yàn)樽约核俣嚷?,沒(méi)有妖琴拉的話(huà)會(huì)很被動(dòng)。
接下來(lái)聊一聊陣容上的搭配以及使用上的一些體會(huì),餓鬼并不是萬(wàn)能的,也不是面對(duì)所有陣容都能用。我開(kāi)頭也說(shuō)了,這式神對(duì)某些特定的陣容有壓制效果,那自然就會(huì)被另外一些陣容壓制。餓鬼這套打法對(duì)常規(guī)的椒圖反擊隊(duì)有很高的勝率,所以拿出來(lái)和大家分享一下。
陣容選擇:
1、高速妖琴師,最好是招財(cái)套高抵抗高速,我知道這很難,次選招財(cái)套抵抗琴師,速度舍棄一些,換取套裝收益。再不濟(jì)散件高速妖琴,我自己就是這個(gè),因?yàn)樗⒉怀稣胸?cái)?shù)乃俣扰髯樱譀](méi)錢(qián)氪商店,要湊一套太難了,其實(shí)我很不建議大家用散件,除非是實(shí)在沒(méi)辦法。
2、單體輸出,最好是不耗火的,吸血姬酒吞都行,對(duì)面有驅(qū)散的話(huà)酒吞換跳弟,對(duì)面沒(méi)暴發(fā)甚至上管狐都是很好的。
3、餓鬼,套路式神,輸出型控制,作用已經(jīng)介紹過(guò)了。
4、高速奶媽?zhuān)扑]高速薙魂老頭,或者高速猙花鳥(niǎo)卷這種自身很肉的。
5、控制/反控制,比如看情況使用貍貓,或者雨女。
替補(bǔ):椒圖(當(dāng)你自身式神練度不高的時(shí)候,椒圖很有用),高抗薙魂古籠火(后手沉默還產(chǎn)火),一目連(餓鬼絕配,誰(shuí)用誰(shuí)知道),其它。
陰陽(yáng)師:優(yōu)先神樂(lè),其次晴明。
另外餓鬼有個(gè)尷尬之處在于和椒圖不兼容,因?yàn)殒溩佑写咄伦饔茫岳鬃约簷?quán)衡了。
以下打法僅適用于2400-3200分段,低分的話(huà)就別考慮了,更高分有更高端的打法,我自己也沒(méi)上去過(guò),也就不嘩眾取寵了。
常規(guī)椒圖反擊隊(duì)打法:
餓鬼在針對(duì)不帶控制的椒圖反擊隊(duì)的時(shí)候壓制力很強(qiáng),不管是椒圖吸血姬隊(duì)還是椒圖酒吞隊(duì),所以我只會(huì)在打這些隊(duì)的情況下上餓鬼。這些隊(duì)普遍關(guān)鍵式神都有很高的抵抗,比如高抵抗椒圖,高抵抗雨女之類(lèi)的,貍貓、般若不一定好使。拿我自己的返魂香貍貓來(lái)說(shuō),120命中,經(jīng)常打100+抵抗的椒圖或者雨女,還是嘲諷不上,如果自身嘲諷被抵抗,妖琴再拉嘲諷還被抵抗,那這次行動(dòng)絕逼是血虧的。但是餓鬼就不一樣了,在餓鬼面前,對(duì)面所有的抵抗都是廢屬性,最多能防止被返魂香暈,該吃的還是吃。對(duì)面沒(méi)雨女大膽上古籠火,對(duì)面上貍貓我也上貍貓,互相傷害沒(méi)毛病。打這種隊(duì)只要針對(duì)好對(duì)面的吸血姬或者酒吞就行,餓鬼能吃就吃,吃掉了對(duì)面就沒(méi)輸出。通常椒圖隊(duì)的輸出都不會(huì)太肉,找機(jī)會(huì)殺被剝離出來(lái)的,如果猙吸血雞爆發(fā)很高的話(huà)要當(dāng)心,可以考慮也上椒圖+鏡姬大肉增加一種擊殺方式,酒吞么。。。直接用餓鬼吃得他生活不能自理??偟膩?lái)說(shuō),打這類(lèi)反擊隊(duì),勝率95%以上,基本都穩(wěn)吃的。
變種椒圖反擊隊(duì)打法:
這種椒圖隊(duì)通常會(huì)帶拉條,一般是鐮鼬,不一定是他先手,但是速度也不會(huì)低,高抵抗招財(cái)歐洲鐮鼬是很可怕的,因?yàn)槔瓧l導(dǎo)致對(duì)面機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),因此限制鐮鼬就非常有必要,考慮餓鬼+古籠火/貍貓,開(kāi)打的時(shí)候試試對(duì)面廉鼬抵抗如何,如果抵抗高用餓鬼控制,抵抗低或者沒(méi)有抵抗直接用后兩者控制,如果對(duì)面有酒吞,可以考慮再上個(gè)雨女減速,加大速度差以換取優(yōu)勢(shì)。只要針對(duì)好對(duì)面核心輸出,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)擊殺就行了,勝率80%。
別的一些帶有其它式神的椒圖隊(duì)看情況換自己的式神。至于什么雙拉+控制+爆發(fā)或者般雪燈還被人家先手這種,就別上餓鬼去送死了,本身這個(gè)陣容后手打那些隊(duì)就比較難受,我也只打得贏練度比我低的還要看臉。
餓鬼能穩(wěn)吃常規(guī)椒圖隊(duì)已經(jīng)很不錯(cuò)了,不要指望一種套路能贏所有陣容,盡可能提高自身式神練度、深化卡池才是王道。
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