導(dǎo) 發(fā)現(xiàn)很多新手或老玩家都存在著或多或少的疑問,下面,我將網(wǎng)上最常出現(xiàn)的幾個(gè)疑問加以總結(jié)和自己的理解,為大家一一解答,在此也感謝那些經(jīng)常為他人答疑解惑的熱心人,松戰(zhàn)正因?yàn)橛辛四銈儾啪?因?yàn)槭前错樞驅(qū)懙?..

發(fā)現(xiàn)很多新手或老玩家都存在著或多或少的疑問,下面,我將網(wǎng)上最常出現(xiàn)的幾個(gè)疑問加以總結(jié)和自己的理解,為大家一一解答,在此也感謝那些經(jīng)常為他人答疑解惑的熱心人,松戰(zhàn)正因?yàn)橛辛四銈儾啪?因?yàn)槭前错樞驅(qū)懙模昂笥行┑胤接悬c(diǎn)聯(lián)系,你可以仔細(xì)看完,也可以挑自己感興趣的幾點(diǎn)看一下,關(guān)鍵詞已用括號標(biāo)出~~你有一定會有收獲!歡迎大家提出問題或指正錯(cuò)誤!不喜勿噴!謝謝!

1.問:【木劍】的閃避率如何解釋?

答:松鼠本身敏捷這一屬性具增加有閃避的作用,即為松鼠天生的閃避率,即敏捷值越高閃避幾率越大。

舉例:50敏捷具有25%的天生閃避率,10級木劍(增加30%閃避率)擊中對方后,松鼠的閃避率變?yōu)椋?5%×(1+30%)=32.5%。

注意:只有木劍擊中后,閃避率增加的效果才會產(chǎn)生,否則 閃避率不改變;“移形換位”增加閃避率的計(jì)算原理和木劍一樣,但是,整場有效!

2.問:為什么對方中了我的“屎坨坨”后,我卻沒有出現(xiàn)【連擊】或 對方仍然在連擊我?

答:“屎坨坨”具有減低對方速度的效果,但是,必須擊中后才有效!雙方中速度高的松鼠,只是有一定幾率連擊對方,并不是每回合100%會出現(xiàn)連擊!速度比對方高出一定數(shù)值有幾率出現(xiàn)2連擊,再高出一定數(shù)值會出現(xiàn)3連擊……更高次數(shù)的連擊就基本見不到了。速度高出的越多,出現(xiàn)連擊的概率越大。所以,速度高,不一定連擊!

3.問:【橡皮擦】的“忽略裝死”如何解釋?

答:“橡皮擦”忽略裝死的功能,只有在你投擲出橡皮擦的那次攻擊有效,并不是橡皮擦擊中對方后,對方的裝死就無效了。

2. 4.問:為什么對方中了我的“菜刀”后,仍然能打出【高傷害】?

答:“菜刀”只能降低對方力量,降低對方的力量,只能讓對方的力量對武器傷害的加成變小,但,對方也許有“武器好手”,“武器好手”給武器增加的傷害是與力量無關(guān)的,就如同對武器升級,增加傷害一樣。

5.問:【流星錘】的閃避率如何解釋?

答:“流星錘”20%的閃避率的確是給對手增加的,而且整場 對手的閃避率都增加20%,并不需要你的流星錘擊中來觸發(fā)該閃避率。20%閃避率的計(jì)算方法和“木劍”、“移形換位”相同,詳見【回答1】。

6.問:“激光劍”的【暴擊】如何解釋?

答:松鼠天生具有一定的暴擊率,就和天生具有閃避率是一樣的,“激光劍”增加的暴擊率僅在使用“激光劍”的那一次攻擊有效,其他回合無效。

舉例:小鼠天生的暴擊率是10%,假設(shè)這只小鼠沒有暴擊技能,有10級“激光劍”(暴擊幾率增加38%),那么,這只小鼠使用“激光劍”進(jìn)攻的那一次攻擊,暴擊率為10%+38%=48%。如果有技能“暴擊”,計(jì)算方法一樣,直接將技能“暴擊”的概率與其相加即可。

由此可見,【暴擊率】和【閃避率】的計(jì)算方法是完全不同的,暴擊率的計(jì)算一般是簡單相加,而閃避率卻不是。

7.問:【狼牙棒】持續(xù)下降生命的屬性可以被“龜甲術(shù)”“絕對防御”抵擋嗎?

答:“狼牙棒”35%的概率使對手持續(xù)下降生命這個(gè)屬性,并不能被“龜甲術(shù)”“絕對防御”等技能抵擋。即使對方使用“龜甲術(shù)”或“絕對防御”來減少 或 抵擋你狼牙棒的攻擊,但是,35%幾率持續(xù)降低生命的屬性,對方并不能幸免。而且持續(xù)降低生命的傷害,和武器介紹里的一樣,與你的力量高低、武器好手等級

以及 對手敏捷、對手皮糙肉厚等級 無關(guān)!


3. 8.問:【板磚】的打暈如何解釋?

