CF手游職業(yè)聯(lián)賽第二周賽場形勢盤點,分享篇CF手游職業(yè)聯(lián)賽第二周賽場形勢盤點內(nèi)容,希望小伙伴們喜歡。
CF手游職業(yè)聯(lián)賽第二周戰(zhàn)罷,十場比賽中有八場比賽都是干凈利落的2:0,這更加說明頂級之間槍戰(zhàn)電競舞臺的殘酷,但是從積分榜來看,第一周未取得積分的隊伍基本全部有所斬獲,聯(lián)賽的洗禮讓隊伍迅速成長起來。
那么,現(xiàn)在的賽場形勢怎樣,積分榜前三是哪些隊伍,哪些選手?jǐn)?shù)據(jù)最好看,綜合考慮的話誰又可以榮膺本周MVP呢?下面我們就來具體看一下。
1.戰(zhàn)隊積分榜前三
這屆比賽,為了確保參賽隊伍每場比賽的積極性,只有勝利才可以贏得一個常規(guī)賽積分,當(dāng)1:2輸?shù)舯荣惖臅r候,是不可以獲得積分的。第二周比賽結(jié)束之后,排名第一的隊伍無懸念的由SC獲得,上一賽季的冠軍戰(zhàn)隊這一賽季風(fēng)采依舊,三場比賽全部干凈利落的2:0帶走;第二名情久戰(zhàn)隊,這支通過季前資格賽獲得名額的前溫布爾登戰(zhàn)隊,即使在面對強大AG的時候,隊員也是輪番爆發(fā),依靠整隊的完美配合2:0拿下;AG以及江湖同積2分并列第三名,與上一賽季常規(guī)賽兩隊的名次大致相同,綜合來看,這個榜單除了情久之外,未爆冷門。
2.KD值排行榜前三
KD值是考察選手發(fā)揮的一個非常重要的因素,舉一個通俗的例子,在團(tuán)戰(zhàn)模式中,如果一支隊伍的每名選手KD值都能夠達(dá)到近乎1的數(shù)字,那么,無疑這支隊伍是不會失敗的,F(xiàn)PS游戲,只要每名隊員都可以擊殺一名敵人,那么就可以贏得比賽的勝利,這句話,雖然很白,但的確道出了一些“真諦”。
在第二周的比賽中,情久戰(zhàn)隊數(shù)據(jù)非常華麗,KD值前三中獨占兩名,前十中占據(jù)三名,十支戰(zhàn)隊六十名選手,這是非常華麗的,SV這邊男主在隊伍整體成績一般的情況下,KD第二足以見得其個人實力的強悍;排名前三的選手(情久GA,蠻蠻,男主)具體數(shù)據(jù)為1.74;1.68;1.59
3.本周MVP值前三
相比于KD值,MVP這項稱號就需要考察很多要素了,比如爆頭率,比如多殺次數(shù),在比如拆除以及安放C4的次數(shù);但是,殺敵數(shù)值也的確是影響MVP值的一個非常關(guān)鍵的因素,如果你一個人殺敵數(shù)非常高,那么,MVP數(shù)值一定不會很低。
正如上文所說,本周MVP值第一名由情久戰(zhàn)隊的蠻蠻獲得,總擊殺以及KD都處于前三的選手;第二名由LNG俱樂部的哈倫獲得,雖然LNG俱樂部一場贏,一場輸,但是輸給的是最強的隊伍SC,戰(zhàn)勝的是上一屆的亞軍,強大的對手依然無法掩蓋Harlen(電競大鵬,雖敗猶榮)的強大個人實力,第三名由SC俱樂部的3Y獲得,這名選手手感一直火熱,拿到第三名似乎只是很正常的發(fā)揮。值得一提的是,情久蠻蠻作為第一名,56的MVP值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過二三名37,38的數(shù)值,如此Carry的數(shù)據(jù),只要隊友正常發(fā)揮,隊伍整體成績就可以很出色。
通過上面的敘述,我們可以看出的是,隊員的發(fā)揮與隊伍的整體成績是息息相關(guān)的,當(dāng)我們考察單個選手?jǐn)?shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)多名選手同屬一支隊伍,隊伍積分自然不會低;或者說,當(dāng)我們看到一支黑馬隊伍,再去考察其單個隊員的數(shù)據(jù)時,隊員的數(shù)據(jù)自然不會差。
CF手游職業(yè)聯(lián)賽激戰(zhàn)正酣,從選手角度來說,首先需要做的就是打好自己;從隊伍角度來說,良好的隊伍氛圍又可以帶動每個選手的狀態(tài),作為一名CF手游職業(yè)選手,你是為自己而戰(zhàn),也是為隊伍而戰(zhàn)。
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