幽靈行動荒野各類型武器優(yōu)缺點(diǎn)分析,游戲中的武器選擇有很多,大家可以根據(jù)自己的喜歡喝戰(zhàn)斗情況選擇,這里給大家?guī)砹擞撵`行動荒野各類武器優(yōu)缺點(diǎn)分析,一起來看下吧。
各類武器優(yōu)缺點(diǎn)分析
狙擊槍問題,這個綜合來講其實(shí)沒有最強(qiáng),只有適合你本人打法的狙擊槍,我個人其實(shí)推薦可以連發(fā)的狙擊槍,槍法好或者不好的人都可以用,因?yàn)樵跊]被敵人發(fā)現(xiàn)的情況下大部分武器都可以做到一槍斃命,這時候狙擊槍威力這一項(xiàng)就可以不用考慮了,重要的是能否快速的連續(xù)擊殺,這一點(diǎn)在槍法好的玩家會體現(xiàn)的尤為明顯,敵人會像割麥子一樣的速度死亡。
連狙另一個優(yōu)點(diǎn)就是糾錯能力很強(qiáng),補(bǔ)槍速度很快,一槍不中再來一槍,因?yàn)楸惑@動的敵人進(jìn)入警戒狀態(tài)有個過程,在這個過程中可以保證你第二槍的快速調(diào)整和激發(fā),也能在某種意義上做到一槍死。
具體選擇使用什么可以連發(fā)的狙擊槍,看個人手感,這里不做推薦。
再說說手槍,這玩意兒的選擇和狙擊槍一個道理,除了沙鷹能一槍死之外,其他的手槍威力和滋水槍一樣,所以手槍大部分出場都是在挾持狀態(tài)、審問和潛入的時候。
前兩種情況不考慮,主要還是看潛入,同樣的在不驚動敵人的情況下一槍死,所以續(xù)航能力和糾錯能力是首要考慮的,所以子彈要多,目前有一個彈匣30發(fā)子彈的手槍,這個足夠用了而且可以應(yīng)付大部分突發(fā)情況。但這時候有個意外就是穿護(hù)甲的敵人可能中一槍死不了,尤其是你打的是他的防彈衣的情況下,這時候要快速步槍你會發(fā)現(xiàn)他也不報警,就在那跳尬舞,大概跳個中四五槍時間的樣子才掛。這點(diǎn)需要大家注意。
手槍還有一點(diǎn)很重要,因?yàn)楣艟嚯x的問題,開槍時發(fā)出的噪音也成了我們選擇槍械的重要標(biāo)準(zhǔn),聲音約小越好,目前版本中應(yīng)該只有兩把槍是可以做到降噪滿格,當(dāng)然這里不做推薦,大家自己找感覺,選擇最適合你手感動去使用。
再說說突擊步槍,它的定位很全面,主要分成幾類,一種是以mk為首的精準(zhǔn)射擊步槍,彈道穩(wěn)、射速較慢、威力大,適合中遠(yuǎn)距離的戰(zhàn)斗。一種是以tar為首的潑水類步槍,子彈多,彈道較散,威力一般,射速快,中近距離戰(zhàn)斗都適用,還有一種就是以m4為首的通用類步槍,裝個可切換倍數(shù)的瞄準(zhǔn)鏡,戰(zhàn)斗風(fēng)格可遠(yuǎn)可近,但在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)對比前兩類又哪個都比不上,可謂是十分中庸。
大家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格去選擇哪個類型的突擊步槍。
提到突擊步槍就一定要提榴彈,榴彈是要靠技能解鎖的,而且只能裝備突擊步槍,并且要占到一個很關(guān)鍵的配件位置,這個位置就是裝握把的地方。最關(guān)鍵的問題來了,你是要握把還是要榴彈發(fā)射器,這決定了兩種完全不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,以tar為例,上了握把和沒上握把完全就是兩把槍,它會變得很好控制,在戰(zhàn)斗中你會變得更有效率,在操作性上可以說是一個質(zhì)的飛躍。
你要裝了榴彈發(fā)射器,從數(shù)值上看,槍的性能會有所下降。在對人的戰(zhàn)斗上面你不會有質(zhì)的提升,它的爆炸范圍很小,濺射傷害削減的很厲害,根本炸不死幾個人,但你在對載具的攻擊力上會有一個質(zhì)的提升,沒有什么是一發(fā)解決不了的,除了火車。
