還記得那款被 Nexon 腰斬的根據(jù)《泰坦隕落》(Titanfall)世界觀制作的衍生卡牌手游《泰坦隕落:前線》(Titanfall: Frontline)嗎?
今天之所以再度提及它,不是因?yàn)樗忠獜?fù)活了,而是 Nexon 對(duì)于 Titanfall 這個(gè) IP 執(zhí)著。據(jù) Titanfall 官網(wǎng)稱,Respawn(Titanfall 的開發(fā)商)與 Nexon 正在攜手開發(fā)一款以 Titanfall 為背景的衍生手游,預(yù)計(jì)很快就會(huì)對(duì)外公布。
雖然官方并沒有指出這款首次曝光的新作跟之前的卡牌手游有何聯(lián)系,但是隱隱覺得,這一定不會(huì)是《泰坦隕落:前線》的重復(fù)。當(dāng)然,你也別期望太高,這款新作有極低的幾率會(huì)延續(xù) Titanfall 的 FPS 玩法。
“泰坦隕落”本身一款非常優(yōu)秀的科幻機(jī)甲 FPS 游戲,在主機(jī)和 PC 平臺(tái)都得到了玩家的認(rèn)同。但是,在向來喜歡走捷徑的手游平臺(tái),《泰坦隕落:前線》變身成為一款包含了即時(shí) PvP 對(duì)戰(zhàn)、升級(jí)和定制卡牌以及社交工會(huì)功能的卡牌游戲。老實(shí)講,這不是什么罪大惡極的事,而是綜合考慮了面向群體的特點(diǎn)和設(shè)備屬性。
廠商有廠商的道理,玩家自然也有玩家的堅(jiān)持,對(duì)這樣一款改編作品進(jìn)行吐槽,也是理所當(dāng)然,“我們鐘愛的 FPS 暢爽大戰(zhàn),為什么變成卡牌”。一來二去,雙方的價(jià)值觀發(fā)生沖突,倒也可以理解。
當(dāng)時(shí),Nexon 透過社交網(wǎng)站表示,我們還沒準(zhǔn)備好給玩家?guī)礞敲?Titanfall 的玩法。言下之意,《泰坦隕落:前線》遭腰斬是因?yàn)閯?chuàng)新力度不夠,畢竟,這款游戲即使順利降生,也要面對(duì)跟如日中天的《爐石傳說》和蓄勢(shì)待發(fā)的《巫師之昆特牌》和《上古卷軸:傳奇》進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),IP 不夠響亮,玩法又顯重復(fù),勝算幾何呢?恐怕 Nexon 自己的底氣也不夠足。
與此同時(shí),Nexon 對(duì)于 Titanfall 手游的表述也是留有余地的,“這是一個(gè)艱難的決定。我們也興奮地發(fā)現(xiàn)《泰坦隕落:前線》的一些制作理念讓玩家找到了共鳴。我們會(huì)在未來的 Titanfall 手游中一一實(shí)踐”。
所以,我們今天再度聽聞 Titanfall 的手游,也就釋然了,那一番話都是預(yù)留的伏筆。任何一個(gè)游戲項(xiàng)目都是集體智慧的結(jié)晶,說砍就砍,必定是它真的很糟糕?,F(xiàn)在只希望這款作品能夠以“重生后的徹悟”形象出現(xiàn)在玩家面前,而不是死性不改。
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