答:“板磚”的傷害雖然是武器中最低的(最低傷害比忍者鏢少1,最高傷害兩者相同),但它的“打暈”效果不容小視!滿級“板磚”具有37%的概率打暈對手,投擲板磚的兩次進(jìn)攻,打暈概率是分別計(jì)算的,并不是疊加計(jì)算!但是,只要打暈一次就算打暈,所以排列組合可以計(jì)算出,投擲板磚兩次,最終能出現(xiàn)打暈效果的概率是60.31%,是非常高的概率了。在后期,打暈對手一個(gè)回合,如果你速度比對手高,就能多進(jìn)攻1~2次;如果你的速度小于或等于對手,也能多進(jìn)攻1次。也許1~2次進(jìn)攻后就再也沒有對手進(jìn)攻的機(jī)會了。順便提一下,板磚的打暈效果是沒有動畫效果的,所以只能自己判斷是否打暈對方啦~!

9問:.為什么我的【忍者鏢】傷害那么低,但吸血量卻很高呢?

答:所有武器的傷害都要綜合 自己的力量、武器好手等級 及 對手的敏捷、皮糙肉厚等級來計(jì)算,當(dāng)然,“忍者鏢”也不例外!但是忍者鏢的吸血量,是在不計(jì)算(或計(jì)算少量)對方敏捷和皮糙肉厚等級的情況下計(jì)算出的吸血量,故傷害不高,吸血量卻奇高!

10.問:二月二十八號更新后推出的兩款新武器。

答:更新后推出的兩個(gè)新武器一起解釋?!俺聊钡某聊Ч嚎梢猿聊?/p>

力王、身手、風(fēng)馳、身強(qiáng) 以外所有技能!“雙刃劍”的自燃效果:按百分比減去自身生命,并不會因此自殺!這兩款武器只有在50級之后才有機(jī)會獲得哦~50級以下的友友就暫且不用想啦~!

4. 11.問:為什么升級【色誘之術(shù)】【吸鐵大法】,傷害卻不見增加呢?

答:請先注意看他們的介紹,傷害類型是“技能”,這也就將它們的傷害類型與武器區(qū)分開來!武器的傷害不僅要計(jì)算:對方的敏捷高低、皮糙等級,還要看自己的:武器等級、力量高低、好手等級!而技能傷害就不同了,技能的傷害只用計(jì)算:對方的敏捷高低、皮糙等級,還有自己:技能的等級!所以當(dāng)計(jì)算完對方的敏捷和皮糙等級之后,技能每級增加的那點(diǎn)可憐傷害就不值一提了。

而且每個(gè)等級階段有不同的【最低傷害】,所謂“最低傷害”,就是,當(dāng)你對對手造成的傷害大于設(shè)定的最低傷害時(shí),就按你造成的實(shí)際傷害顯示并傷害對手;如果你造成的傷害小于系統(tǒng)設(shè)定的最低傷害時(shí),那么系統(tǒng)會按“最低傷害”顯示并按最低傷害來傷害對手。每個(gè)等級的最低傷害大致是(僅供參考):1~10級7點(diǎn);10~20級11點(diǎn);20~30級17點(diǎn);30~40級21點(diǎn)……所以,在每個(gè)不同的等級階段,色誘、磁鐵造成的傷害是略有增加的。重點(diǎn)是,這兩個(gè)技能的傷害不是重點(diǎn),它們的效果才是最大的亮點(diǎn),每個(gè)技能都有其作用,有的用來輸出,有的用來限制對手。

12.問:【小宇宙爆發(fā)】如何解釋?

答:技能“小宇宙爆發(fā)”使用后,屬性增加的效果整場戰(zhàn)斗有效,而且計(jì)算增加屬性時(shí),是算上裝備的!但計(jì)算結(jié)果應(yīng)該是用“退一法”計(jì)算,因?yàn)?種藥丸的計(jì)算就是使用“退一法”來計(jì)算的。

如果你身上裝備的附加屬性有“小宇宙爆發(fā)后X屬性+N”,那么只加相同屬性里最高的那一項(xiàng)。如:頭飾上有“小宇宙爆發(fā)后力+10”,鞋子上有“小宇宙爆發(fā)后力+20”,那么,你的松鼠小宇宙爆發(fā)后力+20。如果加不同屬性的,如有加力的有加速的,那就都加。

匿名 2012-3-20 天津

5. 13.問:為什么我的裝備有附加屬性【通靈召喚傷害+50】,而我的技能“通靈召喚”的傷害卻沒什么變化?

答:該屬性“通靈召喚傷害+N”并不是在你的實(shí)際傷害上+N點(diǎn)傷害,而是在你原有傷害的基礎(chǔ)上增加N點(diǎn)傷害后再計(jì)算實(shí)際傷害!

舉例:對方生命1000點(diǎn),通靈召喚10級。

不帶裝備的計(jì)算公式:1000×53%+7=537,然后計(jì)算對方敏捷、皮糙等級后傷害可能為400!

帶上裝備后的計(jì)算公式:

錯(cuò)誤的想法:400+50=450!×

正確的算法:537+50=587,再計(jì)算對方的敏捷、皮糙等級后傷害和原來基本持平,可能為401!√

那50點(diǎn)傷害是先加 還是 后加差別還是很大的~這種差別也就從另一個(gè)角度詮釋了,為什么色誘、磁鐵的傷害不高了~!

補(bǔ)充:

1.【風(fēng)馳電掣】1級+2速度,之后的等級都是+1速度。

2.【身強(qiáng)體壯】1級+5生命,之后的等級都是+8生命。

3.技能【移形換位】【暴擊】的解釋可以參照【木劍】【激光劍】的解釋。

4.同為技能,【野球拳】和【通靈召喚】的傷害為什么比色誘、磁鐵高出那么多?這個(gè)仔細(xì)看看技能解釋,你就會明白的~!