榴彈的優(yōu)點(diǎn)是彈道很容易掌握,易上手,而且它不需要你精通。但缺點(diǎn)也很明顯,在實(shí)戰(zhàn)環(huán)境中,它的操作有點(diǎn)繁瑣,而且有很多方式可以替代它,比如使用加裝握把的突擊步槍迅速消滅載具中的敵人,使用輕機(jī)槍掃射敵方載具,使其爆炸或者直接擊殺敵人,使用目前游戲中威力最大的狙擊槍hti在不裝消音器的情況下一槍秒掉任何不帶裝甲的載具。當(dāng)然這些都沒有直接用榴彈有效率,也沒那么安全。
到底裝不裝榴彈發(fā)射器,大家自己選擇,還有一點(diǎn),有個配件也是榴彈發(fā)射器,技能解鎖的和撿到的在數(shù)據(jù)上沒有任何區(qū)別。
沖鋒槍和霰彈槍是本作中,設(shè)定對玩家最不友好的武器,先說說沖鋒槍,高射速,中等威力,低彈量,屬于爆發(fā)類輸出。拿超V為例,一個彈匣最多25發(fā)子彈,在人少的情況下,戰(zhàn)斗效果非??捎^,可以瞬間解決戰(zhàn)斗,但敵人一多就完蛋了,戰(zhàn)斗續(xù)航能力差到爆炸你會發(fā)現(xiàn)你的輸出時間和換彈時間差不多,然后你就go die了。于是以tar為首的潑水流突擊步槍就成了替代沖鋒槍的最佳選擇。
再說說霰彈槍,設(shè)定就是剛正面用的,因?yàn)橛械臉屟b不了消音器,但是你還沒到有效攻擊射程呢,對面npc就發(fā)現(xiàn)你了是個什么鬼,Are you fking搞笑我?你是要我拿著霰彈槍玩潛入嗎?
手雷其實(shí)是個很好用的東西,但我混了這么多野隊(duì),發(fā)現(xiàn)用的人很少,咱們先說說手雷的優(yōu)點(diǎn),出手快、范圍廣、傷害高、數(shù)量也多,效果簡直跟個小型迫擊炮一樣,關(guān)鍵時刻很有用,上手也容易。
缺點(diǎn)也很明顯,扔的距離有限,沒法控制引線時間,有些地方的物理碰撞效果很奇怪,容易誤傷隊(duì)友
地雷是個神奇的東西,請慎用,這樣對大家都好。這玩意兒威力大,范圍廣,隱蔽性強(qiáng),誰碰誰死,意外死亡制造者,總之是個很有意思的東西。隊(duì)友飆車撞上地雷把所有人帶走,npc開車裝上地雷,總之很絕望。
c4有遙控范圍,以前把c4粘在隊(duì)友車上想炸他,結(jié)果出了起爆范圍,沒炸。當(dāng)時以為刷新掉了,然而并沒有,做任務(wù)的時候按了起爆鍵,集體go die 了。
c4的優(yōu)點(diǎn),威力大,范圍廣、可控性高,殺隊(duì)友神器。缺點(diǎn)是扔的距離太近了,沒法快速引爆,扔的再遠(yuǎn)你也在爆炸范圍內(nèi),殺隊(duì)友的時候容易同歸于盡。
缺點(diǎn)也同樣明顯,使用方式受局限、無法加裝消音器、在連發(fā)情況下彈道極其散亂,從數(shù)據(jù)上來看威力越高,彈道越散,夸張的散到不存在控槍這個概念。因此在加裝武器配件上的大方向就定死了,一切改裝都圍繞著增加威力和操控性展開,因此大部分機(jī)槍改裝完的配件組成是一樣的,唯一的區(qū)別可能是瞄準(zhǔn)器不一樣。
輕機(jī)槍的優(yōu)點(diǎn),是高傷害、高穿透、可觀的射速、持續(xù)的火力輸出能力、射程也不錯,在點(diǎn)射和短點(diǎn)射的開火方式中,彈道非常穩(wěn)定,這些都使得輕機(jī)槍在對抗敵人載具有著無比突出的優(yōu)異表現(xiàn),而且它對載具中的敵人有迷之加成,很輕松的就能擊中里面的敵人。
輕機(jī)槍的優(yōu)缺點(diǎn)導(dǎo)致了它們大概分成了兩大類,一種是以mk249為首的,操控性較好,彈道可控,可以持續(xù)開火,靠命中率來保證傷害。另一種則是以6p41為主的,高傷害,但操控性較差,適合短點(diǎn),靠單發(fā)高傷害保證輸出。它們在對載具消滅上都有不錯的效果,可謂是各有千秋。
哪把突擊步槍最好,其實(shí)沒有最好,所有的突擊步槍都會在實(shí)戰(zhàn)中揭露出它的短板,所以沒有最好,只有最適合你的。我就再談?wù)勥@個突擊步槍如何選擇,首先要確定自己的戰(zhàn)斗方式:你通常使用突擊步槍的交戰(zhàn)距離是多少?是中遠(yuǎn)距離還是中近距離。你的槍法怎么樣?命中率高不高,這些都是衡量標(biāo)準(zhǔn)。
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