導(dǎo) 阿里進(jìn)軍手游:"二八分成"打響低價策略 上周馬云強(qiáng)勢宣布進(jìn)入手游行業(yè),并將矛頭對準(zhǔn)騰訊。昨日,在GMGC全球移動游戲聯(lián)盟主辦的WMC2014頁游手游產(chǎn)業(yè)峰會上,騰訊游戲副總裁王波未對阿里一事進(jìn)行正...

阿里進(jìn)軍手游:"二八分成"打響低價策略

上周馬云強(qiáng)勢宣布進(jìn)入手游行業(yè),并將矛頭對準(zhǔn)騰訊。昨日,在GMGC全球移動游戲聯(lián)盟主辦的WMC2014頁游手游產(chǎn)業(yè)峰會上,騰訊游戲副總裁王波未對阿里一事進(jìn)行正面回應(yīng);同時,王波多次強(qiáng)調(diào)騰訊平臺的價值,并稱“騰訊移動平臺促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展”。

上周,阿里巴巴集團(tuán)宣布將推出手機(jī)游戲平臺,并以“二八分成”的低價策略進(jìn)行市場競爭。隨后,小米、游戲蝸牛等多家手游渠道商均宣布跟進(jìn)“價格戰(zhàn)”。

雖然并未直接回應(yīng)阿里的手游計劃,王波多次強(qiáng)調(diào)騰訊的平臺優(yōu)勢,在一定層面上被市場解讀為一種表態(tài)。他表示:“騰訊的手機(jī)游戲平臺是一個相對立體的模式,除微信、手機(jī)QQ外,騰訊的QQ游戲、手機(jī)QQ空間以及應(yīng)用寶等移動終端均是騰訊手游平臺中的重要部分,這幾大部分可以覆蓋不同層面的受眾,再加上騰訊移動支付的完善,目前騰訊手游消費十分便捷?!?/p>

王波稱,騰訊依托上述產(chǎn)品群以理解用戶的需求,并針對數(shù)據(jù)分析,驅(qū)動自身以及幫助開發(fā)者精細(xì)化運營,再利用騰訊產(chǎn)品的好友關(guān)系鏈進(jìn)行用戶交叉推廣;最后利用豐富便捷的支付取代,實現(xiàn)綜合產(chǎn)業(yè)運營。

一位廣東本地手游發(fā)行中介負(fù)責(zé)人告訴記者:“經(jīng)歷去年的大發(fā)展以后,開發(fā)者越來越多。具備優(yōu)勢的大型平臺只有7、8家而已,其中騰訊毫無疑問是做得最大的?!睌?shù)據(jù)顯示,2013年8月騰訊正式上線首款手機(jī)游戲,截至2013年11月,騰訊移動游戲平臺共推出了5款手游,累計用戶達(dá)到5.7億。

對于阿里進(jìn)入手游產(chǎn)業(yè),深圳月光寶盒移動科技有限公司推廣主管凌饒告訴記者:“對于我們這種新公司來說,找到一個好的發(fā)行公司的確很重要。目前行業(yè)內(nèi)中小平臺日子不好過,大平臺過于強(qiáng)勢,阿里宣布低價競爭進(jìn)入市場,我們作為開發(fā)企業(yè)樂見其成?!?/p>

GMGC全球移動游戲聯(lián)盟秘書長宋煒認(rèn)為,當(dāng)前市場中的確存在一些亂象,競爭可以幫助手游產(chǎn)業(yè)鏈上下游各司其職、獨立發(fā)展,形成良性的生態(tài)環(huán)境。從這個層面上來說,阿里進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè),也是為手游渠道增加新鮮血液。

來自GMGC全球移動游戲聯(lián)盟的數(shù)據(jù)顯示,2013年,我國手游市場規(guī)模占整體游戲市場份額的13.5%,次于客戶端游戲及網(wǎng)頁游戲,產(chǎn)值為112.4億元。按照預(yù)估,2014年手游市場規(guī)模有望達(dá)到230億元,2016年則有望接近千億水平。

此外,宋煒稱,2013年A股市場針對頁游手游類公司發(fā)起了多個收購,并購金額達(dá)到了150億元,“預(yù)計2014年行業(yè)并購行為還將增加?!?/p>