導(dǎo) 作為一款對戰(zhàn)類型的手游,競技場一向是不可或缺的重要環(huán)節(jié)。在競技場這樣一個靠實(shí)力說話的地方,競爭向來是殘酷的。而《挑斗三國》的競技場更是采用了即時回合制對戰(zhàn)模式,讓對戰(zhàn)雙方你來我往的較量更加激烈。所謂成...

作為一款對戰(zhàn)類型的手游,競技場一向是不可或缺的重要環(huán)節(jié)。在競技場這樣一個靠實(shí)力說話的地方,競爭向來是殘酷的。而《挑斗三國》的競技場更是采用了即時回合制對戰(zhàn)模式,讓對戰(zhàn)雙方你來我往的較量更加激烈。所謂成王敗寇,勝利的一方獲得積分,通過積分的不斷累積進(jìn)入更高等級的競技場,直至賽季結(jié)束,積分最高的玩家登頂封王!在每個新的賽季,玩家積分回被重置到最初,開啟新一輪的擂主爭奪!

《挑斗三國》的競技場根據(jù)不同積分劃分了不同階段,不同階段的競技場也會有不同的加成效果。

1200以下分段:對戰(zhàn)雙方血量為3000,玩家每回合各種精力增加2點(diǎn),獲勝得分,戰(zhàn)敗不扣分。

1200-1500分段:對戰(zhàn)雙方血量為3500,玩家每回合各種精力增加1點(diǎn),戰(zhàn)敗會扣除相應(yīng)積分。

1500以上分段:對戰(zhàn)雙方血量為4000,玩家各憑本事一決勝負(fù),不再享有精力加成效果。

通過對競技場進(jìn)行階段劃分,可以讓新手小伙伴們更好地適應(yīng)游戲節(jié)奏,匹配“旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ帧保瑥亩@得最佳的游戲體驗。