新玩家前期在關卡和世界資源點的攻打過程中,由于使用的坦克都是低級的,可能在有所損耗的情況下也不會太在意,畢竟前期的兵種的造價實在很便宜,這就很容易讓新手養(yǎng)成了隨便編排陣容這樣的壞習慣,甚至到能造中級的...

新玩家前期在關卡和世界資源點的攻打過程中,由于使用的坦克都是低級的,可能在有所損耗的情況下也不會太在意,畢竟前期的兵種的造價實在很便宜,這就很容易讓新手養(yǎng)成了隨便編排陣容這樣的壞習慣,甚至到能造中級的兵種的時候還是直接把比較好的坦克都放在隊伍的前排。

其實這樣的玩法對玩家的發(fā)展來說是非常的不利的,畢竟到游戲中期,每種兵種的造價都比上一階段的造價要高出10倍,制造時間也高出許多,在游戲中期要造出一支能在關卡作戰(zhàn)的隊伍所消耗的時間,原料實在太多了,所以,以上那種隨便布陣的方式是絕對會把玩家的游戲節(jié)奏拖慢的。

 

那要怎么盡可能的避免損耗呢?就從以下幾個方面來講一下小編的分析:

技能:玩家的技能升級是很實在能對玩家隊伍的作戰(zhàn)能力有所提升的一個點,由于所擁有的技能書是有限的,我們肯定在技能的升級上有所取舍,而在降低損耗這方面,我們能做的最直接的就是提升閃避,畢竟關卡和世界資源的兵種都是已經設置好的,命中的屬性肯定不會特別高,打不到自然就沒損耗,所以這個屬性必須優(yōu)先多加,而其他主要屬性其實也是能變相減少損耗的,如能全部命中,自然就快結束戰(zhàn)斗,損耗就少,所以前四個屬性必須優(yōu)先加。

作為隊伍中比較能抗住傷害的兵種,坦克的生命值是很重要的,畢竟前排夠硬,后排就沒損耗,而作為主要輸出兵種,導彈需要提升的自然是導彈攢射啦,所以除了四個主要屬性要多加,坦克的生命值和火箭的攻擊力肯定也是主要提升的技能,至于其他的技能,看個人喜好酌情加吧;

陣型:陣型的話相信很多攻略都有提到,就是能不用高級兵種就不用,造盡量多的低級坦克,在兵種的選擇上,不用在意戰(zhàn)車和火炮的光環(huán)了,畢竟我們在技能和研發(fā)上是完全不加這兩個兵種的屬性的,即便到后期這兩個兵種的光環(huán)達到20%減傷和暴擊,都不需要考慮用,在前排放好坦克,后排放好火箭就是了。而在刷關卡方面,可以選擇性的把火箭放在前排,畢竟當火箭的攻擊足夠高能秒掉對方單位時,更加是完全不會有損耗的。

科技研發(fā):在能保證適當?shù)馁Y源產量和戰(zhàn)斗經驗的同時,盡量提升坦克和火箭的作戰(zhàn)能力,就如上述技能所說的一樣;

裝備:在裝備的布置上也是比較有講究的,生命,閃避和防暴這三項比較好的裝備都給前排穿好,攻擊,暴擊,命中這三項的好裝備就給后排裝上,特別是閃避,把最好的閃避裝備給前排用來抗傷害的那一格裝好,能省好多修理費的!

關卡:在升級打關卡時,我們更是可以選擇那些前排都是坦克的關卡來刷關,前排只放一格低級坦克,后面全放好火箭,在升級夠了各種給坦克加生命的科技和技能后,我們的低級坦克都是能抗住很多傷害的,只放一格可以擋住對面的坦克傷害,同時也讓我們的后排能更快的出擊。